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為什麽沒有人能挽救仙劍奇俠傳的口碑?

2021-11-16遊戲

因為糾結。

學唱歌的人最怕的就是不知道該往哪個路子學唱,自己跟自己較勁。

仙劍系列就走進了這個坑裏。

首先我們要認清一個問題,就是直到仙六誕生的2015年,中國整個遊戲業界綜合水平離世界主流水平差距還是很大的。

掀起國產獨立小品級遊戲風潮的【太吾繪卷】都是3年後的事了。

所以在當時那個技術水平下,仙劍不可能做到樣樣都支棱,只能取巧試圖以一長補十短。

上軟系基本都選擇了磕劇情,效果也很不錯,所以即使在上軟身死這麽多年後,仙三仙四仍然擁有較高的討論度。

而姚壯憲接手後,仙劍的自我糾結就開始了。

從仙五開始追過來的玩家們應該都有印象,自打仙五開始,姚壯憲就極其在意遊戲的技術力——是否使用虛幻引擎的反復橫跳就是如此。

我依稀還記得,仙劍五宣發階段,不止一次強調自己是「次時代」仙劍。

然而可能是仙五反響不行,到了仙五前,又反復橫跳了,又轉回了比較傳統的強劇情模式,結果收獲了後仙四時代口碑最好的一代仙劍。

但不知為什麽,仙五前的口碑並沒拉回姚壯憲的心思,到了仙六,他又開始琢磨技術力了,而且這次他除了畫面品質,還盯上了回合制。

回合制的爭論確實是一直存在的,雖然不少玩家都試圖證明回合制也可以做的很好玩,並且國外也有類似成功案例,但還是阻擋不了反回合制的滔滔之勢。

於是,仙六橫空出世了。

泰坦隕落,勾史一樣的最佳化,勾史一樣的半回合半即時制,我們現在回頭看看,其實仙劍六推出的那一刻,仙劍系列就已經死了。

諷刺的是,仙六以後,出現了形形色色的型別遊戲,狠狠地打了老姚的臉。

如果仙四後,繼續堅持劇情主導,狠抓劇本,技術力哪怕原地踏步——【伊蘇】不說多滋潤,起碼活到現在了。

如果姚壯憲狠下心來,放棄技術力,將遊戲直接轉回2D,打磨劇情和回合制玩法——【八方旅人】都出到2了。

如果姚壯憲索性就放棄一切,主攻技術力,假設仙劍七的整體水平平移到仙劍六發售的時代——那沒有人會再在意劇情了,我們也不用如此期盼【黑神話·悟空】了。

如果姚壯憲突然遇到了黑暗降臨,全方位技術爆炸——那就是【崩壞·星穹鐵道】的仙舟部份。

可惜以上所有的如果都沒有發生,仙劍在幹啥啥不行的路上越走越遠。

所以仙劍就這樣死了。