「 蟲族主宰比賽,神族稱霸天梯,人族統治論壇 」這句話,我大體是認同的。
我們討論之前可以先看看數據,數據來源於Balance rep截止2020.12月(底線欄位為連結)
①比賽平衡性報告
波動頻率,代表更新和戰術體系更新的頻繁度。
波動振幅,代表體系更新對頂尖對戰的影響程度。
星際2在2011年左右,也就是自由之翼初期的波動最大,平衡性最差;蟲群之心末期的波動最小,平衡性最好。(每根豎線代表一次平衡修補程式,平衡修補程式也不是唯一影響因素,2020年沒有修補程式,tvz平衡性照樣是心電圖。)
近兩年平衡性
zvp顯著優勢,pvt顯著優勢。zp都有優勢對抗,而t沒有。 整體平衡性不敢恭維 。
②天梯平衡性報告
波動振幅和頻率上,職業與天梯的兩張圖吻合度較高,說明 平衡性對天梯和職業對戰的影響,有一致性 。但細微上有很多差別,反映了種族在不同分段的上下限。
比如說,蟲族19年末天梯也是心電圖波動(大龍感染並沒有霸占天梯,天梯沒幾個會用大龍雙魔法的…..)。再比如,最近神族電池一加強,立刻反應在了天梯強度(電池這種改動青銅的都能直接受益,但對於比賽的影響十分有限)。說明平衡問題在不同段位要不同對待。
近幾年天梯平衡大體三族來回波動。 p≈z 略>t,
全球範圍內,統計各分段總體來說三族之間的差距不大。但是,國服有一點很離譜,下圖是 目前國服宗師組 , 種族占比,神族成分接近50%。
說p稱霸天梯,其實是稱霸高分段,中低分段p還好。
③頂尖職業玩家的排名,種族人數,均分。
近期頂尖的職業選手的排名圖
我自己統計了一下種族人數,計算平均分
20強
8個z,平均得分28997個t,平均得分2931
5個p,平均得分2875
t>z>p
40強
12個z,平均得分276514個t,平均得分2539
14個p,平均得分2688
z>p>t
(註意,t從這兒開始斷崖式拉跨)
80強
22個z,平均得分250124個t,平均得分2382
34個p,平均得分2406
z>p>t
120強
37個z,平均得分224536個t,平均得分2215
47個p,平均得分2252
p>z>t
(評論裏有個喜歡哭的t玩家,說t分段越高,人越少,越沒法玩。兄弟,臉都數據打腫了,就別擱哪兒哭了。)
20強 平均分, 人族最高 。三族極值差只有 56。
40強 平均分, 蟲族最高 。三族極值差擴大到 226。
120強 平均分, 神族最高 。三族極值差回縮至 37 。
說明近期頂尖局,人族和蟲族強勢,次頂級局神族優勢。
同時,即便樣本數量只有全球前120,最後的種族均分也已經十分接近。說明目前種族平衡對整體職業對戰的影響有限,至於廣大天梯玩家或者雲玩家基本可以忽略不計。
最高競技水準下, 排名區間越靠前,選手個人能力的占比越大,最頭部頂尖玩家,不相上下,而中部出現了一個明顯的斷層帶。
人族的斷層問題及其嚴重,20強人數最多,均分領先,40強直接墊底了。一定程度解釋了為什麽t的平衡不好做,以頂部選手為標準去做平衡,其他選手發揮不出來。以其他選手為標準做平衡,會發現頂部選手過於強勢。
④ 奪冠數量
liquipedia網站關於的P級賽事的比賽結果。
2018年
冠軍:z9冠(serral拿六個),t4冠(maru拿4個),p2冠亞軍:z3亞,t2亞,p10亞
2019年
冠軍:z11冠(serral和reynor拿六個),t3冠,p3冠亞軍:z10亞,t3亞,p4亞
2020年
冠軍:z10冠(serral和reynor還是tm拿六個),t5冠,p3冠亞軍:z5亞,t5亞,p9亞
目前來看,2018~2020。
冠軍z拿了30個(賽雷貢獻了18個),t拿了12個,p拿了8個。
亞軍z拿了18個(賽雷貢獻了11個),t拿了10個,p拿了23個。
」蟲族主宰比賽「是毋庸置疑的,歐洲賽雷每年穩定貢獻6個冠軍,4個亞軍。這就已經超過了其他兩個族了。南韓還有dark和rogue。 (soo奪冠屬於退休前曇花一現,scartlett屬於靠美洲分區白撿) 。
私以為z引起廣泛且長時間的爭議,源頭就是歐洲那兩個z,排除他倆的成績,再看ztp的奪冠數量,你可以發現,z12,t12,p8。數據剛好平衡。
除開z,「韓t「的表現也非常亮眼,16強、32強經常占了一半,雖然進不去決賽。
神族呢,冠軍少,但是亞軍多。且選手總數多。人數上遙遙領先,再次印證這個種族易上手,下限高的特性。
⑤論壇
「人族統治論壇」是肯定的,這是由群體基數、和玩家特征決定的,
首先,不管是玩家還是雲玩家。在中國 人族的人群基數最大。
觀賞性高,容易吸引受眾,作為第四種族的韓t,在中國擁有最好的玩家基礎。t玩家總數是最多的。
為啥說t的雲玩家也多,請大家參考國服低分段,尤其是青銅白銀組的占比,人族數量跟神族和蟲族加起來差不多,誰是新手的第一誌願毋庸置疑。
人族受眾多,除了帥,好看,吸引新手,另外就是人族具有是正義立場的本族。 人族天生正義,蟲族內建邪惡內容。你讓雲玩家選個陣營,大部份人都選人族和神族。
而z玩家,總數只有pt的70%,低分段甚至只有50%。人少就不說了,他們沒有職業z的變態基本功,被能力瓶頸卡在中分段湊合湊合,根本享受不到修補程式帶來的種族強勢,天梯被當野怪,去直播間天天被帶節奏噴個爽。哪天職位真把國服z玩家弄滅絕了,天梯內戰很好玩是吧?
猶記當年serral成名,wcs冠軍大滿貫,gsl表演賽連斬最強的南韓選手拿下冠軍。我在北京晚高峰地鐵裏看得比賽,記得太清楚了, 那時候非韓的觀眾都在為南韓統治的落幕歡呼,3484所有人都把serral當做屠龍英雄。
隨著蟲族體系的快速更叠和一波戰術開發,開始了兩年的強勢期,serral開始長期統治。於是人們口中serral從屠龍勇士畫風一轉變成「魔王」。變成了,「歐美兒子」,「芬蘭仔」,「版本蟲族」。
觀眾,尤其是雲玩家,行為目的極其明確。看遊戲純粹就是娛樂,但娛樂方式並不是看或者玩,他們對遊戲是陌生的。他們所熟悉的是把自己帶入自認為正義立場搞道德批判,大家熱衷於為英雄歡呼,去譴責他們認為的「不義之徒「…..太陽底下沒有新鮮事。以前南韓壟斷冠軍,就抗韓,現在歐z【練出來】,就在輿論上抵制歐z(搞笑的是韓z一比很拉垮,他們並不抵制韓z)。反正,觀眾的立場永遠都是「正義」的。
回到T統治論壇的話題。T頂部實力不弱,但種族特性導致可平衡太難做。
具體到「論壇哭弱大賽冠軍」,「除非決賽tvt,否則t蜜...」等調侃。
人族總體在平衡性上長期處於弱勢,人族玩家的不論是天梯還是職業對戰,都是勝率較低的那一群人,他們當然傾向於去表達不公平。
其次,人族和蟲族上手難度是很高的,尤其是人族早期作為新手種族,擁躉最多。 哪怕新手和雲玩家完全看不懂遊戲 , 哪怕自身的實力使他們對遊戲機制與平衡的理解有失偏頗 , 這些一知半解的人,也是有表達需求的。 具體下來就是彈幕節奏,和論壇灌水。
人族是正義族群,群眾基礎好(菜雞多),選手強,操作華麗,又好看,不(劃掉)又努力,還tm有邪惡的蟲族靠版本霸占高位。所以一幫雲玩家都去論壇聲援,黨同伐異去了。這些人,以為自己很正義,但充其量只是在盲目反對冠軍,而不是真正地反對不平衡。去年年末,pvt勝率接近56%,zvt只有51%。tvp可以說是長期的,嚴重的不平衡,人族該加強的。但你會發現人族的大部份發聲者們都在哭tvz打不了。因為這些雲,基本都是唯冠軍論。
③近幾年萬事皆飯圈,小眾領域一旦接納飯圈思維,伴隨而來的一定是聒噪和爭吵。
sc2玩家流失,觀眾數量到是不降反升,開始抱團。 再看雲玩家和新手的占比 , 人族受眾,我不能說絕對,但也最有可能是受波及最嚴重的一批人。 以前ptz蜜飯圈化,最近打拳火,畫風開始拳師了。說白了是同一群人在煽風點火並以此為樂。
綜上,我覺得「人族統治論壇 」 是種族特征、平衡性失衡、玩家特點所共同決定的。
觀者要對我的觀點有不同看法,可以找出數據支撐來討論。但是雲玩家,請不要哭慘了。謝謝。
(提一句,2020年底到2021年2月份的新數據更新,神族的強勢期來了,不知道能維持多久。)