因為仙劍系列一直是依靠劇情取悅觀眾。
從仙劍一到仙劍四都是這樣。
要有好的故事,然後有好的配樂,好的玩法,然後才能延續這個IP。
但是這樣的模式不長久。
一個好故事非常難得。
仙劍奇俠傳的好故事應該是從仙劍一開始的。
仙劍一的李逍遙、趙靈兒、林月如,那個不是家喻戶曉的存在。
就好比誅仙的張小凡、碧瑤、陸雪琪。
事實上李逍遙、趙靈兒、林月如三人的關系比誅仙裏三人物關系和諧的多了。
粉絲也不需要老掐架,罵任何一方了。
從仙劍一到仙劍四,其實整個仙俠故事講的都差不多了。
從人界講到仙界,講到冥界。
能講的都講了,之後就沒什麽可講了。
你要認識到仙劍奇俠傳就是講一個感情的故事。
這個就和天地劫系列故事差不多。
都是講的是感情,人和人之間的感情。
人和人在一起發生的故事,仙劍奇俠傳其實跟一千零一夜差不多,就是大的故事套一個小的故事,一個主線故事,然後再套若幹個感人肺腑的小故事。
然而故事終有講完的一天,如果編劇再也想不出好故事。
仙劍系列就很難再保持熱度了。
但是如果你玩俠盜飛車的話,就會有很大的自由度。
你可以完全不計較裏面的故事,你可以在遊戲場景裏自由的遊玩,你可以毆打路人,你可以在街邊放炸彈,或者你也可以做一做遊戲裏面的劇情。
所以俠盜飛車吸引人的地方並不是故事的劇情,而是大世界探索的自由度。
在仙劍奇俠傳本身就是遊戲的前提下,他沒有很好地開發這個地圖探索的自由度。
而是遊戲本身為劇情服務的,你故事的主角視角圍繞的都是劇情。
所以仙劍奇俠傳是成於劇情,敗於劇情。
仙劍奇俠傳從仙劍四以後的劇情都不是很好,所以玩家也就不稀罕玩這個遊戲,畢竟你最有特色的地方都做得平平無奇,你的畫質也很一般,那麽玩家為什麽要玩呢?為了情懷嗎?
情懷早已被消費幹凈了。
其實仙劍奇俠傳主打的是一個仙俠,是一個開放的世界。
在仙俠裏面,仙劍奇俠傳又主打一個「俠」字。
仙不過是表面,主要為了襯托「俠義」,「俠氣」。
但現在古俠小說都已經沒落了,你仙俠奇俠傳再來強調你的那一套俠義精神已經不行了。
人們的思想發生改變了,現在連老太太跌倒人們都不敢扶了,你覺得這樣的大環境下還有人願意聽你講大道理嗎?
所以仙俠奇俠傳想要挽回口碑。
我的建議是轉換思路,要不就是像原神一樣,主打一個開放世界,然後讓玩家來在仙劍這個世界裏玩。
要不就是主打仙劍的「仙」字,把仙劍奇俠傳修煉的經過重點描摹,開放修仙體系,同時再抓一手人物劇情。
實在不行,就搞冒險悠閑路線,搞賽車,彈射,吃金幣這樣的小遊戲。
我感覺仙7的改革動作太慢了。
從仙四開始就要大刀闊斧的改革,讓仙劍IP重新煥發一新。
而不是等到仙7爛尾了,再把IP賣給別人。
仙劍系列除了單機,真的就沒有出過什麽好遊戲。
不比馬利奧,也比不上任天堂。
任天堂的營運才是真正的成功。光光掌上遊戲機就賣了上億台。
不過現在好了,仙劍IP賣給了中手遊。
希望中手遊能夠帶領仙劍重續輝煌吧!