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拳頭公司有可能成為下一個暴雪嗎?

2020-02-05遊戲

雖然現在黑暴雪是政治正確,但是實事求是的說,拳頭暫時還沒有和暴雪相提並論的資格,以後有沒有不知道,但是按照目前的情況來看,還沒有這個跡象。

暴雪最牛逼的地方在於,他開創了時代,而且TM居然還不止一個!

首先說的是暗黑破壞神。雖然暗黑破壞神不是暴雪的第一款遊戲,也不是暴雪的第一款爆款遊戲,但是可以說是暴雪的第一款具有劃時代意義的遊戲。

可以說是暗黑破壞神將ARPG遊戲的模式當做了一個樣版般的確立下來,甚至影響了整整一個時代的單機甚至包括網路遊戲的畫風。

令人震驚的是僅僅兩年後,暴雪又推出了第二款具有劃時代意義的遊戲,星際爭霸。

RTS不是第一次進入玩家視野,也不是第一次風靡,而且還有RTS巨頭西木這樣的前輩巨人,但是星際爭霸依然開創了新的時代,它開創了電子競技時代。

之前具有競技性的遊戲有不少,但是從未有一款遊戲將競技性、觀賞性、娛樂性相容到一個如此的高度,這就是一款為了競技而生的遊戲,甚至我個人認為到目前為止都沒有遊戲的競技性超越了星際爭霸。

四年之後,暴雪又雙推出了第三款具有劃時代意義的遊戲,魔獸爭霸三。

魔獸爭霸三雖然也是盛況空前,但是從遊戲本身來看並沒有超越星際爭霸,然而它居然另辟蹊徑在其他領域上達到了空前絕後的成功,那就是自訂。

自訂地圖不是第一次出現在玩家的視野中,但是從前的自訂地模式都僅僅最多只能說是新瓶裝舊酒,然而魔獸爭霸三的自訂模式真的可以說是徹底顛覆了自訂地圖的概念,誕生了很多非常經典有趣且成功的遊戲模式,包括TD、moba等現在都非常流行的遊戲形式都是透過war3的自訂模式風靡全球的…

僅僅兩年之後,暴雪又雙叒推出了第四款劃時代的遊戲,魔獸世界。

這款遊戲具有怎樣的意義和盛況我覺得不必多說,現在的玩家應該都還能記得。

而拳頭目前只有LOL這一款爆款遊戲,而且LOL雖然風靡程度足夠了,但是並不具備劃時代的意義,開創MOBA遊戲盛況的是DOTA,LOL只是一個極為成功的模仿者。

所以拳頭要想達到暴雪那樣的高度,在遊戲史上和暴雪相提並論,必須更有創造力才行,現在還遠遠不夠。