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為什麽 Mac 對遊戲支持這麽差?

2018-07-02遊戲

電子遊戲世界為全球數百萬人提供娛樂。在遊戲機、手機和電腦上的遊戲數以千計,Windows 是理想的作業系統。鑒於此,許多人想知道 Mac 為啥對遊戲支持這麽差捏?

在Road to VR的測算中還有一個讓人哭笑不得的結論,即Steam上VR使用者的數量已經歷史性地超越了MacOS使用者,在過去四年間,Steam平台的MacOS使用者占比已經從4%一路下降到了不足2%、甚至比Linux更低。

1,市占率常年不足10%

可能你也聽過這句話:用蘋果電腦打遊戲的都是勇士。眾所周知,蘋果電腦統統預裝的是自家的macOS系統,其遊戲生態非常羸弱。舉個例子,國內大熱的「3A遊戲」原神,至今都沒有釋出macOS的版本。

這是因為macOS的市占率常年維持在10%以下,Windows才是桌面端的霸主。遊戲開發商在開發遊戲時,最優先考慮的肯定是使用者最多,系統開放的Windows,如果為了macOS再開發一個版本,成本和收益不成正比。

iPad OS的情況和macOS類似,盡管蘋果三令五申,但是願意主動適配平板的APP,還是占少數。現階段而言,macOS能支持的遊戲非常少,基本只能在AppStore上找一些小遊戲玩。總之,主流遊戲瞧不上蘋果這點可憐的份額,寧願把時間、精力都花在主營平台上。

2,蘋果沒有「遊戲本」

膝上型電腦有很多種品類,它可以分為主打便攜的輕薄本,主打效能的遊戲本,輕薄和效能兼顧的全能本。但是很多人都沒有註意到,歷年來,MacBook全系列從來沒有出過傳統意義上的「遊戲本」。就算是在用X86處理器的時代,MacBook也是以輕薄、便攜著稱的。

MacBook普遍采用全金屬機身,而且效能釋放非常保守,15英寸機型單烤CPU的極限也就45W不到。市面上常見的遊戲本,哪一個效能釋放能力不超過100W。很顯然,MacBook如此羸弱的散熱能力,是無法用來長時間玩遊戲的。

簡而言之,雖然遊戲廠商看不上macOS的份額,但是蘋果也不打算搶占「遊戲本」的市場,自然而然遊戲生態做不好。這和環境有關,在國外,很多人是用主機來玩遊戲,而電腦只是用來辦公的。蘋果電腦開發的初衷就是用來辦公,專門用來幹活的,而遊戲只是點綴。

3,移動遊戲才是未來

說到這裏,相信你已經明白,遊戲生態、硬體瓶頸讓蘋果電腦不適合玩遊戲。不過說到底,只要是能用技術解決的,都不是問題。蘋果連芯片都能做,何況是區區一個散熱系統? 最根本的原因,就是從戰略層面來看,蘋果電腦根本沒必要適配遊戲,反而是遊戲廠商要倒逼自己轉行。

這是過去50年的時間,遊戲產業的營收發展圖。紅色代表的是「移動遊戲」,淺藍色代表的是「桌面遊戲」。可以看出,移動遊戲從2007年開始爆發式增長,彼時正是初代iPhone的釋出時間。

在十幾年的時間裏,移動遊戲的份額迅速增長,目前已經超過了桌面遊戲+主機遊戲的總和。明白人都能看出,移動遊戲才是未來。蘋果作為推動移動遊戲發展的最大推手,沒理由看不出這一點。 與其在別人的賽道拼刺刀,不如繼續鞏固自己的優勢。

換句話來說,蘋果電腦只要專註生產力領域就行了,桌面遊戲不用去管,它自然而然會被移動遊戲取代——你看,LOL不就出了手機版麽?對此你怎麽看,歡迎討論。