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【哈迪斯】(Hades)將於3月19日登陸IOS平台,以後獨立遊戲登入手機是否會是常態?

2024-03-07遊戲

獨遊登陸手機最成功的案例不得不提【死亡細胞】(國內叫【重生細胞】)。

這款遊戲在國內手機端有多成功呢?銷量在21年就超過了200w(國內手機端),目前沒去查資料,應該是300w左右。

在此之後其實非常多的獨遊也想上國內手機端,但是沒有版號。

舉幾個例子:肉鴿神作【殺戮尖塔】在海外手機端上了,代理是騰訊,國內叫【尖塔奇兵】,但是至今還沒上。另一個案例是【怪物火車】,幾年前就測試手機端了,最近才拿到版號。

國內很多拿到版號的獨遊手機端表現都不錯:【霓虹深淵】、【暖雪】等等。爆款獨遊上手機端基本成了標配,因為能額外再賺一次錢啊。

回到【哈迪斯】上IOS,其實也很正常,畢竟蘋果讓諸如生化、死亡擱淺等3A大作都上手機端了。

獨遊爆款後上手機端,以後就是常態。像【吸血鬼幸存者】上手機端後當天就獲得了百萬下載。

這裏想額外聊聊為什麽獨遊在手機端有需求:

  • 很多手遊使用者並沒有主機或者PC遊戲的經歷,可以說他們就是手遊原住民。對於這種使用者來說,在手機上玩獨遊反而很契合他們的需求,而不存在很多人擔心的手機端的操作問題(部份玩家壓根就沒有用pc、主機玩遊戲的經歷。
  • 對這些玩家來說,玩手遊可能是碎片化時間,而玩獨遊就是會用整塊時間來好好體驗的。之前做過玩家調研,大致就是玩彈殼的玩家也會玩諸如死亡細胞,馬鈴薯兄弟這類獨遊,也表示自己是因為在手機上接觸了「肉鴿」這個概念後有了玩肉鴿獨遊的需求的
  • 所以,手遊玩家的擴圈,其實也在為獨遊或者說買斷制遊戲使用者擴圈,這也是為什麽近些年爆款獨遊都會上手機端的原因之一