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為什麽感覺現在的遊戲玩家人均氪金幾十萬上百萬(所有遊戲加起來)?現在的年輕人真的普遍這麽有錢嗎?

2023-06-03遊戲

怎麽又把這個題主扔到我的主頁了,之前也和這個題主有過交流,題主對數位缺乏基本的敏感度,交流中提出的數據動輒與現實差幾個數量級,比如這是他在這個問題下的回答:

數十萬小時的持續觀察,咱們就取個最低二十萬小時吧,200,000/24=8333天,8333/365=22.83年,不眠不休都要二十多年。咱也不考慮人有沒有可能數十萬小時持續做一件事,敢問題主今年貴庚?從出生至今不用上學不用上班,人生除吃喝拉撒睡以外所有時間加起來,有數十萬小時嗎?

實際國內人均氪金,很好計算,遊戲工委的2022年遊戲產業報告,全國遊戲產業營收不到2700億,玩家數6.6億多,平均每人幾百塊,這裏面沒有計算玩外服的,但是有包括國內廠家出海營收,也算一定程度上抵消了,整體在數量級上不會有偏差,真想討論的還是按這個數據來吧。