以不能追的代表英雄 煉金為例:
假設他殘血了,你是瞎子,q到就能殺,那當然要追;但如果q空了,身上又沒眼睛可以位移,那自然就不能再追。
說到底還是看角色關系,我覺得與其說殘血不能追,倒不如換成哪些英雄的血量具有欺騙性。
例如爆發英雄,可能傷害就那一套爆發,打完就要等CD是個超級兵,這種情況下,哪怕你是殘血他滿血,也能反打;反之,即使他殘血,如果技能都在也是要看情況追不追。
然後如煉金為代表的的風箏英雄,他們的欺騙性在於輸出不需要停頓,可以完美走位,這種情況下即使他殘血,你技能打不到也是假的。尤其是低端局,經常看到有人追殘血煉金,但自己又沒位移,然後移速也不快,但就傻傻的追,最後殘血被反殺,然後就以訛傳訛,煉金殘血不能追,血越少越不能追,顯然是不合理的。
英雄聯盟本質還是血量交換,追與不追還是取決於傷害能不能打到,以及對方的血量真的就那麽多嗎(狗熊鱷魚狗頭開大,或者治療屏障等等都要算進去)