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平心而論,p社真的小眾嗎?

2018-04-25遊戲

steam上的銷量和評價數說明了一切。

大多數人是只知P社,卻沒玩過P社;只知七步兩炮,不知Kaiserreich;只知弗拉摩根伯爵,不知1453年通關;只知星辰大海,不知肅正協定。是因為七步兩炮、弗拉摩根是遊戲主播說的,星辰大海是劉慈欣說的。這些看看視訊、發發彈幕、滿嘴P社天下第一的玩家實際上不是玩家,是「看客」;那些主播才是P社玩家。看客學了一些概念術語,但其實沒學到裏面的精髓。畢竟如今大家都很忙,誰有閑心認真去玩一款遊戲!何況,本就小眾的P社玩家內部還有更為小眾的小團體,【維2】玩家恐怕算一類了——在他們看來,不精通【維2】,你怎麽好意思叫自己是馬克思主義者、哦不對,P社玩家呢?

P社玩家肯定知道,P社遊戲一局下來往往是「一玩就是一整天」,節奏太過緩慢;而內容上,P社遊戲又是給遊戲迷中某一種硬核向的男性「頭號玩家」準備的。這些玩家來自P社遊戲重點刻畫的些文明強國、「列強」以及中國。這些國家地區的某些玩家願意花錢收藏P社遊戲的全價DLC正版,是因為他們一般至少是本科學歷,對歷史和科幻略知一二,但也僅僅停留在業余興趣……他們買的不是遊戲,而是買收藏品,把P社遊戲當成了藝術珍品去膜拜。就實際生活層面來說,或許這些人有點歷史知識,翻看史書時也曾意淫過反清復明、小胡子逆推、閻錫山の野望等等不切實際、特別中二的人生,但畢竟貴為一介書生,手裏只有倆零花錢,卻手無縛雞之力,又不想與彈幕鍵盤俠同流合汙,只好寄希望於在P社世界內施展手腳,做一回土皇帝。唯有通關了,夢醒了,方才體會到那種近乎性冷淡般的惆悵。而這樣半精英、半吊絲的高冷玩家,在龐大的「60億」遊戲玩家群體裏又能占據多少呢?

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那麽,說句正經的,P社到底在炮製、迎合玩家什麽樣的世界觀,才能使它的每一部作品都能吸引到這類人?這個就見仁見智了。但我認為其內核離不開一種用近乎是唯物史觀的歷史漸進主義來解釋歷史與社會運動的傾向(【群星】也算是一種架空歷史,模仿了西方的航海史和殖民史,只不過舞台換成了宇宙),也算是如今歐美遊戲中的一股清流了吧?玩家扮演的與其說是全能的上帝,不如說是歷史的有限改造者和創造者。有限的統治能力是P社遊戲的核心樂趣,它取代了傳統的電子遊戲那種玩家可以無限升級打怪、無腦爽的單調感官刺激。

因此,P社官方也從來不避諱玩家利用控制台作弊,或者整一些亂七八糟的MOD。因為它們都符合P社遊戲精神。即便你控制台碾壓各路諸侯,稱霸世界,真的做了上帝,又能怎樣?你的霸業也會很快消亡,為什麽?【過秦論】結尾有雲,「仁義不施而攻守之勢異也」。或者更本質說,「天下大勢合久必分,分久必合」。P社眼中的歷史是一種動態的權力機制,如魔術方塊般變化莫測,它每一面的顏色取決於你如何轉動。遊戲中,你的帝國、王朝、偏安一隅的城邦或霸業從內部結構性崩潰是這些P社玩家最常見、也是最津津樂道的事。玩家的野望一次次經歷著從破滅到重生的虐的快感。開局的野心越大,這個虐的過程就越疼、越過癮。中二病、受虐狂,很難成為玩家群體的多數。