當前位置: 華文問答 > 遊戲

崩鐵為什麽不限制戰鬥回合?

2023-05-15遊戲

如果你玩過現在的奧奇傳說,你就會知道策劃想惡心你有一萬種方式,卡回合是最簡單最普通也最沒有用的方法。

奧奇策劃使用的卡難度操作包括但不限於:常規6打9(玩家最多6人,而且由於速度機制的存在多人陣必定先手);破陣成功時必須有指定數量精靈存活(一般是要求玩家一個不能死);戰鬥結束時指定敵方全部死亡,其他敵方全部存活;連破三陣不換人不回血;破陣時指定操作(如群傷,連擊,克制擊殺,指定內容出手)達到一定次數,且每陣最多記錄一定次數(如要求破6陣,每陣至多記錄6次,要求總次數34次);給予敵方逆天的buff和己方同樣逆天的debuff;當日隨透過玩家數增加難度……

以上操作可以且經常混用,只要不矛盾。比如連續6次挑戰連破三陣不換人不回血,要求總存活36人。

而且不得不承認策劃擺陣能力是有一手的,同樣的條件我也擺不出更難破的陣。如果不想抄作業遊戲理解又不夠,想靠數值碾壓無腦過,至少得等一兩年數值膨脹一輪。

綜上,只是策劃不想惡心你而已。

話又說回來,你這麽喜歡挑戰的話,不妨去玩玩現在的奧奇?據我了解(僅限頁遊),奧奇玩家內部對它的評價跟狗卡差不多,但比狗卡省錢。一個年費也才120(這價格從10年前開始就沒變過),穩定每周更劇情,戰鬥特效稱得上華麗,女精靈澀,而且不像某些遊戲一樣背包裏給個精美的立繪進了戰鬥全是Q版小人。缺點是肝,卡線上,畫質一般,難度陰間,不常玩可能跟不上數值膨脹,