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DNF手遊:全民重磅好訊息!拉胯模式正式下線,每日獎勵終於翻篇

2024-09-25遊戲

各位勇士大家好,毫不誇張地說,領主亂鬥作為策劃的一次大膽創新,卻以糟糕的遊戲體驗,收獲了所有玩家的罵名。

不知多少玩家還記得,當初在面對面答疑環節,PK場任務相關同布萬加減負一樣,呼聲之高,以碾壓的姿態,高居神評榜首。

對此給到的回復是,在九月將針對性地實裝來改變現狀,但賣了個關子,沒有透露具體的時間,卻不曾想成了最大的伏筆。

眼下到了9.25的大版本更新,正符合文本描述的賽季結算日期,屹立不倒的領主亂鬥,終於正式迎來了下線。
大家覺得,這個模式,究竟拉胯在哪裏呢。

首先,既然作為一個周期很長的常駐模式,它必須有一定的可玩性,本身刷小怪、打領主和玩家PK相結合,這個出發點很好,但是卻因為沒有一個側重點,而導致整個模式像是強行拼湊,隨意雜糅而成的。

或許把打小怪競速、刷領主傷害,以及PK分成幾個小階段,反而更能激起玩家的求勝心理,而不是毫無章法地在整個模式當中,強行混時長。

比如「分奴」玩家就專心刷怪,遇到有對手來攪局就瘋狂逃竄,再加上這個地圖本身就比較大,無形之中,硬是活生生地把它變成了跑酷的遊戲。

再者,就是這個模式的小怪以及技能重新整理頻率高,導致整個畫面過於混亂,被雷射牽制住時,尤其難以分辨角色的位置,一度懷疑它是不是視覺汙染。


最後則是同超級大亂鬥一樣,分數判定和機制有很大的問題。

當辛辛苦苦和對手鬥智鬥勇,周旋拉扯半天,即將將其擊殺獲得分數,卻不曾想被野怪或者系統生成的技能給K了頭,白忙活半天打黑時,如果換作是你,將作何感想呢?

所以運氣的成分,成為了一大阻礙時,就沒有人願意認真對待這個模式了,況且它也沒有設成段位制,更沒有什麽結算的獎勵,成就也僅和場次相關,看著個位、十位數的決鬥幣激勵,心中更是萬般無奈。

好在這個模式終於下線了,有了前車之鑒和反對的聲音,全新的模式會針對性地規避這些問題,每日獎勵也迎來翻篇,回到了大家的視野當中,可以考慮重新加入了,白撿的不要白不要。

用心創作不易,如果能獲得您的點贊、評論或分享,將會是左嘉的榮幸,感激不盡。