隨手一答沒想到這麽多點贊的,多謝各位捧場,簡單地說一下文明和王者榮耀成癮性的區別:
文明再好玩,但只要你想退就能退;而王者榮耀可就不是你想退就能退的了,為什麽呢?請往下看。
首先我們回顧一下【王者榮耀】怎麽就被推上風口浪尖了,除了「荊軻是女的」、財報盈利多以外,還有這個:
人民網一評【王者榮耀】:是娛樂大眾還是「陷害」人生--觀點--人民網
人民網兩批「王者榮耀」 騰訊市值蒸發千億
希望大家的討論都建立在知道怎麽回事的基礎上。
大多數人說的都是文明如何如何小眾,上手難度如何如何大,玩的人如何如何少,如何如何掀不起波瀾,但問題並不出在這裏,君不見萬惡的美帝有多少跟文明系列知名度差不多的所謂「宣揚暴力」的遊戲,因槍擊案社會責任的甩鍋而被提議封殺的事情嗎?不說遠的,你再看看藍鯨遊戲,真的很「大眾」嗎?一個事件的「危害性」不在於它「大眾」或是「小眾」,關鍵在於它所造成的最壞影響能有多壞。
我不是文明系列的重度愛好者,但我這次想為文明說句公道話。
以王者榮耀為代表的網路遊戲與以文明為代表的單機遊戲相比,最大的區別往往在於單機遊戲具備存檔、讀取復盤的功能,而網路遊戲往往追求即時遊戲,讓你無法真正的控制你的時間。
遊戲的持續過程內往往需要你高度集中精神,換言之就是讓你處在「心流」的狀態中,這會使你失去對時間的感知能力,從而錯過做其他事的正確時機。但單機遊戲往往是可以暫停、存檔的,比如你開始玩生化危機,突然你想上廁所,你完全可以隨手開啟一個選單欄讓遊戲暫停,然後再回來繼續打。像上古卷軸這種即時存檔的遊戲,你更可以隨手存個檔,然後關掉電腦去幹別的事。至於現在許許多多使用碎片時間就可以玩的手遊更是如此,隨手關閉並不會有什麽不良後果,問題就在於王者榮耀並不是這樣的遊戲。首贊說「然而如果農藥上癮,因為時間塊分散,它會充斥你的整個生活」,這話根本就是錯誤的,遊戲上癮時它的時間塊根本就不分散,他不僅不會「充斥」你的其他活動,反而會「侵占」你做其他事的時間,這才是遊戲成癮最致命的特點,它會連貫的占用,而不是分散。
想想看,你開啟一盤王者榮耀或者其他moba,我就問問你敢上廁所嗎?電腦遊戲你不敢離坐,手遊你就敢嗎?有的同學覺得自己可以一邊拉屎一邊打王者,但我覺得除非你們是菜雞互啄,你高度集中的技術比一邊拉屎一邊玩的技術強不了多少,否則光你脫個褲子的功夫,產生差距可能就會扳不回來,更別想你去吃頓飯甚至是關機去上課或是睡覺了。你玩王者榮耀的時間根本不掌握在你手裏,你根本無法支配,要麽你堅持玩完,要麽你就得承擔中退的後果。
單機遊戲你中退幾乎沒有什麽嚴重後果,反正玩之前存過檔,個別遊戲還支持即時自動存檔,退了就退了,下次馬上就能玩回來,除了稍微浪費點時間以外基本上沒有什麽壞處,哪怕暗黑破壞神2,你打怪死了要把屍體撿回來,這時候你有事必須退遊戲,你下次再回來,你的屍體直接就會出現在你面前,連費事趕路的懲罰都沒有,你有什麽理由不能暫停遊戲的呢?
反觀網路遊戲,某場戰鬥你打到一半中退,有的遊戲會禁賽,有的遊戲會降低勝率,你有可能被人罵,被人舉報,關鍵網路遊戲還有一個特點,就是社交,跟你一起玩的很有可能是你的朋友,就算為了朋友你也不能把這盤遊戲甩下去幹別的,特別是對中小學生而言,同學社交比重甚大,你中退沒有挨頓打有沒有被排擠,那說明你同學對你真的很好。
在moba類火起來以前,中國最流行的網遊是MMORPG型別的,那時候都是小夥伴們一起沒日沒夜的沖級,時間跟經驗等級直接掛鉤,要是你稍微耽擱一小時,你倆等級差距就拉開了,等級差距一大,他幹脆就沒法帶你玩了。現在遊戲不這麽講究等級,但也講究段位,你段位比人家低,遊戲玩的也比人家少,你倆關系是得多好才能讓人家願意帶你玩遊戲?打贏了還好,萬一被你帶崩盤,害他掉了分,他就一點不怪你?甚至你跟他玩的過程中突然暫離或者中退,你倆這個友誼的小船就差不多要變成仇恨的核潛艇了。
所以題主所說,玩文明「耽誤過上課、約會和本打算回家完成的工作,正常睡覺吃飯和家務就更不用說了」,你這個危害實在是太小太小,都是小到可以忽略的,你再看看新聞裏可愛的小學生們是怎麽玩王者榮耀的: