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關於王者和聯盟裏面的英雄克制問題?

2022-10-26遊戲

這都是根據英雄本身來確定的。其實沒有絕對的克制,只有教練想打什麽樣的效果做的bp。

如果隊伍想前期抓節奏,提速控資源打優勢局。那麽可能就會拿一些前中期發力較快的打野,配合有足夠傷害或者控制的中單或者上單來打。打野可能就是瞎子,蔚這種。中單可能是冰女塞拉斯這種,上單可能是鱷魚。如果隊伍喜歡穩紮穩打主後期穩定發力陣容呢,那麽通常會配一個肉打野撐坦度,並且肉野不怎麽吃經濟,對面前期多些錢影響並不大,比如豬妹大樹這種。而上中下三c位置必有兩個屬於後期大核,比如上單船長,天使,劍姬,賈克斯。中單可以是沙皇,維克托,發條。下路可以是厄斐琉斯,金克斯這種。但一般不會3c全大後期,這樣對線玩不了早崩了。

這個主要是陣容選擇上的不一樣。那麽英雄克制關系遊戲玩多點自然能理解。比如兩邊都不怎麽需要拿後期核心的上單,那麽後手往往會針對先手選擇。或者是針對對方某個核心做出相應的克制。對線方面很簡單比如拿納爾,傑斯這種長手打鱷魚這類短手。中單會拿一些前期爆發高的英雄克制一些後期英雄,比如拿妖姬,塞拉斯來打沙皇,維克托之類的。打團方面就會有鐵男大招鎖一些團戰作用很大的英雄,比如凱南,船長。當然也可以鎖adc。同樣還有薇,泰坦來鎖對面大c。

當然如果不考慮大局,傳統對位克制主要體現在對線方面。比如ez卡爾瑪就是線霸組合,特點在於手很長,推線消耗很猛。錘石德萊文組合得益於前期超強的戰鬥力和熟練度。盧錫安娜美則是有超高的前中期穩定輸出。這些都是對線優勢組合。vn加璐璐,厄斐琉斯加貓就屬於弱勢組合,因為沒有太多推線手段,而且穩定控制不足,前期傷害不夠。但他們往往後期無解,作用很大。還有比較經典的,塞拉斯克卡牌,因為能偷大,使得卡牌特有的支援優勢減弱。挖掘機克瞎子,因為挖機w能斷瞎子二段q。冰女,瑞茲的穩定點控用來克制妖姬這類靈活的法刺等等。