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國內對遊戲制作人小島秀夫的評價是不是過度贊揚,言過其實了?

2014-08-01遊戲

國內對小島秀夫的所有贊賞都並非言過其實,

當然,如果你一定要拿MGS說事兒的話,的確有些對MGS的贊賞的確有些許言過其實的成分。但是本人十分贊同Thinkraft的回答,對這款遊戲的評價不能脫離時代背景。

可對小島秀夫本人,無論在哪個時代,所有對他的褒賞都沒有言過其實之嫌。

因為他從來沒有「停下來」過,一直一直地在創新。

就如同電影導演詹姆士卡麥隆一樣,拍完終結者系列後別人界定他為科幻片導演,結果他拍出了真實的謊言,就當所有人開始界定他為動作片導演後,他又拍出了愛情片鐵達尼號。從來沒有停下來過,並且持續地給觀眾帶來驚喜。

先說說MGS,90年代末的MGS1毋庸置疑代表了「革命性」這個詞。脫胎於燃燒戰車2的全3D畫面,電影化敘事等無需多言,其在遊戲性上也是數一數二的,令人印象深刻的比如著名的精神螳螂換手柄,雪狼狙擊對決,山貓酷刑折磨藏炸彈,還有狗尿紙殼箱什麽的。這些精彩的遊戲段落配上在那個年代不俗的畫面,光這一個作品都能讓小島封神了。

可是小島秀夫沒停下來,00年的時候公布了更加讓人"mi