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為什麽大多數長輩都對電子遊戲有偏見?

2018-06-28遊戲

因為他們忘了自己年輕時候是什麽樣

目前年輕人的犯罪率算得上是近代中國甚至是新中國成立以來最低,各種惡性傷害事件最少最不暴戾的一代。

這個很大程度上是多虧了廉價電子遊戲普及的福,畢竟在大城市打拼的絕大多數年輕人每個月只能掙幾千塊錢,彼此過著相似並且沒有閑錢的生活。當大家同樣沒有物件,住出租屋,吃垃圾外賣,缺乏社會認同,這個時候不靠打遊戲消磨時光,發泄精力,你讓人家去幹嘛?

社會動蕩的主要因素之一是階層之間的利益沖突,招商銀行與貝恩公司聯合釋出【2017中國私人財富報告】,數據顯示:2016年中國個人可投資資產在1千萬人民幣以上的高凈值人群已達到158萬人,人均持有可投資資產約3100萬人民幣,占國內總人口是0.1128%。

那要如何避免少數得益者與大多數的底層人民間的沖突?就是讓低層人民好好過日子,讓他們覺得自己過的不是那麽差也並不孤獨。

特拉維斯·赫希( Travis Hirschi) 在其【少年犯罪原因探討】中指出社會任何人都是潛在的犯罪人,個人與社會的聯系可以阻止個人進行違反社會準則的越軌與犯罪行為,當這種聯系薄弱時,個人就會無約束地隨意進行犯罪行為,犯罪就是個人與社會的聯系薄弱或受到削弱的結果。

請問有什麽群體活動比遊戲更廉價,更便利,門檻更低,危害更小?

打牌?泡妞?踢球?舉鐵?跳舞?追星?K歌?暴走族?嬉皮士?殺馬特?混貼吧?泡知乎?偶像崇拜?認真投身宗教事業?

好像都不行吧。

說年輕人可以去讀書學習努力提高自己的就省省吧,有這個覺悟和自制力的人會沈迷遊戲?

就算真的不學好,在虛擬世界裏拉幫結派噴人騷擾女玩家總好過在街上拉幫結派打架鬥毆騷擾女孩子。

大家仔細想想身邊遇到過素質最差,最沒有功德心同理心的群體是怎樣的人,哪個年代的比例最高?相比之下現在的年輕人比他們父母的那個年代已經是佛系了無數倍,至於年紀更大的老人好好想想自己當年在幹嘛,真好意思說哦。。。

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評論裏有幾個擡杠非要官方資料,沒有官方具體數據就不信,我也真是無語,你們真的認為以前的社會治安會比現在要好?

查了下中華人民共和國最高人民法院的司法數據

(這條犯罪的總人數看起來是在增多,但是記得把人口增長和破案率提高給考慮進去)

再貼一個2017年的數據

這都不信我也沒辦法。。。