我不認為是民眾矯情,純粹是制作組腦抽。
上一部遊戲嘗到了甜頭,這一部想故技重施。
問題是,兩部遊戲視角完全不同。
前者玩家是深陷困境的小人物,是微觀視角。
後者玩家是高高在上的集體意誌,不悲不喜,無欲無求。
玩家甚至連個人格化的具體形象都沒有。
誰聽說過用道德去批判一個虛無縹緲的集體意誌?
理論上來說,所有的選擇都是他們自己決定的。
只是透過玩家之手展現出來而已。
為什麽制作組要拷問玩家值不值得?
我不認為是民眾矯情,純粹是制作組腦抽。
上一部遊戲嘗到了甜頭,這一部想故技重施。
問題是,兩部遊戲視角完全不同。
前者玩家是深陷困境的小人物,是微觀視角。
後者玩家是高高在上的集體意誌,不悲不喜,無欲無求。
玩家甚至連個人格化的具體形象都沒有。
誰聽說過用道德去批判一個虛無縹緲的集體意誌?
理論上來說,所有的選擇都是他們自己決定的。
只是透過玩家之手展現出來而已。
為什麽制作組要拷問玩家值不值得?
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