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如果所有遊戲的類氪金功能都取消了,只允許買斷制存在,對遊戲行業來說會是一個好事嗎?

2023-10-02遊戲

您這主意,元朝的皇帝看了絕對直呼內行

題主,您知道諸色戶計嗎?

元代將全國的人戶以不同的標準劃分為不同的戶計,然後分別立籍進行管理,所有人戶的總稱則是諸色戶計

而這諸色戶計是世襲的

可別看到世襲就想到爵位世襲啥的

而是簡單一點來說,那就是一個人他爹要是木匠,他就只能當木匠,且他的子子孫孫也都只能當木匠

他爹要是漁民,他也就只能當漁民,且他的子子孫孫也都只能當漁民

他爹要是打鐵的,他也就只能當打鐵的,且他的子子孫孫也都只能當打鐵的

總之,甭管他喜不喜歡,愛不愛幹,是不是他的追求,反正爹幹嘛,子子孫孫就得幹嘛

輕易不能變動,否則受罰

您看,元朝的皇帝這純粹想的就是只要不讓有變化,就不會產生變化,不產生變化,就不會有變化,這算盤珠子打得蹦了一地

所以紅巾軍出現時,元朝皇帝絕對是一臉懵逼,這特麽誰爹是幹紅巾軍的?不然咋出現這麽多紅巾軍呢?

後來明朝皇帝沒吸取教訓,參考沿用了一部份,比如軍戶

也就是爹是當兵的,子子孫孫都當兵,結果搞得後來軍戶戰鬥力低下,根本沒法打仗

扯遠了

回到您的話題

只允許買斷制存在,對遊戲行業好不好先且不說,但對傳統遊戲大廠絕對是利好的

人家就是在買斷機制的市場時代崛起的

您要是只允許買斷機制的存在,他們絕對欣喜若狂

啊~~~~~~呀~~~~~~還是那熟悉的賽道~~~~~~還是那熟悉的味道~~~~~~元氣滿滿馬力十足~~~~~~

這特麽誰能跑過他們?

啥叫3A遊戲?

高成本、高體量、高品質

除此之外呢?您還能看到啥?啥也沒有了?難道您橫看豎看上看下看,就真的看不出其他東西了嗎?

其實,您只要日看夜看,反復看

您會發現

您看到的是

高門檻,高門檻,還是特麽的高門檻!

高門檻可以過濾掉一批濫竽充數參差不齊的遊戲

可問題是,順帶著把一批有競爭力的新秀也給過濾掉了

您沒發現買斷機制最巔峰的時代,翻來覆去就那麽幾家大廠嗎?新鮮血液不能說沒有,但和當年百花齊放的時代相比,簡直斷崖式下跌

而這種時候,遊戲行業能不能發展得更好,就只能看這些買斷機制時代崛起的大廠了

而顯然,您即使沒玩過,也該見識過某遊戲公司旗下那年復一年日復一日遊戲玩法沒啥變化,但改改畫面,改改UI,遊戲稍微變一變就敢當成新遊戲再賣您一遍的遊戲,而且某遊戲公司只是幹得比較出格的,類似搞法的公司隨隨便便都可以擰出來一個

一些還勇於革新的公司還知道去學著講故事,去借鑒電影,去把遊戲變成強劇情,每出一代就努力講好一個故事

而那些吃老本的,簡直就是自己換皮自己的遊戲了

而至於您說的氪金遊戲,您以為一出來就拼得傳統遊戲大廠聞風喪膽讓人覺得銳不可當?

別逗了,早年的抽卡遊戲,生命周期一個賽一個短,都是摟一把就跑的節奏

傳統大廠還想研究一下對手呢,定眼一瞧,特麽的對手沒啦!研究了個寂寞!

根本威脅不了傳統遊戲大廠

真正威脅到傳統遊戲大廠的,是這些抽卡遊戲自己開始產生的蛻變

抽卡遊戲A,玩家不花錢,裏面的限定內容玩家這輩子也得不到

抽卡遊戲B,玩家不花錢,只要有時間,就沒有玩家得不到的限定內容

於是抽卡遊戲B淘汰掉抽卡遊戲A

抽卡遊戲B,為了逼玩家抽卡,不斷數值膨脹撕卡,讓玩家的新卡保質期一個季度都撐不到就廢

抽卡遊戲C,只要新卡保質期比抽卡遊戲B多挺一個月

於是抽卡遊戲C就能淘汰掉抽卡遊戲B

抽卡遊戲C,為了驅使玩家充值,不斷設定充值優惠,充100送50,充300送300,充500送1000,充得越多送得越多,結果助長了沖動消費非理性消費,被有關部門整頓

抽卡遊戲D,充值機制反其道而行之,讓玩家覺得一定時間之內充得越多越不劃算,至少明面上擺出了不鼓勵沖動消費非理性消費的姿態

於是抽卡遊戲D淘汰掉抽卡遊戲C

抽卡遊戲D抽中機率1%,結果有人抽兩百次都抽不出來

抽卡遊戲E抽中機率1%,設定保底機制,100抽以內必出

於是抽卡遊戲E淘汰掉抽卡遊戲D

抽卡遊戲E天天在那搞數值,搞強度焦慮

抽卡遊戲F鋪劇情,講故事,立人設,於是大量XP抽卡,甭管強度多差,只要看順眼,就想也不想的抽

於是抽卡遊戲F淘汰掉了抽卡遊戲E

......

ABCDEFGHIJK......XYZ.....AAABACAD......AXAYAZ....ZZZ

現在的抽卡遊戲,早特麽不知道叠代多少個版本,不知道自我淘汰多少遍了

最後在市場機制中形成了現在的這類抽卡遊戲

您想取消充值功能?根本不用您去想

抽卡遊戲最終會自己淘汰掉自己的充值功能

因為流量經濟模式越來越成熟,而遊戲市場也進一步擴大

當一個遊戲的主要獲利渠道取決於包括且不限於廣告,周邊,小說,漫畫,動畫,影視劇,社群交流APP等等一切渠道時

那麽充值功能自然就可有可無,那麽依賴於充值獲利的遊戲就被淘汰掉了

市場是不斷變化的,當一個市場裏的新興力量感覺上升渠道被舊有力量堵住時,就會自己尋找出路

同理,就好比steam上面那些遊戲本體很便宜,但後續不斷推出的DLC能達到遊戲本體十幾倍的價格,也是新興力量以另一種方式進行突圍

誠然,這些突圍的方式五花八門,自然也會有魚目混珠的東西參雜其中從而帶來問題

但開發中的問題,要靠發展來解決

就好比早年那些抽卡遊戲中的種種問題是遊戲開發中出現的問題,自然也會在遊戲進一步發展的過程中被解決掉

您不能想著透過倒退去解決問題

就好比現在車多了,容易堵車,您總不能說農業時代沒有堵車問題,退回到農業時代吧

所以比起倒退,還不如多想想怎麽透過進一步的發展去解決問題