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【英雄聯盟】有沒有絕對counter的對線情況?

2020-10-16遊戲

有些英雄,排位不適合先手拿,因為對面後手針對,會被針對的很慘。

石頭人就是這樣的一個英雄。

他W提供高護甲,E提供減攻速。

但是作為一個近戰他的基礎魔抗只有28點。

而且減治療方面石頭人更適合小反甲,因為畢竟石頭人WE有護甲額外傷害加成,石頭人出小反甲屬於傷害肉度功能性都有,小反甲的收益要更高一點。

以上種種讓他對線魔法傷害輸出的英雄非常難受,而且石頭人主要面對技能型英雄就是放Q消耗,一旦對面不怕這種消耗石頭人也會很難受。

那麽說兩個石頭人很難打的英雄。

1 塞拉斯

石頭人的大招剛好是屬於塞拉斯能偷的頂級大招之一,而且塞拉斯有W技能回血,石頭人很難去耗的動,石頭人基本可以說就是塞拉斯的血庫。

但塞拉斯QWE被動全是魔法傷害,石頭人可就難頂了。

而且減治療只能出寶珠,出小反甲等於浪費30點護甲效果。

2 蒙多

蒙多最惡心石頭人的地方,在於蒙多的被動,石頭人破蒙多被動方法只有石頭人的大招,這意味著,石頭人的大招只有傷害沒有擊飛。你說諾克的E就算CD久了點,起碼也是個小技能破被動,石頭人必須得是大招規格級別的才能去破蒙多被動,這就很傷了。

而蒙多多蘭盾加復蘇之風,偶爾上來摸個不滅,基本也不怕你消耗,蒙多的WE技能推線很容易,接下來遊戲就會發展成石頭人頂著蒙多的飛刀去補塔刀,這種局面是蒙多最喜歡看到的,就是對面沒有小兵,我丟飛刀,丟不中也沒什麽,丟中就很疼。

而且蒙多的大招,石頭人沒法很好的出減治療針對,你出小反甲?會玩的蒙多除非是單方面擊殺,要不然註意到你出小反甲,肯定會特意空幾秒不去A你在放大,而且蒙內送流量備援容錯機制要傷害還是AP,小反甲的護甲效果依然會被浪費效果,寶珠倒是可行,你得先把蒙多血量打低,才會能逼出蒙多開大,但是蒙多往往中期就會根據對線期補充抗性肉度了,石頭人的輸出還是很難耗的動蒙多。