不是我打擊人,星耀不存在理解透徹這個東西,因為理解透徹了你哪怕完全沒有操作,要上個榮耀或者巔峰2000都沒任何問題。可以參考那些主播隨便拿個英雄打低分局亂殺的情況。
你想要變強你得對你和你的對位都有清晰的認知,這能讓你對線變強。除此之外,你還得對所有英雄的傷害,特性,以及技能冷卻時間都有清晰的認知,這還包括不同等級,不同經濟下你和你的敵人都分別能打什麽樣的傷害,以及大概的技能冷卻時間。這些都是水磨功夫
對這些有了認知過後,你就能分析出每個英雄的特性,他們會怎麽做,自己又該怎麽做。什麽英雄什麽時候強勢,會做出什麽樣的選擇。
如果對這些基礎知識都沒有牢牢的掌握,你去看那些花裏胡哨的操作或者那些主播講的這技巧那意識,只會聽的雲裏霧裏,知其然不知其所以然。
舉個簡單的例子,就拿上個答主的視訊裏孫策對線亞瑟,明眼人都知道孫策二級是個強勢點,這是個基本常識,但偏偏有的人連這樣基礎的認知都沒有。同時他對自己玩的英雄也沒有任何理解,亞瑟一級也是很強勢的,他一個二技能直接搶線升二,搶線的速度是相當快的,比絕大多數英雄都快,並且一定比孫策快,無論孫策是學一還是學二(孫策學二搶線那就更好辦了,亞瑟搶完線還可以多消耗幾秒,最少讓孫策半血並且沒有機會反殺)。亞瑟只需要清完線搶個二,回頭給孫策甩個一技能,再平a兩下,消耗一波,施施然走人。然後看好視野,可以選擇去中路蹲一波,也可以先脫離視野草叢等孫策打河蟹,如果他把技能用了,再上去錘他兩下消耗一波,河蟹到手,比他先一步升四就是反殺時刻。孫策這種笨重英雄,你只要把握好他的技能冷卻時間,等他沒技能的時候消耗惡心他,他是很難受的
當然,我這樣說不一定就真的是這樣的情況,但這就是你對技能,對傷害有了認知後,自然而然就能判斷並選擇了。
再補充一點,當你對整個傷害體系有足夠了解後,我們時常所說的斬殺線你才能真正明白,什麽操作為了壓血線消耗,什麽操作是無風險擊殺,什麽操作是有風險擊殺,什麽操作是送人頭。對擊殺線足夠了解,你才能真正把握住什麽時候能打什麽時候不能打,什麽傷害是直接能捶死你,什麽傷害是可以靠操作規避並反殺。