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電競職業選手的操作到底有多「恐怖」?

2018-04-17遊戲

星際爭霸,特指SC1,多gif預警。

經提醒,把老包的ob視角放前面,先來個直觀感受:

boxer,那時候還是滾輪滑鼠wheelmouse……18年前了:

三槍兵打地刺完整版,04年的東西了,而且不是職業選手完成的

在電競領域,對精度要求最高的不是sc1,是格鬥遊戲;對反應要求最高的不是sc1,是fps遊戲,但不妨礙在我眼裏sc1是操作要求最高的電競遊戲。

sc1的特點,操作無上限,在很多競技遊戲中,某個時間內操作的 效果 是有極限的,好比格鬥遊戲手再快的極限就是把招打全了,但在sc1中,即便我下面要貼出來的若幹精彩畫面,裏面也還遠遠沒達到完美。

很多人覺得sc1的操作是無畏的「繁瑣」,特別是sc2玩家,覺得sc1很多操作不智慧,比如最大12個單位框選,比如造兵要一個一個造,比如施法不智慧,就連造農民采礦在sc1裏面都顯得那麽的繁瑣,但其實這才是sc1的精髓。

由於操作無上限,直接帶來的是效果無上限,因此無論是暴兵、營運、意識、微操、正面、戰術,任何一兩項你只要能挖得足夠深,你都能成為一代巨星,而並不需要你一定是要集大成者。換句話說,sc1允許各種各樣偏科的天才存在並且還能取得好成績。為什麽sc1時代會有「學會哥的營運,剩下的就是A」這種說法,就是這個意思。

好比因為造兵需要一個一個點,非常繁瑣,所以你面臨選擇:一個是側重造兵,兵多但前線操作不過來;你也可以側重前線操作但後面造兵不及時;當然你也可以選擇兩相兼顧,但能不能兼顧好就不一定了。而不是說,大家都是簡單完成營運,然後拼正面決勝負。把這些都理解了,才有可能體會,為什麽sc1裏面教主僅僅靠造兵就能感動大家。我下面會貼一個nada和gorush在osl準決賽的片段,nada用2槍兵+2護士把gorush家裏面搞得雞飛狗跳,但在內行看來,真正最震撼的是,切回家裏面滿滿一坨兵的時候。

一代天皇boxer靠微操和戰術稱霸,他的徒孫fantasy也是,兩大本座oov和ipx靠營運和意識稱霸(這兩人的APM在頂尖選手裏面算很低的),gorush靠戰術和營運,bisu、kingdom靠微操取勝,nal_ra、anytime靠戰術和意識引領秋天的童話,stork、reach、jangbi典型的正面對抗選手,nada、jaedong、flash是集大成者。

2008年的時候,sc1在平衡性沒做一點改動的情況下已經發展了十年,但教主依然還是用一套大巧不工的打法統治了那一年的tvp:開局連路都不探,就自顧自的發展營運,中期成型後拔刀流獲勝,百試百靈。不靠操作、不靠大招,甚至你都很難說整場比賽精彩在哪裏,但就是能贏,而且別人還學不會,這就是星際1的魅力。(註:到了2009年被破解了,這也是星際螺旋上升的魅力)。

所以,我在選擇貼什麽精彩視訊的時候,其實是很犯難的,因為很多精彩點不太容易從一個鏡頭看出來,甚至一系列鏡頭都未必看得出來。和其他電競遊戲不同,星際的精彩集錦的背後,你一定要知道,選手還在後方造農民、采礦、造兵營、造兵、升級、開礦、探路、騷擾、反騷擾……這些都是主鏡頭不能反應出來的。另外,比如頂級的tvt對抗,雙方根據互相刺探到的一丁丁點資訊,不斷的壓制與反壓制,極具欣賞價值的賽局(舉例:bigfile MSL決賽flash和fantasy的第一局),但外行看起來就是雙方的兵馬在那裏來回來去的亂跑……

很多老視訊了,慢慢整理,先來一個熱下身:nada有個習慣,開局前讀秒的時候打「1a2a3a4a5a6a7a8a9a0a」算上回車鍵,一共是30次按鍵,可以看看nada的速度,2秒完成(還必須準確按下,考慮到星際時間比正常時間還要快一些,所以真實速度在2秒以內),大家自己感受下:

星際要按的鍵特別多,除去滑鼠不談,

1、1234567890數位編隊,由於sc1一個隊上限12個單位,所以編5隊以上的兵很常見;此外,兵營要編隊,特殊建築要編隊(比如人族雷達),有時候10個編隊都不夠用(比如tvz,三隊槍兵、1隊護士、1隊tank,1隊科學求,1隊運輸機,這些都必須分開編隊不能混編因為要釋放技能,兵營最少1隊,基地1隊,雷達2隊起步,你看10個編隊都不夠用的,這還沒算探路的單位呢)

2、F2F3F4,對地圖進行編隊,菜鳥用不上,但會用效率很高

3、A、P、H、M、S、shift、alt、ctrl,每個鍵都有特定的作用

4、上下左右鍵,不常用,但也有用的比如boxer

5、每個種族自己的快捷鍵,包括造兵、造建築、技能施法、升級,不一一展開來講,主要提一些惡心的鍵位,好比為什麽lol和dota2要把技能放在qwer,就是為了順手方便。但是sc1裏面很多重要的按鍵,位置非常的惡心:蟲族造房子O、神族造農民P、人族tank架起O雷車布雷I,運輸機降落U,飛龍蕾絲甩尾P,總之是非常的不順手。所以你看打sc1的高手,左手恨不得覆蓋了整個鍵盤,就連大拇指都要用上(比如890的編隊)。

大和複制,以及類似的操作

最熱血沸騰的pvt沖坦克陣,4隊兵拉開陣型沖鋒,少量狂徒抗第一輪炮火,運輸機切入,閃電釋放到位,仲裁冰凍(一定要冰後排),全部要瞬間完成,附帶後方基地造兵,分礦擴張,也許地圖某個角落同時還有騷擾……

是不是很熱血沸騰?

業余高手能甩好一隊飛龍已經很難,看解凍甩兩隊飛龍

看nada絕境中,四線空投,正面頂住,四個運輸機同時襲擊z四個基地,一舉翻盤

leta隱飛甩尾騷操作

家裏面甩隱飛防守,正面強突

nada和gorush在iops osl準決賽上,兩個槍兵+護士可以在你家裏耍到天荒地老,然後切回去看滿滿一坨兵造好了

在飛龍混編還沒發明之前,靠硬操作甩飛龍,july第一視角

運輸機極限調戲自殺機

scv偵查,讓我看一下嘛,不行,來,操作秀起來,路人高手模仿這一段的話,恐怕前面操作半天回家發現錢已經500+,人口卡住了……

tvz,最容易出經典比賽的對抗,各種槍兵打地刺,美如畫。

給不玩sc1的朋友註一下:2個蟲族的地刺(lurker)一次攻擊就能直接殺死槍兵,並且是AOE攻擊(一條直線),所以有非韓無強t的說法,只要你操作不到位,那再多的槍兵也是被秒殺,但如果有逆天的操作,就不一樣了,(拉陣型,打興奮劑,撒雷達,給罩子,科技球躲自殺,不斷調整槍兵位置,後方繼續營運造兵擴張……)

教主BUG般的意識,毫無征兆的情況下,撒雷達,拉陣型,對面心理MMP

04年oov著名的絕世三拉,完美躲過lurker攻擊

反過來,zvt操作量也極大,n隊兵拉陣容,lurker埋地,小狗纏繞,蠍子吐霧(有時候蠍子還要先操作吃狗),飛龍吸引火力自殺撞科技球,後方營運不斷……

來一段解凍的第一視角:

nada的第一視角:

有些開局,你用就是死,在教主手裏就能擋得住對方rush,差距就是對scv+槍兵的理解和操作

索性再來兩個JR的懷舊下

普通人的反應速度大約是0.2,能達到0.17已經超過了絕大部份人,達到0.15就是職業水平,而JR的是0.11……

最後,皮一下,KOF97職業玩家單手爆錘馬老師o(* ̄︶ ̄*)o

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前面為了方便都放的gif,有興趣的朋友可以看視訊(知乎限制,很多視訊上不來,有一個看一個):

https://www.zhihu.com/video/970630600525316096

兩個視訊:1個是08集錦,1個是教主集錦

視訊太大就不多搞了,來兩個意思下。