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要是有一個 CS:GO 職業選手永遠只能一換一,會有戰隊要嗎?

2019-11-22遊戲

當然可以!

你每把都無甲沙鷹,一槍換掉對面就go die,你每局才花700,穩定換掉對面一個人+300,相當於凈花400。

手槍局不用起沙鷹,800+300=1100。

贏了不用說了,輸了,1400+1100(經評論提醒,手槍局輸了+1900,本塑膠段位把把輸手槍局竟然沒註意過,罪過罪過),第二局就有3000塊,再輸下把就可以開始給隊友發槍了。

只要贏下一局,你的經濟就能起飛,就能不斷給丟槍的隊友發槍,讓他們經濟積累起來。

很多時候就算手槍局贏了,被對面打一eco翻盤會非常難受,但是對你們隊不一樣,因為有你在,第三局5000+的經濟,反正只需要一把沙鷹,你可以給隊友發兩把長槍,容錯率是不是一下子就上去了。

csgo畢竟是個經濟管理遊戲,你的存在實際上打破了平衡,讓你在的一邊經濟容錯率大大提高,幾乎可以說後面就不會出現盤中eco這種大機率送分的局。

對面就不一樣了,優勢局穩定被你換掉一把長槍,劣勢局被你打了人還只能撿一把沙鷹,幾乎沒有價值,所以為了兌子只能派一個同樣不起裝備的白給俠來給你殺,防止自己滿裝備的突破手或者狙擊手白給,可是這個送死的人萬一碰到的是你隊友,那更大機率直接白給,你還能再換掉對面一個有裝備的人,是不是橫豎都是賺的?只有你剛剛好碰到白給俠,兩隊才能回到4v4的均勢,賭運氣的事,是不是已經讓對面沒法選擇了?

最直觀來說,就是拿5個人的經濟去打4個人的經濟,打從一開始容錯率就比對面高了,肯定有戰隊搶著要,畢竟,沒人會和錢過不去。

那這個時候有人就會要說了,就起沙鷹,不是相當於4個人的道具vs5個人的道具嗎,配合好的話不就相當於少人了嗎?

要說對面四個人能碾壓你方四個人,那沒話講,有兩個你也沒用。

假設大家實力比較接近,以小鎮為例。

當匪,你就有很多位置可以選,香蕉道,中路,二樓三個進攻位置,只要有架點的你立刻就可以一換一換掉,那不就穩定清一個口?對面也不知道你會打哪裏,基本只能3a2b這樣守。你無論換掉哪個,對面一來摸不準你其他四個隊友的進攻方向,大機率不敢直接轉點,那麽打任何一個點都在短時間內有人數優勢。

除非賭點,可是面對你這樣可以橫沖直撞不用顧慮對槍的,可以大大咧咧沖鋒沖點的,賭點真的太虧了,你畢竟不會和空氣鬥智鬥勇,只要對面賭點沒賭對,你開局二十秒就可以招呼隊友下包了,其實賭對了也一樣,四個隊友蜷縮在匪口,你一打出對面賭點的資訊立刻就可以沖去另一點下包。

一來二去,對面可能幹脆就rush拼槍了。

當警就更靈活了,可以沖鋒打資訊,可以茍在第二點位專門等對面狙擊手漏了打狙擊手,可以架第一點位秒對面突破手,一個隊就那麽一兩個突破手,就那麽一兩個狙玩得好的。相信我,你要是每把都架第二點位專門針對對面狙擊手,每把都掉狙會把對面的經濟完全掏空,一把打輸就得e兩把這種,也許對面就幹脆不起狙了,你中路狙擊手隊友可以肆無忌憚地架匪口了,豈不美哉。

面對這種容錯率和對對面的威懾力,多三個道具還有這麽重要嗎?