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如何評價origin平台?

2019-02-23遊戲

如果你還不知道,那麽你現在知道了:

Origin,也就是「爛橘子」,即將結束歷史舞台。

取代它的是新版 EA Desktop App,之前已經公測了大約兩年。未來 Origin 使用者會被遷移至 EA App,購買記錄等也將一並保存,所以從使用者角度來說,平台的更叠也不過相當於是個大型版本更新,用起來沒什麽差別。

但,為什麽?是 Origin 不好用了嗎?

它確實有點不好用。很多人都體驗過 Origin 那反人類的 UI 與互動設計,更不用說堪稱逆天的伺服器狀態了,不然「爛橘子」這個外號是從哪來的呢。

只是 Origin 似乎也沒有爛到完全沒法用的地步,沒必要這麽快就「畢業退休」。

從年年挨罵年年狂賣的【FIFA】系列到成為櫻花妹時尚標配的【Apex英雄】,從 DLC 加起來能讓人傾家蕩產的【模擬人生】到讓人根本不知道怎麽吐槽的【戰地2042】,還有【雙人成行】【極品飛車】【品質效應】等無數家喻戶曉的遊戲,這些 EA 旗下的遊戲都需要從 Origin 啟動。

假如 Origin 真的有那麽難用,恐怕【Apex英雄】相關論壇裏的日經貼就不是「我比重生懂遊戲」,而是「登不上伺服器」了。

所以,Origin 或許只是 EA 這麽多年來莫名其妙砍掉的無數計畫中的一個罷了。畢竟它的替代品 EA App 也沒有非常好用,目前看來除了 UI 更簡潔、更扁平化以外就和 Origin 沒啥區別。

然而這麽多年來,我們這一代 PC 玩家早就習慣了 Origin 的陪伴。本期專欄就帶大家回顧一下 Origin 這個平台的歷史,看看 EA 為什麽會推出 Origin,又為什麽最終選擇放棄它,以及它到底為我們帶來了什麽樣的回憶和故事。

>>>在過去的日子裏……

很久很久以前,互聯網還不是電子遊戲遊戲的主要分發平台。

EA 是第一批嘗試數位發行的大型企業之一。2005 年,他們折騰出了一個叫 EA Downloader 的簡易遊戲下載器,可以簡單理解為你在下載【地下城與勇士】時用的那個官方下載器。

它在 2006 年被一個叫 EA Link 的軟體取代,後者擁有播放預告片的功能。2007 年,EA 又折騰出了 EA Store 和 EA Download Manager 這兩個東西來取代 EA Link,可見 20 年前的 EA 管理就已經非常混亂了。

EA Download Manager 應該是一部份國內玩家的童年回憶。當時有不少人為了破解 EA Download Manager 而使勁渾身解數,而早年的【戰地:叛逆連隊】【榮譽勛章】【品質效應2】等 EA 系神作也都有 EA Download Manager 的影子。

不過有趣的是,EA Download Manager 一開始並不包括購買遊戲的功能。玩家需要先去瀏覽器裏開啟 EA Store 購買遊戲,再用拿到的 CD-Key 去 EA Download Manager 裏啟用,最後才能正常下載遊戲。

最抽象的是,你今天還能在一些第三方網站上下載 EA Download Manager,因為有些老遊戲沒這玩意執行不了。EA 也一直沒有把它的資訊從官網上抹去,算是某種「互聯網幽靈」了吧。

>>> Origin 的誕生

大約在 1992 年的時候,EA 收購了 Origin Systems 工作室。這家工作室開發過【創世紀】(Ultima)系列,算是在北美遊戲行業裏有些分量的公司。

2011 年,EA 終於決心整合自家的 EA Store 和 EA Download Manager。於是 EA 開發了集商店、數位分發、下載、社交等一系列功能於一身的新軟體,也就是今天的主角 Origin。

我們至今也不明白 EA 為什麽要管自己的軟體叫 Origin,而不是叫 EA Game Centre 之類的 2010 年流行的名字。但不論這個軟體叫什麽,EA 的野心都已經很明顯了:他們認為 PC 市場充滿潛力,決心提前布局。

當時的 PC 市場非常混亂。盜版遊戲橫行,軟硬體適配拉胯,未來會稱霸天下的 Steam 仍略顯稚嫩……對財力雄厚且影響力巨大的 EA 來說,這是進軍 PC 市場的絕佳時刻,也是幹翻 GOG、Uplay 等競爭對手的好機會。

然而一直以來,EA 的能力都與其野心無法匹配。初版 Origin 上線時遭到了狂轟濫炸,理由包括但不限於普及 DRM 加密、收集使用者數據、惡性 BUG 等問題,以及一個看起來就沒什麽吸重力的遊戲庫。

其中最恐怖的莫過於收集使用者數據這一點。雖說這是人之常情,Steam 也會研究玩家的愛好和支付習慣來塑造使用者畫像,但 EA 的胃口實在是太大了:他們想掃描使用者的整個硬碟,並在不通知使用者的前提下把這些數據轉交給第三方。

後來 EA 在使用者的圍攻下妥協了一點,承諾會「中立地」使用使用者數據,而且不會轉交給第三方。但不論如何,Origin 從第一天開始就沒有給 PC 玩家留下什麽好印象。

>>>掙紮與陣痛

如果你是一位老網民的話,那麽你可能還記得 EA 當年是怎麽「耍賴」的。

2011 年 6 月 16 日左右,EA 突然將【孤島危機2:最大版】等一系列遊戲從 Steam 下架。EA 聲稱這是因為【孤島危機2:最大版】此前已經簽署的協定與 Steam 提出的新條款有沖突,所以 Steam 驅逐了【孤島危機2】。

這個神秘的新條款是什麽?【孤島危機2:最大版】是怎麽違反的?反正 EA 對此只字不提,而且大家也沒見過 EA 以外的任何公司違反這條規定。

除了【孤島危機2:最大版】以外,EA 還帶走了一大堆在當時頗具影響力的遊戲,例如【戰地3】【星際大戰:舊共和國】【品質效應3】和【愛麗絲:瘋狂歸來】等。從那以後,EA 再也沒有在 Steam 上釋出過任何一款遊戲,讓它們成為了名副其實的 Origin 獨占。

對那些想玩 EA 遊戲的使用者而言,他們要麽被迫接受 EA 的霸王條款,要麽只能等幾個月後的黑客攻破 DRM 加密,要麽幹脆去買一台 PS4 或 Xbox One。然而事實上,Origin 的 UI 互動設計很爛,網路服務很爛,套用內購功能很爛,社交元素與遊戲周邊服務很爛……準確地說,Origin 就沒有什麽不爛的地方。

為了與 Steam 抗衡,Origin 還試過引入第三方發行商,例如 11 bit、505 Games、CDPR、Gearbox、世嘉、Square Enix、華納兄弟、育碧等等等等。雖然總數不多,但聊勝於無吧。很難說這些第三方廠商給 Origin 帶來了多少收入,但至少目前看來,第三方廠商寧願選擇 GOG 也不想把自己的遊戲搬上 Origin。

畢竟大家在挑選平台的時候,總是希望平台的「獨不占」數量越少越好,下載、社交等服務越順暢越好,實在不行遊戲賣得足夠便宜也 OK。

很顯然,Origin 沒有做到三者中的任何一個。

>>>哎,真香!

在 EA 推行 EA Access 訂閱服務之後,Origin 便徹底淪為了玩家們的 EA 遊戲啟動器。

EA 幾乎從不單獨公布自家遊戲的 Origin 版銷量,畢竟通常情況下 PC 版的銷量只是主機版的五分之一到三分之一左右,更何況自家的 Origin 在 Steam 面前毫無還手之力。所以我們無從得知 Origin 上的遊戲到底賣得好不好,我們只知道一件事:

2019 年,【星際大戰:絕地 隕落的武士團】宣布先發登陸 Steam,拉開了 EA 與 V 社重修舊好的篇章。

雖然我們無從得知【隕落的武士團】Steam 版到底賣出了幾份,但從 Steam 商店和第三方統計網站的數據來看,這個數位應該在 300 萬份左右,大約占總銷量的 15%。

與此同時,根據 VGChartz估算,Origin 獨占的【FIFA18】PC 版在首周賣出了 4.1 萬份的「好成績」,占總銷量的 1% 左右。

從那以後,EA 遊戲就如同雨後春筍一般在 Steam 商店裏冒了出來。先是【戰地】【Apex英雄】等網遊,然後是【龍騰世紀】這樣的老遊戲,最後甚至連 EA Access 訂閱服務都給搬上來了。

再後來?再後來就是我們都熟悉的劇情了:EA 宣布推出 EA Desktop App,準備取代 Origin。

EA 的品牌負責人 Mike Blank 是這樣說的:「我們現在只重視一件事,那就是讓更多的人玩 EA 遊戲。不論我們過去如何,今天我們都會響應玩家的需求,登陸 Steam 就是這個理念的一部份。」

這番話頗有幾分王境澤的「真香」意味,畢竟 Steam 的使用者基數實在是太過恐怖,還不需要 EA 自己來維持運轉。

不過我們必須承認,在這個買斷制遊戲陷入困境的今天,像 EA 這樣割舍過去、擁抱市場,或許才是符合歷史潮流的選擇吧。

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