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魔獸爭霸3重制版新加了200多個模型在哪裏?

2020-01-31遊戲

謝邀。雖然不想回答任何有關的問題,但是還是答一下吧。

新加了兩百多個模型的話,簡單打一打戰役就能看出一些眉目來。

首先一個,之前全部公用的人族大魔法師模型,獨立成了人類大魔法師、安東尼達斯(和幽魂,之前是通用模型改貼圖,現在是新模型改帖圖)、高等精靈大魔法師、野怪變節巫師。

之前公用的人族聖騎士模型,在UD戰役中被拆分成了好幾種發型。我就不挨個點名了。

之前這六個廝就換了換貼圖,現在差距還是很明顯的。

之前公用的不死族恐懼魔王至少被拆成了六種,四個不同的恐懼魔王不再是改改配色了,跟對戰也是不一樣的。

深淵魔王的模型也被拆分細化了。

不想一一舉例,但凡是戰役中出現而又在對戰中有一席之地的英雄模型全都拆了細化了。

剩下的還有各種小動物、地形裝飾物。

建築物和地形裝飾物嚴格上講也算模型。200多個並不多。扭曲農場一個4人地圖有120只中立怪,你不數數你也不會信,你玩起來就打幾個311和533,跟你互動的可能也就十幾只,不是你的錯,只是地圖設計者留出了足夠的余量而已。

但是!以你為我這是想誇他麽?

我就想知道,你暴雪能有這閑工夫做這麽一大堆沒用的模型——尤其是很多模型可能只出現一幕甚至一個鏡頭,還不是劇情的關鍵——就沒工夫好好把遊戲本體打磨一下?

當年那個在觀感上機關算盡用心良苦,就為了把遊戲打磨的更好一點的暴雪,現在也變成國產三流網遊廠商,追求一眼觀感了?

這種模型在遊戲中體驗極差,玩過的都知道非常不直觀。缺乏足夠的打磨。

作為RPG地圖模型倒是可以,但是版權的事情掰扯不清,作者沒收入純靠愛發電,誰給你做RPG去?

所以說暴雪在下坡路上把油門踩到了底。能在有生之年親眼見證一個遊戲大廠走完其誕生到徹底沒落的歷史行程,也是一份絕佳的風景。

以上。