在3月5日
,王者
進行了新一輪調整更新,在這次的更新中不僅
新增了一個小道具暢玩卡
,並且還對多位英雄進行了
平衡改動
那麽
具體的更新內容如何呢
?我們接著往下看
【註:體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】
這個道具的作用是為了解決目前體驗卡管理混亂的問題
,畢竟每個英雄和皮膚都存在體驗卡,會很大程度的占用背包格子,而這個
暢玩卡則是把所有體驗卡整合到了一起
只要使用
英雄暢玩卡
可以體驗暢玩池內任意一名英雄,而使用
皮膚暢玩卡
可以體驗暢玩池內任意一款皮膚
我覺得算是比較不錯的改良了,
不過這個新增的暢玩卡是有過期時間的,可能以後的體驗卡都不能拿來兌換鉆石了~
槍打出頭鳥,果不其然敖隱在稱霸
發育路
一段時間後,還是迎來了
削弱調整
首先是
水龍魂對非英雄單位的回復效果減半
,對於敖隱的影響還是比較大,因為
敖隱基本不會出吸血裝備,很多時候就是依靠12A回復來保證自己的續航和血量健康
至於
大招不再重新整理普通技能
的效果,只能說影響有但是沒有二技能調整的影響大,畢竟很
多時候敖隱的大招都是用來跑路的
在之前的更新中,削弱了蘭陵王兩個方面一
個是接近敵人的預警隨著距離變化
,另一個則是
二次點選四技能隱身會先顯形在進入隱身
而這次
回退了後者的調整
,算是一個好訊息吧,不過這也
側面印證第一個調整很有可能會實裝
!
在進入這個賽季後,
孫悟空的熱度確實有所下降
,可能這次加強也是考慮到這方面的因素吧
降低了二技能前期兩秒鐘的CD在後期保持不變
,算是
加強孫悟空前期的強度
,緩解猴哥前期較弱的問題
豬八戒的調整看似非常多,其實主要是
數值上的變動
,以及
傷害結構上的重組
,
所有的最大生命值加成和AD加成全部換成了額外的AD
這等於也是讓
豬八戒的玩法偏向於戰士化
,算是給目前低熱度的豬八戒一波小翻身的機會吧~
孫策雖然只是
被動數值的調整
,但整體
削弱
的振幅還是比較大的,
按照滿層計算後期的削弱振幅接近兩個小布甲
,不管是對線還是打團都會受到影響
這次調整算是
直接回退了上次的改動,改為了數值上的提升
,根據
@策劃開麥了
公布的想法看,估計後續還會有新的變動
目前對於體驗服橘右京的改動,大家爭議還是比較大的
,但總體的強度還算尚可
而這次官方是發現了橘右京強普的問題所以進行了修復,
傷害肯定會有小振幅提升
,因此作為交換橘右京
大招的回復在這次調整中進行了削弱
體驗服的馬超是可以一級使用大招的
,因此
在之前改動中把馬超強普命中敵人減少的冷卻時間從1秒改為了0.5秒
,
這也讓馬超的真空期變得更長,手感很怪
,這次對這個改動進行了部份回呼算是可以緩解這一狀況吧~
(其實我還是比較理解策劃想讓馬超變得平民化,但是改動涉及到了核心機制,每個改動就需要慎重考慮了)
作為一個還沒走出體驗服的英雄,後續的調整內容肯定還會有,因此數值上的暫不需要過多關註,
主要的是三技能的神巫狀態不會因為擊敗而延長持續時間
了,這一點對大司命的影響還是比較大的!
好了以上就是本期帶來的所有內容了,
那麽對於本次的調整更新您還有什麽看法或者想說的呢?
歡迎大家在評論區下方留言討論~
我是
禦龍訣UC