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為什麽大多數長輩都對電子遊戲有偏見?

2018-06-28遊戲

長輩,準確的說父母輩和爺爺輩的人,反對電子遊戲,覺得遊戲害人。是因為他們不懂遊戲,準確的說他們只是看到了玩遊戲消耗時間,或者說充值遊戲花錢(他們認知的花錢需要得到對等的物資,比如花錢買菜,但遊戲道具是虛擬的)。

他們看到的是未成人年不分晝夜的玩遊戲,導致學習成績下降,或者盜刷家人銀行卡等等負面訊息。

作為曾經在遊戲行業呆過的我也認同這些問題,但這其中有兩種情況,第一國內和國外的遊戲環境不同,國內做手遊成風,喜歡做找塊錢的遊戲,國外更多做主機遊戲,保證遊戲的品質。

手遊一般是免費入坑,道具付費。主機遊戲一般是一次性付費,永久遊戲。

第二,曾經我也是遊戲一組,父母也反對,但我告訴他們遊戲行業的人也天天玩遊戲,父母就說那是工作,我也反駁道那我也可以做遊戲。

多年後我也進入了遊戲行業,才了解到遊戲行業不僅僅是「玩」遊戲,更多的是遊戲制作技術的掌握,這裏指的是各種軟體的學習(例如模型制作的3dmax,材質制作的sp,遊戲引擎的ue5等)。

實際上,這一系列的軟體不僅僅是套用到遊戲行業,其他行業也是可以的(如數位孿生,數據視覺化等)。所以這些技術的掌握,可以讓你在it行業找到一份更好的工作,或者說成為一名坐辦公室的技術人員。

我想表達的意思是,如果孩子喜歡玩遊戲,可以引導他們從「玩」變更為「做」,同時透過「做」遊戲了解遊戲機制,並掌握遊戲研發軟體的知識和技術,會從根本上改變孩子只愛玩遊戲的本質。甚至可以給孩子的將來職業規劃打下基礎(當然這句話可能扯遠了,但實際上我在B站看到很多初中生,甚至小學生就開始學習相關技術,並將他們制作的成品上傳視訊)。

國內很多人反對遊戲,每當看到這類訊息時我都會回復一句,你們看到的只是片面。作為已開發國家的美國和日本,為啥人家不禁止遊戲行業,反而非常發達?

任何東西的存在都有其兩面性,要理性的看待問題,而不是一句話封殺了事,不加了解的直接抵制就跟閉關鎖國的大清朝沒啥區別,而實際上部份家長的抵制難道就真的可以讓遊戲從孩子身邊消失了嗎?實際上不可能的。

所以,要正確的引導孩子才是上策,而不是粗暴的幹涉和強硬的抵制。