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騰訊在遊戲方面真的是一家毫無情懷的公司嗎?

2018-05-02遊戲

更新補充一句我覺得挺有意思的事情,我只描述,不評價。你乎有很多人,談到某些公司,很多人都一副清流的樣子,這個沒情懷那個沒理想low爆;轉頭談到要加入xx公司,就特別反感公司給你講情懷講未來,覺得那就是畫餅騙人,來去就是一句話「給錢才是王道」。

轉譯一下,大概的意思呢,就是:我要你講情懷,你不講就是辣雞;但是你要我講情懷就說明你是騙子。

以下正文

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在騰訊工作過五年多,我覺得可以聊一聊這個問題。

騰訊有情懷的個體是相當多的,但是從公司的層面來說它毫無情懷,的確如是。初中課本就告訴過我們,它們的目的只有一個——利潤。在他的立場而言,如果要講「情懷」,那一定是一種戰術需要,而非自發自覺,它看待情懷兩字的意涵和你說的是完完全全的兩個東西,表現得一致是因為你需要。這個「你」當然指使用者這個群體。

泛泛的說,你要求一家這種體量的公司有所謂「情懷」是不可能的,不要扯google,蘋果什麽的,它們並沒有什麽區別;它們的根本內容決定了它們的核心訴求。之所以能把話說得漂亮,吃相還不難看,無非是因為權衡,一個統治級的壟斷企業,它們最大的敵人,最大的危機源,不是競爭對手,而是使用者本身,因此把吃相搞得很難看,是一件非常高成本的事情,而把自己打扮得高尚一些是有利可圖的。

難看的吃相存在的最廣泛的地方,無疑是哪些中不溜的公司,它的最大敵人是另外那些中不溜的企業;它不足夠大,如果醜一點能夠跑贏對手,那就把臉一扔。

聽說過一個故事麽,一群人被熊追,想要安全逃掉,不用跑得比熊快,比其他人快就可以了——這就是那種企業的現狀,所以吐唾沫,扯褲子什麽損招都能用。壟斷企業則是單獨被熊追,它必須在速度上超過熊才可以,吐唾沫和扯褲子這樣的動作反而要起副作用。

個體講情懷是有的,小組織講情懷或許也是有的;越龐大的組織,它的根本核心訴求,往往是構成它的全部個體的公因數。因為如果要形成一個有效的組織,你首先要做到的並不是別的,而是相互不存在根本性的妨害。人千差萬別,公因數往往只有一個——逐利。

所以,諸如情懷理想改變世界造福人類這一切高尚的動機,都建立在它們本身和利潤追求在同一方向這個前提上。