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如果所有遊戲的類氪金功能都取消了,只允許買斷制存在,對遊戲行業來說會是一個好事嗎?

2023-10-02遊戲

你要搞明白單機和網遊最根本的區別。

先說遊戲的核心,遊戲的核心不是你覺得什麽好玩和畫面、精良制作什麽的,是要玩家感受到一個東西:

你是遊戲的核心,你比任何人都強,比任何人都重要。

這是單機遊戲的內核,主流遊戲都是這麽尊重玩家的,部份虐待玩家的除外。

實際上,遊戲本質上滿足了人類的攀比心態,攀比心態人人都有,正常的別人誇會爽,病態的,會演變成人上人心態,不給當人上人就抨擊你制度和現實。

到了網遊,核心是:

我是遊戲的核心,我需要比任何人都強,需要比任何人都重要。

憑啥啊,一千萬個玩家,憑啥你最強。

現在的邏輯是:

1 我技術好,能夠在上億玩家裏脫穎而出,成為明星,還能賺錢,這是競技類;

2 我充錢啊,我花了錢,我就要強,別人沒花錢的也服氣;

而氪金遊戲多數是2類。

大R霸服,中R切韭菜當狗腿子,底層工作室搬磚賺錢,腦子不明白的給人當草割。

當腦子不明白的那些人想明白了,退遊後,這個遊戲就涼了。

有人說點卡制遊戲沒有你說的這些東西,那就是把問題想得太簡單,一個不靠競技存活的遊戲,發展到最後,還是有錢人最強,錢能換來包團服務,能換來江湖地位,能換來最高級別的裝備和聲勢。

官方不搞氪金,工作室幫玩家氪,裝備無法領先,就搞社團壓制。

魔獸世界、劍網三如是。

在沒有找到 憑什麽你是遊戲的核心,你比任何人都強,比任何人都重要 這條主要原因時,或者說在這上面沒辦法做到公平時,那就只能氪金了。

MOBA做到了,MOBA不氪金,最多買皮膚,但是,MOBA需要玩家基數,不是大火的遊戲,靠買皮膚唯一的結局就是虧到姥姥家。

越是火爆的遊戲,越可以做到戰力與氪金不掛鉤。

人少的遊戲只能靠氪金活著。

市面上活著的遊戲,每一款下面最少有十款競爭者的屍體,因為氪金沒弄好營收無法與支出平衡……

單機遊戲現在很少氪金了,都是買斷制,所以我覺得你討論的問題與單機無關。

唯一的異數是原神,一個單機遊戲竟然抽卡,抽卡的單機遊戲竟然大火。

這說明抽卡制是符合遊戲界需求的,最火的遊戲是氪金單機遊戲,而且最搞笑的是,這個遊戲是單機遊戲,壓根沒什麽WIN不WIN的,這與你所說的PAY FOR WIN沒有任何聯系。

我原神的玩家不需要WIN,收集就可以了……

原神我氪過一兩萬,我自己都不知道為什麽這麽魔性,只能說音樂、畫面、品質打動了我。

我棄遊的原因是卡通無感,但是我對它的美術風格還是服氣的。

氪金功能取消對遊戲好不好我不知道,只知道,取消了氪金,要死一大批遊戲。

關鍵土豪的錢沒辦法溢位性消費,必然會轉向其他行業,對遊戲行業未必是好事。