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為什麽有人說「蟲族主宰比賽,神族稱霸天梯,人族統治論壇」?

2020-12-20遊戲

因為星際是一個超過十年的遊戲,各個種族因自己的機制自然具備一些特點。而相對應每個種族的特點我們可以稍作分析:我們先從平衡性的角度入手,在設計平衡性的問題時,參考體系究竟是職業玩家,還是普通玩家?

例如,人族強在:可操作性,這對職業選手來講就是個優勢,兵種在操作時更加靈活,對新手玩家就比較悲劇。如果30個槍兵讓職業選手操作,可能可以打40個以上的毒爆,但是對於普通玩家來講可能連20個毒爆都打不過。那麽在考慮平衡性這點上,究竟以哪個為樣版?

從整體來講,人族主要強在:1.陣地防守,當然最近有點被神族的電池追上的意思

2.可操作性,部隊更加靈活,可空投可多線,部隊拉扯

3.在後期,可以用更少的農民獲得更多的經濟,有更多的正面部隊

4.機械化操作簡單以及部隊品質,這對非職業玩家來講是人族巨大優勢。

蟲族強在:1.快速的針對於某一個單位的產出,可用於轉型,暴兵,產農民,策略變化相對自由,快速,並且強在擴張

2.小狗的部隊高機動性,騷擾,低成本

3.蟲族的正面部隊操作相對於人族較低,操作壓力較小

4.由於第一個特點,蟲族在前中期的容錯率表現在不需要堵口,可以接受一定損失

神族強在:1.營運簡單,普通玩家與職業選手的營運在神族表現上差距最小,且因為該因素,對於普通玩家較為友好,對於大部份普通玩家,神族的營運具有天然優勢,非常適合打一波

2.棱鏡可以把兵刷在地圖的任何一個地方,也是高速產能的體現

3.星空加速的自由度

4.對於普通玩家而言操作簡單的黃金艦隊

在討論平衡性上,現在對於職業選手而言,就目前而言,是一個相對平衡的環境。

先解釋為什麽說蟲族主宰比賽:

由於蟲族的特性決定了轉型迅速,所以往往目前蟲族的主流打法還停留在防守反擊,即我盡可能的超過你的農民數量,你來進攻時,你進攻到我家這段時間是我多暴兵的空間,利用經濟優勢轉化為兵數量的優勢。

在此環境下,這個思路的集大成者serral,這些年確實拿到了很好的成績,不誇張說是統治級的,也是基於目前這個體系下,serral對各種騷擾手段的妥善處理。

如果一個戰術攻擊蟲族,雖然進攻方也能在過程中提升細節和水平,但是防守者提升的速度更加有效,應對的水平提升更加快速。過去兩船兵是byun的殺手鐧,現在兩船兵哪怕職業選手也難以打死國服大師組的,還是依靠後續。所以防的多了,是蟲族的優勢。

隨著水平螺旋式上升,蟲族的特點決定了,在版本的後期是天然優勢。這不能怪蟲族選手,這需要大量的選手作為依托,去創新更多的打法讓蟲族在新環境的前期吃虧。不是蟲族現在imba,確實是星際這個遊戲的創造力消耗得差不多了。

再說神族稱霸天梯:

無論是國服還是韓服,對於非職業階段的天梯來講,神族的一波戰術是所有體系中上分最快的,從過去的4bg到三不朽,神族的營運體系較為簡單,是有嚴格的流程需要走的。只要按照這個模式去營運,10分鐘你也不會比職業選手少太多兵。但是如果你是蟲族,抱歉,你可能會比serral少50人口。

所以神族的一波戰術是具有天然的營運優勢,不信的話你去搜搜天梯,看看錄像,這個問題不在於神族imba,而在於神族的對手需要有合理的營運手段在前中期跟得上神族。

另一點,對於普通玩家,在應對各種(狗)各樣(逼)戰術的應對是完全不如職業選手的,這可能比操作的差距還大。然而神族的戰術體系是最多的,且神族往往是前中期進攻一側的。而如果神族在遊戲的大後期,來到了空軍環節,神族又體現出了易操作的特點,也就是為什麽神族長期的戰術多數為打一波與憋憋樂。

最後說人族統治論壇:

首先,人族玩家是最多的,這無可置疑,最多的玩家決定了最多的粉絲,所以輿論導向人族一點也不奇怪,自然也可以看到如果是人族贏得了比賽,彈幕中的節奏會少一些,然而我並非認為這是平衡性的問題,更多的是人族的粉絲較多。

很多答主提到了人族訓練最為刻苦之類的,這不敢茍同,因為大家都是職業選手,任何種族都有大量的訓練計畫。並且,人族的粉絲(非玩家)也是最多的,不可否認,人族的觀賞性最高,操作的可見性也最高,最直觀的就是散槍兵。而多魔法部隊的釋放,在神族領域最直觀。而蟲族,你看到的更多的是基本功。但無論如何,最精彩的還是莫過於天花亂墜的散槍兵,和人族大規模操作。

就操作而言,玩了十多年星際,最震撼我的還是Maru在3-4年前的操作,尤其是在和jaedong的一場比賽中面對大牛飛龍狗毒爆,操作確實非常震撼,並且還不忘記暴兵。

還有一點,人族在星際2的歷史上的成績總體毫無疑問是最好的,在某幾個階段都出現過統治級的選手。例如自由之翼的mvp,後續的衛星,甚至是maru(南韓賽場),而隨著SCBOY的流量帶來了很多新觀眾,確實看到的都是近兩年Serral,reynor的高光。

熟不知,當年衛星被醜康讓3追4,真實大帝打了2小時的比賽,也沒有人對平衡性過多質疑。

歸根結底,我認為,如果長期熱愛這個遊戲的人族玩家,似乎對平衡性沒有過多抱怨,然而是雲玩家叫屈的很多。

評論區很多朋友討論30槍兵打40毒爆的問題,在非菌毯上innovation 30槍兵打25個毒爆還剩19個槍兵,有興趣可以搜尋優酷,個人認為30槍兵打40毒爆在純開闊場地非菌毯對職業選手沒有太高難度。

這裏作者沒有太多在意具體數據問題,只是想說,純機槍打毒爆對於職業玩家和普通玩家相差很大,大家沒有必要過於糾結。