註意,以下均為特化出裝及符文,並非常規對局打法。
所謂打肉,就必然是百分比傷害的英雄。
你說什麽穿甲高爆發的,沒用的,人家不出護甲直接堆肉,你又能怎麽樣?
百分比的射手只有三個,VN大嘴維魯斯。
看看他們的各自的百分比傷害技能
VN:三環14%真實傷害,無加成。
大嘴:技能開啟期間每發6%魔法傷害,0.01AP多1%。
維魯斯:三環後技能引爆,15%魔法傷害,6%AP加成。
如果單純按數值看,大嘴的百分比傷害是最高的,三發18%,維魯斯第二,三發15%,VN最後14%。
但大嘴維魯斯是魔法傷害,受魔抗影響,假如目標100魔抗(對於一個肉來說算是極低),那麽相當於50%魔法減傷,百分比傷害會從18%和15%跌到9%和7.5%。(另外並不打算再計算更高魔抗,因為100是個關鍵節點,再往後提高魔抗減傷的提升也很低,200魔抗才66%減傷而已,為了便於計算不加入考量)
這時候我們可以考慮一下要多少AP才能讓他們重回巔峰。
大嘴的是每100AP多0.5%(因為有50%減傷)。少了9%傷害,也就是少了3%每發平A,那麽就要高達600AP才能重回巔峰,另外想要超越VN的話只需要400AP。
維魯斯是每100AP加3%。少了區區7.5%,只需要250AP就可以了。
那照這樣說來,如果特化出裝的話,是不是維魯斯就是切肉最強的AD呢?
實際上不然,對於維魯斯來說不僅僅是湊250AP這麽簡單。
隔壁VN的出裝是可以特化為攻速AD裝,2.5攻速輕而易舉,有致命節奏的情況下甚至可以突破3。但維魯斯特化出裝不僅僅要考慮250AP,還要考慮攻速,最後還要考慮CD。因為QE的CD都高達10秒,即使三環能讓它們互相減CD,那也只有最高36%,也就是說無論如何你的出裝都不可能強到如VN那樣極限每秒14%。 即使是極限AP流,即大量奈許之牙疊滿攻速然後全帽子,神話裝帶個大面具。就算這樣,維魯斯也沒辦法達到高達14%每秒的百分比傷害。(具體數據要等下班進遊戲進行測試)
維魯斯PASS。
大嘴部份也是需要進遊戲測試,最主要是想看看到底大嘴如果沒有海妖的話需要多少件奈許才能滿攻速,又或者有海妖又想滿攻速的情況下最高能做到多少AP。
————————————————————————————————————————
我腦子出問題了,忘記了目前版本是不能出重復裝備。
同時我還忘記了有鬼刀這玩意兒。。。。
然後問題就來了,大嘴出純AP是無法達到2.5攻速的,在測試了一輪以後,發現當前最優選擇是海妖、鬼刀、奈許、帽子、颶風、視界專註,可以到達477法強2.5攻速,算他450AP,那就是多2.5%,合計每發5.5%,三發合計16.5%,鬼刀特效每兩發可以多觸發一次, 那就是如果每秒按3攻速來算,大嘴是可以打出5.5X4=22%百分比傷害,兩秒打出44%。
而同時測試了一下VN,發現了另一個問題,就是我上文說VN出純AD裝所以疊滿2.5攻速很簡單,我發現我錯了。在海妖、鬼刀、嵐切、破敗的時候甚至才剛剛2.0左右,加上綠叉也不過2.3,加上凡性提醒才2.1,必須二者都出才能到達2.5。大嘴可以輕松達到2.5是因為他本身Q技能加速非常高。
在這個情況下,加上鬼刀特效,VN可以視為每兩發觸發一次W,3攻速的話就是每兩秒觸發三次,合計42%。
雖然VN出裝有百分百暴擊,但由於鬼刀原因,暴擊會變成攻擊特效,加成的攻擊特效會受到敵人魔抗影響。而大嘴本身卻有Q技能的碎甲,所以實際上大嘴是比VN切坦來得快的。
順帶一提,大嘴是不能這麽出裝的(/ □ \),而VN把凡性提醒換成攻速鞋,看著應該是不影響正常對局吧。。。