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電子遊戲對人類文明發展有什麽貢獻?

2018-04-27遊戲

這問題存在很久了,看了很多回答,覺得都沒在點子上,因為沒有誰真的說出了遊戲的本質是什麽。

而且題主一開始就劍指電子遊戲甚至網路遊戲,我必須首先為「遊戲」一詞正名。

=============遊戲的主要意義===============

遊戲,是屬於娛樂(entertainment)的一種。

在這裏首先解釋什麽是娛樂。不是單純讓你快樂讓你笑的行為就是娛樂。娛樂的本質其實是:讓你在一段時間內脫離自己現實生活中的身份,沈浸在另一段人生經歷中的行為,被稱之為娛樂。

在這裏,最關鍵的就是暫時地脫離現實生活中的身份。你在刷微博看段子,笑得忘乎所以,忘記了你剛加了幾天班的郁悶,你被娛樂了。你在看恐怖片,嚇得尖叫連連,忘記了兩小時前還在為晚飯吃什麽而頭疼,你被娛樂了。你在看明星八卦,誰誰誰又無節操背叛了誰誰誰,你義憤填膺,忘記了之前在電話裏和愛人的甜言蜜語,你被娛樂了。甚至來知乎提出或回答問題的時候,只要你沈浸在不斷思考,努力參與問答的時候,你就被娛樂了。以上這些,你都暫時地脫離了現實身份,沈浸在別人虛構或現實的與你本無關的人生經歷裏,享受喜怒哀樂,這就是娛樂。

而遊戲作為娛樂方式的一種,和微博段子,恐怖片,明星八卦等等本質上沒有任何區別。透過玩遊戲,你脫離了你朝九晚五的社會工作,你脫離了上有老下有小的家庭壓力,去感受其他的生活。在這種短暫的脫離裏面,你的精神、身體都獲得了不同程度的放松,為了下一次重回現實而補充能量。這就是遊戲作為娛樂的最大意義所在。

所以說,由於遊戲的本質就是要讓人脫離現實,所以顯然它並不可能對社會產生直接的生產效益。但是它能讓人們在生產工作之余補充能量,從而讓生產活動更持久有效,這就是遊戲能對社會生產產生的間接效益。

==============遊戲的其他意義==============

1、遊戲的歷史不僅可以在人類歷史中追溯。動物世界中也廣泛存在著互相嬉鬧的行為,和對捕食完全無意義的追捕小動物行為。這些都被認為是動物們的遊戲,用以讓幼兒更快學會生存技能。可以說,動物們的遊戲就是簡單化的「生存」。這一點和人類的許多遊戲有很大相通。

人類在發展文明的過程中,不斷從生活裏總結規律,然後透過利用這些規律,把生活的各個方面在不同程度上抽象成各種遊戲,最典型的例子就是從攻城略地裏抽象出來的各種棋類對弈,也有諸如蹴鞠之類的體力遊戲,是由狩獵抽象出來的。因此,透過參與遊戲,人們從智力到體力上其實都在進行一種「現實生存」的模擬,一定程度上得到了能力的鍛煉與提升。這一點在幼兒身上體現尤其明顯。幼兒對世界、社會、環境的認識往往首先來源於遊戲這種簡化抽象過的模型。

2、由於遊戲的「脫離現實,體驗另一種人生」的本質,有時候透過玩不同的遊戲,你能感受現實中可能不會接觸到的世界,一定程度上開闊視野。例如作為一個傳統的中國人,去玩龍與地下城的桌面遊戲,就能透過這裏體驗一下西方的文化。

3、在現代社會,由於科技的高速發展,用於直接生產,即第一、第二產業,的社會資源比例已經不需要像以前那麽高。第三產業所產生的產值比例也成為了國家發展水平的標尺之一。遊戲作為第三產業中不可缺少的一部份,也的確創造了許多的產值,解決了許多人的就業問題。

==============回到本題===============

題主歷數電子遊戲的三大壞處,其實都可以用遊戲的本質——娛樂——來解釋。說到底,遊戲的本來目的就是讓人逃離現實。其實所有的娛樂方式都會產生題主提到的三大壞處,甚至知乎本身也能造成這種影響。對逃避現實的人來說,沈迷於娛樂或者遊戲都是很自然的結果。

而在所有娛樂方式中,遊戲可以說是參與感最強的。看表演看小說看電影,你都只是處於觀眾的位置,只有看表演的時候很偶爾能參與到互動環節裏。而遊戲則是需要你一直參與其中,親手推動其行程。因此遊戲所能造成的現實脫離感也可以說是最強的。所以看起來那三大壞處在遊戲中更顯突出。

而目前電子遊戲,許多國內的網頁遊戲為人詬病的原因就是「沒有內涵」。他們的設計理念就只有調動人最原始的鬥爭意識,透過機率賭博吸引人們不斷投入錢。而這些是和創作、文化、學習等有益的觀念毫無關系。這情形就類似於,以前我們想爽,我們得花心思尋找一個妞,花心思討好她,花心思哄她OOXX,而現在,人家直接給你來一管多巴胺,你就有夠爽了。爽到了,但是遺失了愛情,遺失了家用群組成的可能,養育後代的可能,甚至花錢還更貴。

但這不能成為取締電子遊戲開發的理由。先不說術業有專攻,遊戲工程師去搞太陽能電池開發估計屁都不是。就說電子遊戲這種形式的娛樂存在本身也是有意義的:

首先它能帶來產值,解決許多就業問題。

而且直接來一管多巴胺有時候也不是什麽壞事,它讓你爽得不費時間。的確有人沈迷甚至砸很多錢進去,但是對於能分清現實與虛幻,平日工作也很忙的人來說,這些能見縫插針的娛樂行為反而更合適他們的生活,更能調整他們的身心。事實上也並沒有任何證據能證明這些遊戲所帶來的社會負面影響能淩駕於它們所作出的貢獻。

因此基於遊戲對社會所作的貢獻,要解決這些破遊戲所能帶來的負面影響,只能是規範市場,加強引導,而不能單純取締(最後這句說得好有官腔,羞///)