當前位置: 華文問答 > 遊戲

崩壞:星穹鐵道為啥沒有和苦難有關的命途?

2024-02-26遊戲

每個命途的概念對於那個特定星神和行於命途的人來講都應該是一種「正反饋」吧,他們追求某個概念,然後這個概念所代表的事物對他們來講算是有好處的

就像現在我們已知的星神和祂們的追隨者

塔伊茲育羅斯和祂的子嗣就是生生生生生生,藥師「不忍看到生命雕零」就到處豐饒賜福,散布長生

秩序和均衡都是老強迫癥了,不停撥亂反正,哪裏偏了點哪裏

博識尊試圖體認萬物計算出宇宙真理,天才俱樂部和博識學會就跟著幹這個;迷思和虛構史學家、謎語人就專註給前者添亂

希佩帶著家族搞天下大同,奧博洛斯沒什麽想法就是吃吃吃吃吃吃吃吃吃

凱瑞珀忙著打灰築墻,星際和平公司(雖然具體操作上經常性跑偏)但口號還是存護萬物,浮黎和憶庭的人就專註收集記憶。

仙舟聯盟追隨嵐到處追著豐饒跑專心復仇,啊哈和假面愚者全宇宙上躥下跳專心找樂子

比較特殊的可能就黑大帥和納努克了,前者可以理解為追求就是擺爛,擺到盡頭四大皆空;後者是因為自己老家那個星系被各種宇宙大災荼毒的夠夠的,最後煩了淪陷吧,所以專註淪陷別的星系,那麽淪陷對納努克來講也是正反饋,反物質軍團同理

所以回到最開始的「苦難」命途:假設某個命途以苦難作為終極追求,那苦難帶給他們的就是正反饋(什麽抖m命途),但如果苦難是正反饋,那它還能被稱作「苦難」嗎?

就算真有這麽一個專註追求終極苦難的人,我估摸著可能很快就會引來啊哈的註視:這裏居然有個命途概念跟我正好相反的東西?樂,熱心啊哈來幫忙!

然後這個個體因為無力承擔啊哈給他制造的苦難,掛了,苦難命途over