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為什麽SFC(超任、SNES)相比FC在國內普及度和知名度都低很多?

2019-02-24遊戲

國內消費水平落後的原因,當然還有遊戲本身的原因。

90年代國內的收入低,遊戲機基本比日本要慢一代(這個還是當年【電軟】總結的),1991年小霸王FC(就是仿制)對FC在國內的普及可謂居功至偉,後面到94年這個時間點,日本向32位元機過渡,國內只能是MD,因為MD有盜版,無論是主機還是卡帶,雖然對國人的收入來說還不算便宜,但多少咬一下牙,還是消費得起的。

相比之下SFC,主機是日本過來的水貨,卡帶沒有盜版,價格國人是消費不起的,誰家裏有SFC,那就是婆羅門的地位。倒是在我們的同胞港台那裏,用磁碟機(這個名稱就很「港台」「盜版SFC遊戲很流行,不過價格更是昂貴……

從一開始,SFC在國內就不是一個可以讓普通玩家消費起的東西,於是,只好走街機模式,也就是包機房了,這個可以說是比網咖還要早,不幸的是,SFC和MD不同,街機類的遊戲數量少,而且移植得也不是多好,這方面還不如MD,甚至SFC那個手柄,打街霸還不如MD……SFC主打的RPG,當時雖然透過磁碟機,可以盜版,但沒有中文化,中文化要等21世紀了,那時PS2都出了……就算玩家頭鐵,用雜誌的攻略打(港台玩家即是如此),RPG那漫長的遊戲時間,對按小時收費的包機房,對玩家的錢包就是謀殺,有時間還不如打幾局實況足球呢(話說SFC包機房流行的都是短時間遊戲)而且當時SFC遊戲還是電池記憶,磁碟機對應的好像軟碟,讀存檔玩家還得預備一張軟碟,和後來PS的記憶卡相比,非常不方便。

到後面,PS土星也開始降價了,次世代的機能優勢,SFC就更沒有優勢了,國內玩家對SFC遊戲的印象,估計都是從模擬器開始的。而且模擬器開始對SFC的模擬,可以說是和實機差距較大,體現不了SFC的機能亮點,這對習慣了MD的玩家可以說是吸重力不大。

不過,國內玩家對SFC機遊戲的熟悉,最後以一種奇特的方式實作了,2001年GBA發售,由於當年PS2機的昂貴,DC又死得早,GBA的價格可以說是比較親民,雖然它的機能也就是SFC的水平(某些方面比如音效還不如SFC),但任天堂炒冷飯的商法,使SFC上當年的名作穿越幾年,甚至十年來到了GBA只有2.9寸的液晶屏上,不知當年有多少玩家和我一樣,是在GBA上認識了SFC上超級馬利奧世界這些當年的名作?