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【崩壞:星穹鐵道】匹諾康尼2.2劇情成功在哪裏?對於友商有什麽值得學習的地方?

2024-05-09遊戲

友商:這我學個集貿啊?

不是不想學,沒那個能力知道吧。這倒不是說劇情本身有多麽難以超越,而是這種大規模群像的完整度和多線並列情節巢狀的制作程度對於友商不太現實。

劇情框架搭建和故事構思的能力是一個方面,但我想說的主要是團隊資源。這個規模的劇情,需要大量的編劇協同工作,需要大家對整個故事有一致的理解,需要其他部門如技術美術等的通力配合,最主要的是需要IP在團隊中的主導地位。就是這一點,絕大多數公司不會選擇這一條路。現在連電影都不敢說編劇最大,反而經常有根據計畫資源硬湊劇情的情況,何況是遊戲公司了。而不以故事完整性為優先,就很難做出好的這樣大規模的故事。