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為什麽大多數長輩都對電子遊戲有偏見?

2018-06-28遊戲

感謝遊戲,因為遊戲讓父母發現,自己竟然管不住孩子。

【王者榮耀】增加了針對未成年人的「防沈迷系統」,強制規定所有未成年人每天玩遊戲的時間不得超過一個小時。這很好,對未成年人來說,約束玩遊戲的時間對他們的身心健康都很有好處。只是這種事, 本該是家長跟孩子自行達成的約定 ,現在居然要透過輿論聲討,由一個遊戲公司來強制實施。

顯而易見, 最擁護這個系統的父母,就是那些自己沒有能力與孩子達成一致的父母。 我不免瞎想,這樣的父母撫養孩子,會不會常常處在崩潰邊緣?

你說遊戲害人。但這些父母,換到沒有手機和電腦遊戲的年代,大概也沒有能力跟孩子達成「每天看電視的時間不得超過一小時」的約定吧。

那些鋪天蓋地的小說、漫畫,玩具和零食怎麽辦?

是否也不能達成「每天吃巧克力不得超過三塊」的約定?

不能達成「去朋友家玩不能超過晚上九點」的約定。

以及「自己的房間自己收拾」的約定。

再這麽想下去,他們其實也很難讓孩子遵守「每天完成家庭作業」的約定,「每天接受學校教育」的約定,乃至於「遵紀守法」這類基礎設定。

每一個達不成的約定, 是不是都需要一個外界力量來強制實施呢?

「這怎麽可能?」有人會說,「那些跟玩遊戲可不一樣!」

但仔細想想,差別又有多大呢?

如果有父母不清楚怎麽跟孩子一同限制玩【王者榮耀】的時間,卻在孩子吃巧克力之類的限定上安然無恙,只能祝賀他們運氣好。是的,沒發生矛盾不代表他們做對了什麽,只是碰巧遇到了一個不愛吃巧克力的孩子而已。

假如有一些孩子忽然開始沈迷巧克力,怎麽辦?——講道理也不聽,不讓吃就炸毛,仿佛「性情大變」一樣。父母於是恐慌了,撰文怒懟巧克力生產廠商,說他們的產品是精神鴉片,敦促其推出未成年人的巧克力防沈迷系統……這當然也算一種辦法。但問題是,難道除此之外,就沒有別的辦法了?

「我們家孩子你不知道……」父母也很委屈。

現在的孩子有多難搞呢?還是拿手機遊戲舉例吧。有一篇怒懟【王者榮耀】的文章,參照過兩段網上流傳的視訊:一段是在溫州,一位媽媽無意間打斷兒子玩手遊,被兒子發瘋狂打,媽媽只能默默抱頭忍受。另一段是在廣州,媽媽試圖阻止十來歲的兒子玩手機,被兒子連續擡腳飛踹,旁人勸阻不得。

仿佛可證, 不是父母無能,實在是玩遊戲的孩子太喪心病狂了。

但是——開什麽玩笑啊!

只是孩子一個人的瘋狂嗎?讓這樣的事發生, 難道父母可以說自己一點責任都沒有嗎? 孩子肆意妄為,父母除了「抱頭忍受」,做過什麽反應呢?別說什麽「他力氣大,我也打不過他」這種話,難道管理孩子的方法,只有以暴制暴一種途徑嗎?何況發展到這一步,之前的親子關系已經糟糕到什麽地步了?父母可以眼睜睜地容忍這種關系存在嗎?然後把一切都解釋為孩子瘋掉了?

你自己管不住,就期待一個更高級的力量,幫你「管一管」。

這讓我想到十年前,楊永信宣揚的「網癮」。同樣也是強調有一些孩子變得喪心病狂,讓父母肝腸寸斷,電擊療法這才如火如荼。楊永信也成了一部份父母心中的救世主。就是啊!那麽瘋狂的孩子,人家幫我「管住」了。

本質上都是一樣:我們家孩子瘋掉了, 我無法達成父母的職能,我放棄了。 只好請醫生來治療,請政府多管制,以及請巧克力制造商們自重。

有人說,問題都出在遊戲身上。

遊戲不一樣,遊戲怎麽能類比巧克力呢?非要類比的話,也是煙草和毒品。它是會讓人「成癮」的,可以把未成年人不成熟的心智系統給毀掉。既然禁止對未成年人售賣煙草,那就該有同樣的強制,禁止未成年人玩遊戲。

是吧,有那個可能性。問題出在遊戲身上,即「遊戲」本身具有一種妖異的魔力,會讓孩子無力管理自己,會讓父母無力管理家庭。也許有一天,會有科學研究真的證實這種「魔力」的存在。也許就有某一類遊戲,對未成年人具有生理層面上的破壞性。對它們的安全使用,就需要強制力量的介入。

(不是色情和暴力,這部份內容沒有「魔力」,只是不適宜未成年人而已)

但是從已知的資訊來看,還沒有任何證據支持這一點。玩遊戲過度,當然對未成年人有害,這一點毫無疑問。 因為任何事做過頭了都對人有害。 這個世界上有人花幾萬塊錢買手遊裝備,也有人花幾萬塊錢收集樂高積木,還有人花幾十萬升級一個相機鏡頭。有人在虛擬的遊戲裏樂此不疲,也有人在現實的遊戲裏樂此不疲。但重點是, 人們會自我管理,不把事情做過頭。 而未成年人可能要由父母協助管理。還沒有證據證明,手機遊戲在可管理性上有什麽例外。

在找到那樣的證據之前,我們只能假定:遊戲是很好玩,也很罪惡,燒錢,浪費時間,讓人停不下來,這都沒錯, 但它仍然可以被適度管理。

怎麽管理呢?你小時候看漫畫也會欲罷不能啊。那時候你看漫畫,你爸媽是怎麽請你適可而止的,現在你孩子玩遊戲,你就怎麽請他適可而止。

你小時候學習成績也不好啊。還不是在跟爸媽一次次的談判中,慢慢意識到你不得不重視這件事。他們怎麽跟你談的,你就怎麽跟你的孩子談。

你小時候也想集齊所有的四驅車模型啊。那時候你問爸媽要錢,他們是怎麽答復你的,現在你孩子問你要錢買人物道具,你就怎麽答復他。

小時候爸媽怎麽讓你關掉電視,現在你就怎麽讓孩子放下手機。

每人都有過很煩父母,不想聽話的時候吧,也有覺得奮鬥沒有意義,不希望每天活得那麽辛苦的時候吧,也有跟父母大吵,甚至恨不得斷絕關系的時候吧。這些最後是怎麽度過的呢?——我的意思是,在【王者榮耀】以前,所有問題都在那裏。 遊戲沒有帶來新的難題,最多只是把以前的難題放大了。

也許有人會說,今天跟以前不一樣。

以前家裏沒有電視啊!每天晚上只能擠到鄰居家看那麽一個小時,當然不用跟孩子鬥智鬥勇。很多人回到家就沒有任何娛樂的條件。以前沒有那麽多錢,也沒有那麽多時間,偶爾給孩子買一個玩具,都能高興一個月。所以,以前不需要「防沈迷系統」,整個社會的匱乏,就是一個天然的「防沈迷系統」。

如果真是那樣,這些人可能真的缺少這一門課。

否則的話,讓我告訴你一個不幸的訊息:這個時代會越來越精彩而且多元,有越來越多的聰明人,正挖空心思搶占你孩子的時間。有越來越多有趣的東西,以越來越低的成本,闖入你們的生活。【王者榮耀】只是一個開始。——而且也不要指望每一樣有趣的東西,都自覺給自己增加一道「防沈迷系統」。

你做好那樣的心理準備了嗎?某一天,你正在工作,孩子的老師發來訊息,告訴你孩子最近學習成績下滑。你氣沖沖地回到家,奪走孩子的手機。

「以後不許再玩手機了!」你沖他大嚷。

「還給我!你根本什麽都不懂!」孩子撲上來。

你發現你已經不太理解孩子了。這些年你的工作也很忙,你們很久沒有好好聊過了。他說的話你聽不明白,他的那些朋友你都沒見過。你問他學習的事情,他總是愛答不理。他喜歡的東西你不喜歡,你看重的東西他不看重。

你發狠:「我把手機砸了你信不信!」

「隨便你,但我們的作業還要用微信下載呢!」

你作勢要摔手機,一下又楞住了。一時間有點迷惘。戰爭已經開始了,但你甚至弄不清對手是誰。你看著孩子油鹽不進的表情,恍惚覺得這是一個陌生人,你習慣的方法就是吼,然後威脅,但他早就不吃這一套了,接下來再用什麽壓制他呢?告老師嗎?你搖頭苦笑,老師要是有辦法,還找家長幹什麽。你在想怎麽會變成這樣。—— 都怪遊戲 ,你想,都怪遊戲把孩子變成了這樣。

文|李松蔚

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