唉~我也只能嘆口氣了
有些答主自己沒玩過乙遊,就刻板印象談的「頭頭是道」。
不可否認,搞肉擦邊是廠商的一種宣傳的手段。
光夜第一次大範圍擴圈是在「日日夜夜」,確實嘚承認賣肉的宣傳效果。戀與深空能如此出圈也確實歸功於疊紙賣力的行銷賣肉。
甚至深空這老賊,在外網擦邊擦得更癲。直接拿國外的「S喉」梗,吸引洋妞的目光。
賣肉能出圈這確實是事實。但不是事實的全部。
不是什麽凡爾賽,而是出圈圈到的真的就是乙遊玩家嗎?!真的關註深空的宣傳,是可以感受到的,姚潤昊想要的吸引的是非乙玩家……就是沒玩過乙遊的新血液(現充也好,追星也好,腐女也好,男的也好……他都想要)
其實是廢話,玩乙多年的玩家目光,根本已經不需要被疊紙「吸引」了,國內玩乙不可能不認識疊紙,大多數3年前立項時,就持續關註著深空了。在疊紙宣發看來,這已經屬於不需要討好的群體。所以他請腐女請男嘉賓,找影視區熱門UP主和推特洋妞的商單合作,宣傳戰鬥系統(雖然戰鬥手感是勾石一坨)。
現在戀與深空才一個多月。等唄,等它沈澱下來看看。
而作為現成的例子,光夜的留存客戶,根本不會僅僅因為喜歡肉卡而留下。
北極光日常是擺爛,崩卡不斷才是光夜的常態啊!它都崩卡了,你還指望留存的客戶是沖著「欲」?
凡爾賽就凡爾賽,我就說要說:乙遊玩家是為了「情」!
光夜「不懂乙」都什麽年頭的老黃歷?那都得是它內測時的舊賬了。連光夜文案大修過都不知道……就說這些?
但凡看看乙遊玩家的社群現在也說不出它不懂乙這種話。
在乙遊玩家的投票裏現在能高票劇情討喜的是【光與夜之戀】和【世界之外】
【世界之外】除了劇情文案塑造和男主喊名字這一特色以外,一無所有。一個被砍多年臨時上架的計畫為什麽能生生從有著3年投入的3D計畫【戀與深空】嘴裏搶市場,暢銷榜還一度打得有來有回?最終在國乙掙到了自己的一席之地,你們有沒有想過?
因為,世外什麽都沒有,但它偏偏把深空最缺的東西做到最好了。
【世界之外】也可以擴出來說一下,它比光頭還離譜。不,是比所有乙遊都離譜……它端上來的東西你很難想象是身為大廠美術一直有美譽的網易做出來的東西。因為它甚至明目張膽的用AI賣卡,在信箱裏直言自己沒有數值策劃,然後真的數值爆炸!配音被人認真的分析鑒定為AI,笑發財但又真的是活人CV配的……巨大的草台班子,各方面粗糙的甚至不配和我玩過的很多小廠糊遊做比較。
拿它同廠的姐妹對照一下美術資源。
美術資源的精致程度一目了然吧。但是在社群反饋上,【世界之外】賀圖是討論熱烈好評如潮。而【時空中的繪旅人】一如以往的「5」
(「5」這個梗是因為繪旅人是第一個也是到目前為止唯一一個官方認領了所謂「四大國乙」稱號的,卻屢屢在「四國乙」相關討論中沒有被討論到,所以被戲稱「繪旅人,無」。而因為流水低,有次日流水只有5美元,「5」又通「無」。)。
同樣是男主元宵化,大家為什麽歡天喜地的討論明顯並不精致的【世界之外】。而理都不理一直標榜著「精致畫風」的【繪旅人】呢?
因為辨識度。繪旅人的男主刻畫差到了連繪旅人堅持到現在的老玩家看半天也不敢斷言五個湯圓裏誰是誰的程度……一碗玩家根本都認不出來的五個團子,玩家能說道啥啊?顯而易見的道理,但繪旅人制作組到現在都搞不明白。玩家想要的不是「一碗湯圓」(這碗湯圓可以指代很多東西,「精致二次元畫風」「紫毛oc」「擦邊買肉」「be結局」……)。
戀愛遊戲的核心,是戀愛的物件!
而【世界之外】在男主特色的辨識度上達成了薄紗。
消音/事業/百元/抑郁
傲嬌/卡皮巴拉/小狗/貓貓
一目了然。
這歸功於遊戲劇情內容上的塑造。只有精致的空殼沒有內容是達不到這種效果的。
光夜和世外,不得不說豬鵝99,永遠同台競技。它倆定位的目標受眾目前是最重疊的,也是倆最拎的清乙遊市場的主體受眾群體在哪兒的。發力點也相似。
118剛開服時,因為世外能喊玩家名字和無主控形象,世外是狠狠刮了光夜肉的。不少玩家因為世外的代入體驗太過絲滑,閾值變高而導致對光夜愈發不滿,甚至棄遊。我自己也有所體會……有種割裂的無力感。
大家都說要把光夜打入冷宮。也確實這一個月以來在乙遊玩家的社群裏甚至很難看到有關它正向討論的貼文。
今天它主線一更新,又全是了。回坑買號詢價的都不少。這次主線更新可沒賣肉昂。賣肉,無;但修羅場,有!它主線好像從不賣肉。但每次都看的人心軟……
光夜「日日夜夜」出名,衍生出「光夜的特色是特色」的大範圍調侃,哥們你就真信啊?就真以為光夜流水都是賣澀卡賺的了?光夜末日卡更是一次流水突破,那套卡全是死亡鏡頭,又怎麽說?
說白了不是色卡流水高,而是 色卡能引起的社會討論度更高罷了 。末日卡流水很高,卻根本不會受到圈外人的審視和討論。也因此,「大尺度」作為宣傳工具是一劑效果迅速的猛藥。
但如果邏輯是,色卡流水高就是玩家喜歡看賣肉的。那末日卡流水高,難道是因為玩家喜歡看躺板板啊?
虛假的光夜特色:賣肉色卡 ✘
真實的光夜特色:0 1 5 6 7 ✓
是大1說「我賽道終點的旗幟是你」小1問「可憐不是愛嗎?」;是無限克制的6終於也會說「憑什麽」;是對7每一次發出「一生只一次的請求」後他無可奈何的照做;是5每一聲快樂飛揚的「未婚妻」;是0唱的【少年畫像】……
說多少遍了,文案塑造是乙遊的靈魂。我想要其他遊戲樂趣的話,槍戰也好競技也好生存也好解密也罷……steam上多的是選擇。乙遊終究是一種文遊,不是沖著文案劇情和立體豐滿的男主塑造,根本無法接受乙遊這種玩法乏味的遊戲。日乙更多是小遊戲都沒有,純點點點選擇選項。
乙遊玩家還真的就是「情」的追求>「欲」。有款乙遊叫【像素男友】,男主都是一坨馬賽克了,在tap好評如潮。
只有情到位了,欲才會有價值。因為那個人是他,才有意義。
而且欲也不是脫個衣服,簡單露露肉……光夜的日日夜夜和熱情至深兩套當時討論很高的卡都是擦,但五個男主擦的各有特色……這真是懂得人都懂。不懂的人應該也沒興趣聽哈哈哈。
總之,想說有些制作組卷尺度也別沒頭沒腦瞎卷……
比如繪旅人,也努力賣過肉。包括另一款1美元的乙遊,也努力把自己男主往雙開門性張力賣肉上靠,結果逆天改命了嗎?卷尺度卷尺度,不但沒有卷出好業績,還把不少老玩家(包括本人)惡心跑了。努力努力白努力。居然會受「特色是特色」達到高流水這種大眾誤解的刻板印象影響真的把自己男主的個性特色毀了,簡直蠢透了……歸根結底是制作組拎不清。
聽乙爪喘面不改色毫無波瀾,乙遊文案自推擦個小邊面紅耳赤,是誰?
文案男主塑造不好好做,就是1551的下場。(已知5美元是繪旅人,1美元的它?是?誰?這裏是知乎,我就不提了~等潮水退去,就知道誰在裸泳。)