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為什麽感覺現在的遊戲玩家人均氪金幾十萬上百萬(所有遊戲加起來)?現在的年輕人真的普遍這麽有錢嗎?

2023-06-03遊戲

不是變得有錢了,而是遊戲裏的賭博機制在毀人。

我是真的成迷氪金過,在三國誌戰略版和小夥伴們一年氪了個十幾萬,而且還是打不過另一邊的大佬。

現在清醒了,早棄坑了。

回想起來,氪金遊戲抽卡玩機率的系統實際上就是一個電子賭博機。

而且他比賭博機更懂人心,賭博可能還是真機率,可以一把全輸光,而抽卡機制是直接在伺服器端逐漸讓你成迷讓你深陷其中還不自知,看似是機率實則有保底機制,抽多少錢的卡一定會給個獎勵讓你釋放一下多巴胺來讓你快樂一下。

然後在遊戲裏可以有個較大的提升,打贏其他玩家之後會有一些爽感,但沒爽多久就遇到了更強的敵人,習慣性的又是幾個648.

這樣可以逐漸變成一個「不爽-充錢-變爽-受挫-不爽-充錢-變爽」的不斷迴圈獲取爽感上癮的途經。

我們都知道,人一旦粘上「賭癮」都是萬劫不復的深淵,深入之後沒人能逃掉,氪金遊戲也是不斷地在往充值獲取爽感上誘導玩家。看似人畜無害的遊戲外衣下,無不是為了讓人上癮充值氪金賺錢。

所以一旦被遊戲氪金機制套牢之後,花個三五萬都只是敲門磚,十幾二十萬都很正常。

不是有錢,而是被遊戲的賭博機制「精神控制」了。