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英雄聯盟手遊還有哪些地方需要最佳化?

2020-10-28遊戲

英雄聯盟手遊新版本的種子罐,完全透露出一個事實,設計師絕對是不玩遊戲,不熱愛遊戲的遊戲設計師是永遠做不出成功的遊戲設計。

我們先來看看種子罐的被動。

獨特被動–繁殖:當你或隊友命中附近的植物時,它會掉落一顆只有你能看到的種子。你可以撿起種子,種在地圖任意位置。

被動–輕盈步伐:5%移動速度

設計師被動這個創意是可以的,但我們看看種子罐的內容和價格。總價:2500金幣,內容:45點護甲、45點魔法抗性。

看完這個內容當場尷尬住,這個價格和內容直接確定法師,刺客,打野,射手,上路,幾乎全都不能出這個裝備,因為高達2500金幣,還占用一個裝備槽,出種子罐絕對影響自身的輸出。

設計種子罐的這個設計師的思維局限性,他認為這個裝備只能輔助出,單從被動的創意和使用來看,其實根本沒有必要局限在輔助,這個裝備可以大大增加遊戲性,應該設定為哪個位置都可以出。

設計師這種思維的局限性,我舉個簡單的例子就像,以後改動召喚師技能:屏障和治療只能是輔助帶,其他位置都限制住不能帶。

點燃只能射手和法師帶,其他位置都不能帶。

而這個設計更失敗的是,輔助也不出,因為有更好的裝備。

因此,對種子罐的重做如下,首先要降低價格,不占用裝備槽。這是最基礎的。

以緒塔爾種子罐:

總價:777金。

增加被動-負荷:如果你在遊戲8分前,購買該裝備,將不扣你的金幣。777金,將在遊戲10分後,你接下來的每一次回城中,每次扣取111金。

(如此改動原因:降低價格,讓每一個位置都可以出。負荷這個被動,讓前期購買種子罐不對任何位置前期發育產生影響,不讓種子罐成為發育的累贅。這才是讓一個裝備成為有用設計的前提。)

被動–輕盈步伐:5%移動速度

增加被動-飾品:種子罐為飾品,不占用你的裝備槽。

被動–繁殖:當你或隊友命中附近的植物時,它只會掉落唯獨一顆的種子,只有你能看到,兩秒內若你沒有任何取消撿種子的操作,則會自動撿起種子,種在地圖任意位置。遊戲7分鐘前,使用種子罐種出的蜜糖果實食用後,無法回復生命值,可以回復法力值,並讓該英雄正在冷卻中的技能冷卻時間變低一次。使用種子罐種出的蜜糖果實食用時不會降低英雄移速。

接下來解釋下,如此改動的原因,英雄聯盟手遊是手遊,是快節奏的,平常即使不是滿血,有時為了支援和回城打龍節奏,連蜜糖果實都沒有時間吃,因為你需要花時間去打,打完你還要走到那個位置去吃,吃完還降低了你的移速。這會浪費很多的時間和節奏。因此設定無需多額的累贅的操作,就會自動撿起種子。種子罐種出的蜜糖果實,無需降低移速。增加被動-飾品,不占用裝備槽,讓種子罐不會成為你後期裝備成型時的累贅。而以後還有很多像種子罐這樣的飾品裝備出現,都不會占用你的裝備槽。這是一種全新的裝備種類。而如果將種子罐做成鞋子升級的裝備,那就會和鞋子那邊的裝備產生沖突,你只能選一個,使得種子罐成為累贅的失敗設計。同時,如果要種下種子,種種子是一個全新的按鈕,不會占用你的放眼和掃描按鈕。明明是一個新的功能按鈕,卻占用原來的其他功能按鈕,這完全就是傻得不能再傻的失敗設計。例如錘石的燈籠占用了你的補刀按鈕。你要是不小心站在燈籠上,這時你連補刀拿龍都不能使用補刀按鈕。設計師玩玩遊戲吧。

同時,再為種子罐增加一個創意被動:種子罐最多儲存兩個種子,你身上多一種種子,將增加一個新的種種子的操作按鈕,你可以長按該按鈕丟棄種子。第一次購買種子罐後,將附送一個草的種子。種下草的種子,將立即生成一片小草叢,草叢持續15秒。

你們會發現,我把撿、種、扔種子的這三個操作講得很細致,因為我很清楚,目前英雄聯盟手遊的設計師絕對是不玩遊戲的,他不知道如何操作才是最便捷的操作。設計師對他來說只是一個賺錢的職位,讓一個不熱愛遊戲,拿薪資的設計師做遊戲設計真是咱們玩家的悲哀。未來的遊戲公司,招聘遊戲設計師職位時,必須增加一條招聘條件,熱愛該公司的遊戲,並擁有該遊戲多年的遊玩經驗,且在該遊戲公司內,未來也會持續高頻率地遊玩該遊戲公司的遊戲。