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為什麽有些人認為遊戲【冰汽時代】中的人民非常矯情?

2021-07-12遊戲

其實這部遊戲作品很偉大,很深地觸及了人性底層的內容。我僅作為一個對人性一知半解懵懵懂懂的粗人,淺談一下我的認知吧。

首先關於加班,一天工作14小時。這部遊戲幾年前剛出來的時候,遊戲評論頻道裏很多人在吹噓中國人能吃苦能種田,14小時不在話下老外太遜了之類的,我真的對這些鍵盤俠們無語至極。我是哈爾濱人,讀中學的時候(九十年代中後期)冬天每逢下雪,雪晴之後學校都要組織學生去街頭掃雪(各個單位都要負責自己門前街道馬路的掃雪工作)。我們只是利用課間操的那十幾分鐘去掃雪,氣溫一般不會低於零下20度,還是一群半大小子精力旺盛,但掃雪回來後也是感覺不那麽輕松。你想一想,如果是零下40度的嚴寒,在戶外連續工作8個小時是什麽感覺?假如現在又需要加班了,14個小時,又是什麽感覺?我敢斷言,真的在現實中實行這樣的操作,大概幾天的功夫就能減少一半的人口了。

再說說嫖娼和決鬥。這兩個法令其實應該分著說。關於前者,其實性是人性中非常底層的、不可或缺的一部份,在馬斯洛的需求層次中,性是跟食物、水、空氣這些並列的生存相關的需求。有性的存在,說明人還沒有放棄,還是有著韌勁來應對未知的恐懼。假如連性的需要都沒有了,那我們面對的就是一群行屍走肉了。所以你說這條法令好嗎?在歌舞升平的和平時期,這條法令肯定不好;在冰汽那個背景下,也肯定是透過犧牲了很多無辜女性的自由和尊嚴來換取另一部份人的生存欲望,難說這是好的。但現在你是這群人的首領,在迷茫和未知中要帶領人們盡可能地生存下去,把人類這個物種盡可能延續下去,你再看看這條法令,你會有什麽想法?我在遊戲中幾乎沒有采用過這條法令,但我對這條法令背後的道理心存敬畏。

決鬥則是從另一個角度給人們帶來希望。透過決鬥來發泄對天對人對自己的怒火,不管是決鬥者還是觀眾,在過程中腎上腺素飆升的那段時間裏,或許每個人都忘我了,而誰又能肯定,決鬥結束後大家只會收獲空虛呢?不是的,可能對於很多人而言,真的身處其境的時候,那工作的8個或14個小時裏都像行屍走肉一般,只有在性或者決鬥的過程中才體驗到「原來自己還活著」,「原來活著還是有點意思的」,這可能是相當一部份人活下去的動力來源呢。所以決鬥……我最近幾次玩冰汽的時候,都不需要用決鬥法令來提升人民的希望,但如同對待上條法令那樣,我對其背後的原理心存敬畏。

最後說說宗教vs勞工組織,我只有初玩這個遊戲的時候選擇後者,之後每局遊戲我都會選擇宗教。在冰汽的世界設定下,在那個面對永無止境的嚴寒、僅依靠一座蒸汽塔勉強生存在冰天雪地中的小聚落裏,在那種背景下,可能有些人可以透過哲學沈思、自我覺察等方式保持冷靜和希望,也可能有些人透過這樣或那樣的一些主義(共產主義、資本主義、犬儒主義……)維持鬥誌,但真心的,我相信大部份人在面對宗教的時候,內心會更加安定一些,更加沒那麽極端一些。當然咯,我在遊戲中幾乎沒有點亮過宗教審判那幾個過界的、用暴力和恐懼來維持秩序的法令。點了那幾個法令,我感覺這就是邪教而非正常的宗教了。

總的來講,我認為如果能夠透過這款遊戲感受到人性底層的那些東西,對人性心存敬畏,就不會再有「這些NPC怎麽這麽矯情」的感嘆了,人也朝向更加理性的方向多走了幾步。