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【文明】的成癮性比【王者榮耀】大嗎?為什麽不指責【文明】?

2017-07-10遊戲

戒【文明】協會:再來一輪,永無止境!?

—— 深度解析【文明】系列令人上癮的原因。

編者按:相信玩家們在玩【文明】時都有這樣的體驗,再來一輪我就去睡、只要再來幾輪就能取得勝利。而結局往往是,困得實在不行關掉遊戲,發現窗外已漸漸泛白。今天,我們就來看一看,【文明】系列為何如此讓人著迷?為什麽我們要參加「戒【文明】協會」?

在本文中,我們將會探討【文明】系列如何運用遊戲設計和行銷策略,讓玩家陷入「停不下來」的輪回……

「再來一輪!」

如果你玩過【文明(Civilization)】或者類似的策略遊戲,你可能經常會聽到這句話,有可能你自己也說過這句話。「再來一輪!」體現了【文明】玩家的常態,我們都準備好迎接遊戲的下一輪,這意味著我們離遊戲勝利又近了一步!

這種情緒過於強烈,以致於著名的科幻小說作者伊恩·班克斯(Iain Banks)不得不毀掉遊戲碟,這樣他才能空出足夠的時間完成手頭上的小說。他當時已經拖了整整一年都沒寫完!

但是「再來一輪」的現象一直到現在都存在,不管是【文明】、【群星(Stellaris)】、【十字軍之王(Crusader Kings)】還是【無盡傳奇】,只要是款 4X 策略遊戲,玩家都會陷入「再來一輪」,永無止境。

等我打完這個弓箭手,就去 ...... 休息

「再來一輪」的出處

「再來一輪」這句話並沒有明確的出處,在【文明】發行後,大家就都開始這麽說了。早在初代遊戲 1996 年發行的時候,這本雜誌上就有了這樣的描述,

「再來一輪」體現了一種難以抑制的遊戲沖動,玩家無法停止遊戲。沈迷街機【Robotron)】的玩家遊戲一旦失敗或者沒錢投幣,他們就選擇不玩了。但是沈迷【文明】的玩家只會一直「再來一輪」,完全停不下來。

其中一部份原因正是【文明】玩家自身的特性。他們多為策略遊戲的愛好者,也被稱為「老式戰棋玩家(grognard)」,比起其他遊戲帶來的刺激感,這類玩家更看重遊戲的戰略部署和挑戰。他們享受做出最優的策略,用最少的投入換取最多的報酬。

這些玩家也熱衷於在 CivFanatics 和類似的論壇上討論獲勝的策略。如果你去過桌遊店,那麽會有很大機率遇上這類玩家,他們通常還會玩【戰錘(Warhammer)】,【戰鬥機甲(Battletech)】和【拓荒者(Pathfinder)】。

但是玩家特性並不能解釋人們沈迷遊戲的原因,畢竟【文明】是一款回合制的遊戲,並不像桌遊需要準備和記錄那樣消耗時間。你隨時都能停止遊戲再讀取存檔繼續遊戲。那麽,為什麽你會玩那麽久呢?

【文明】的遊戲設計理念

【文明】並沒有故意把遊戲設計成這個樣子,玩家出於多種因素沈迷其中。如果把這些因素拆開來看,任何一個都不會產生如此巨大的影響。但是當我們把它們結合在一起之後,就會讓玩家會在遊戲中投入大量的時間。

我們先來看看遊戲的回合制設計。沒錯,玩家的確可以隨時保存遊戲、停止遊戲、讀取存檔,這完全不會影響遊戲的進度。看似玩家可以隨時返回遊戲,但是事實上並非如此。

在你結束遊戲之前,通常會給自己設定一個要實作的目標。你會一直「再來一輪」,直到你完成了目標,才會安心地結束遊戲。這種目標也許是到達某個儲存點、升一級、完成了某項挑戰或是其他任何的內容。對玩家而言,最重要的是完成某些事情後的滿足感。

在有更多獨立戰鬥的回合制策略遊戲中,比如【最終幻想戰略版(Final Fantasy Tactics)】和【韋諾之戰(Battle For Wesnoth)】,這種滿足感來源於贏得每一場戰鬥。戰鬥結束後,玩家會獲得經驗和獎勵,隨即準備下一場戰鬥。

但是【文明】的遊戲結構並非如此簡單,就算玩家設定最快的遊戲速度,結束一場「戰鬥」也需要花上幾個小時。如果玩家改用最慢的遊戲速度,花上幾天或者數周也不足為奇。玩家根本不可能在短時間內結束【文明】的一局遊戲。

因此,玩家會把任務目標改為完成一輪遊戲。但是當玩家結束一輪遊戲之後,緊接著就開始下一輪遊戲。這種機制導致玩家不停地「再來一輪」,試圖在停止遊戲前多來幾輪遊戲。(或者一直玩到通關)

這種回合制的效果讓你覺得,總能在下一輪做出點什麽成績。在二十或者三十輪之後,你的帝國就能夠有所發展,所以你每一輪都要謹慎地做出選擇。比如說你需要思考是去提高城市的生產,還是派出偵察兵探索地圖。因為每一輪都有無數重疊的選擇,你總有需要深思熟慮的東西。如果你沒遇上這些問題,別擔心,兩三回合之後問題就會來找你了!

我們知道到遊戲中的成就感會給玩家帶來強大的遊戲動力,這正是為什麽遊戲化和成就總讓我們欲罷不能的原因。但是【文明】給你提供了另一種契機,你在遊戲行程的每一步都能夠找到需要完成的目標。

如果你把遊戲改成快速模式,這種感受只會更加明顯,幾乎在每一個回合你都有完成壯舉的成就感。這簡直就是最有效的虛擬斯金納箱(行為主義者斯金納在 1983 年為研究操作性條件反射而設計的實驗裝置)!

「戒文明協會」計畫

當【文明 4】發行的時候,Firaxis Games 決客製作一個網站來調侃深陷【文明】遊戲的玩家。

「戒文明協會」(Civanon)計畫是【文明 4】的行銷手段之一,它模仿了「匿名戒酒協會」(Alcoholics Anonymous)的 12 個步驟。網站的主頁的標題為「只需 12 個步驟,你就可以輕松戒掉沈迷文明的癥狀」,下面列出了詳細的 12 個步驟。這些步驟的具體內容完全模仿了「匿名戒酒協會」裏的內容,只是把關鍵字「戒酒」改成了「席德·梅爾」和【文明】。

網站的設計風格相當復古,有個閃爍的警示按鈕提醒玩家去點選,上面寫著「了解【文明】背後的真相」。某個藍綠色底紫色字的停止標誌上寫著「在此終結【文明】成癮」。底部有一個十分刺眼的按鈕,點選後會跳到一個界面,上面有個模仿小布希演講的人在大談【文明】的遊戲內容。(整個視訊畫面十分惡搞。)

開發者們還特地做了一段 2005 年 E3【文明 4】宣傳片,內容是某段「戒文明協會」的活動。片中,惡搞小布希又出現了,某個老太太在提到核武器的時候來了句臟話。而且在視訊中,席德·梅爾本人也陰沈沈地說:「我是【文明 4】的上癮者」。太惡搞了!

雖然「戒文明協會」很有意思,但是如果你曾經參加過戒酒協會,或者了解某些吸毒成癮的人,你可能會對這個網站深感不適。這個網站上大量參照了很多吸毒成癮的內容,在預告片裏,某個角色更是為【文明】上癮者難過地哭泣。雖然這個宣傳就是以荒誕為賣點,但是視訊中對【文明】上癮的解析和比喻卻顯得非常真切。

這個計畫本意並不是想冒犯玩家,只是想以一種輕松愉快的氛圍去談論這種上癮的現象。當然,玩家對遊戲的上癮度與吸毒成癮並不能相提並論。不過這個網站的表現方式可能有點過頭了。

無限的輪回

在【文明 6】釋出之後,玩家又開始「再來一輪」了。

我們也許永遠無法擺脫這種現象,畢竟這正是 4X 遊戲的特質。你只能眼巴巴地看著玩家沈迷在回合制策略遊戲中。我們都希望去完成某個目標,根本不會意識到這個遊戲是通不了關的。只要玩家不停止遊戲,「再來一輪」這種現象就會一直持續下去。

一個「文明」終結,新的「文明」誕生。這是現實世界的中輪回,也是 4X 策略遊戲的輪回。

文/ James Murff
譯/ 王藝 | 校/ Tiger
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