當前位置: 華文問答 > 遊戲

深圳望塵科技這家公司怎麽樣?

2021-05-25遊戲

1月16日,港股望塵科技控股(http:// 02458.HK )上市首日破發,跌超23%,報5港元。

望塵科技全名望塵科技控股有限公司,是深耕體育遊戲的國內手遊開發商,此前曾二次沖擊香港資本市場失利。

截至目前,望塵科技僅開發及營運的主要產品有四款,其中【足球大師】【NBA籃球大師】【最佳11人】三款運動模擬遊戲為業務支柱。

在三款產品於往績期間貢獻大部份收益的同時,望塵科技也進入增收不增利的困局。

相較於其他遊戲廠商,望塵科技的產品陣營相對單薄。

此外,三款主打產品的使用者正在出現不同程度的流失,公司核心產品也進入生命周期倒計時。

從產品來看,2022年上半年,【足球大師】、【NBA籃球大師】以及【最佳11人—冠軍球會】三款遊戲的營收分別占該公司總收入的18.7%、28.4%及52.9%。

其中,【足球大師】於2014年7月推出,到2023年已上線超8年,【NBA籃球大師】則於2017年9月推出,到2023年已上線超5年。

近三年來,上述兩款遊戲對於業績的貢獻呈現下滑趨勢,而2020年上線的【最佳11人—冠軍球會】目前已接過營收大旗,但依然勢單力薄。

更為重要的是,望塵科技的生命線,其實掌握在體育巨頭們手中。

報告期內,望塵科技IP授權費用占當期總收益成本的比重分別為19.3%、21.3%和20%。2020年和2021年的IP授權費用甚至超過了當期公司凈利潤。這筆費用同時拉低了望塵科技的毛利率,報告期內公司毛利率分別僅為45.2%、44.6%及48.2%,遠低於同期其他已上市公司。

同時,望塵科技披露的現有與俱樂部等簽訂的智慧財產權特許均為全球非獨家授權,有效期一般不超過3年,並且與公司合作的智慧財產權所有人均為海外經營主體,現有的特許授權基本還都將在2022年或2023年陸續到期。

於是,在招股書中就有了如下內容:

望塵科技擬將全球發售所得款項凈額約30%用於與運動聯盟、運動協會及運動俱樂部重續現有智慧財產權特許及取得額外智慧財產權特許,以開發現有及新手機運動遊戲。

長期依賴於單一產品的情況是否為遊戲行業普遍現象,此類企業怎樣才能走的長遠?

如何看待忘塵科技未來或將面臨無法獲得上述智慧財產權的風險?

體育類遊戲在中國是否有前途?

望塵科技登陸港股,對國產體育遊戲會帶來什麽影響?

對此,【華夏時報】記者王敬和書樂進行了一番交流,貧道以為:

單爆款是遊戲產業常態,不過也要看爆款到什麽程度。

對於頭部遊戲公司而言,個位數的爆款支撐主要收益也是常態,而長期依賴單一產品和在該產品上叠代的情況也存在,如傳奇之於盛趣遊戲、劍俠系列之於金山、征途之於巨人等。

事實上就連騰訊,其真正意義上在營運的爆款也不過是王者榮耀與和平精英。

但上述公司也有各種產品布局,形成小爆款矩陣。

如望塵科技簡單的依靠授權體育類遊戲的狀態,則往往發展格局有限,過度依靠IP而受制於版權方。

強如EA這樣的巨頭,依然會因為版權價格而最終和FIFA分手,終結了自1993年開始延續的FIFA系列。

望塵科技同樣有這樣的問題,且一旦爆發則可能導致其既有遊戲的徹底崩盤。

畢竟,對照現實足球世界的此類遊戲,一旦脫離了現實背景,粉絲的參與感和沈浸感都將大打折扣。

加上在技術上過於單調,缺乏EA、世嘉等巨頭長期耕耘下的技術積累,其即使有版權授權,也必然面臨青黃不接,以及來自有同樣授權的競品的挑戰。

與此同時,忘塵科技旗下的體育遊戲實作使用者增長的優勢和難點都十分明顯。

望塵科技的優勢其實就是版權授權,盡管是非獨家授權,但由於國內遊戲巨頭幾乎不在此類體育遊戲上發力,而具有了事實上的獨占優勢。

但難點在於技術體驗上並無亮點,只是靠版權和情懷而活著。

放眼整個國內體育遊戲行業,在國產遊戲行業裏的地位,也是幾乎沒有存在感,也正因為上述優勢和難點,其實都是問題糾結所在。

體育遊戲作為一個常青的遊戲型別,其整體狀態就是常青但不爆款,在垂直使用者處持續保持存在感,賽事年必然帶來一些增長,但說成是機遇也不現實。

畢竟足球類遊戲的叠代速度看似勻速,但技術、玩法等體驗則幾乎是微創新,在沒有顛覆式創新的前提下,只會是甜頭,不會是機遇。

國產體育遊戲要發展,需要跳出巨頭已經根深蒂固的領域,可挖掘如五人制足球、沙灘排球、街頭籃球等更為垂直且還可和國潮結合在一起的跨界賽道中,跳出巨頭和版權壓力,形成自己的獨特風味。

同時,例如FIFA系列大量加入動作捕捉等技術來形成更深擬真,亦可作為國產遊戲在技術上突圍的方向,並和特色體育型別遊戲進行結合,形成融合大招。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人