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【來自星塵】釋出遊戲玩法介紹,該遊戲有哪些玩點?

2024-02-23遊戲

養成

1.1 技能

每個角色擁有兩套技能組,每套技能組均能在戰鬥外自由配置。每個角色的多個技能之間可以自由組合,透過統一切換架勢進行更換技能組。技能會根據個人的技能配置順序決定使用順序。在角色頭像上方會顯示角色當前可使用的技能,點選角色頭像會使用角色頭像上最左邊的技能。當角色頭像上的技能球都處於暗淡狀態時再次點選角色頭像,角色不會使用技能攻擊。部份角色的技能還會根據光影協同效果增強,如薇等角色在光影協同狀態下具有強大的功能性。

1.2 同軌

每位角色都擁有一條屬於自己的同軌,在同軌界面點選界面中的一個個節點可以消耗星塵提升角色的各項數值,進行加點加內容強化。不同角色的同軌節點具有不同的效果,透過啟用這些節點可以解鎖新的技能或增益效果。

1.3 萊拉鍵

萊拉鍵是一種具有多種形狀和內容的道具,每種形狀都是由幾個相同大小形狀的三角形組成。萊拉鍵共有四種內容,具有不同的效果和加成。玩家可以在制造台中消耗不同的材料制作提供不同內容加成的萊拉鍵,並透過裝配萊拉鍵為角色提供內容加成。不同角色的萊拉鍵槽位形狀不同,目前展示的視訊中顯示的都是24個槽位,但不確定是否會同時出現多個角色。

戰鬥

2.1 我方回合

在戰鬥中,當角色在一定時間未采取任何行動後或系統判定無法行動,將會結束我方回合。每次行動會消耗行動點,當行動點消耗完時,即使角色有可以使用的技能球,點選角色頭像也無法使用技能。使用先攻技能後會恢復一點行動點。

2.1.1 穩定值

敵人擁有各自的穩定值。當攻擊命中敵人或成功發動光影協同效果時,會削減敵人的穩定值。當敵人穩定值歸零時,敵人進入滿溢時間,此時我方回合會進入一個額外回合。在滿溢時間結束後,我方回合結束,但不會因此結束回合。

2.1.2 擊倒、擊飛、追擊與擊潰

我方可以使用特定技能擊倒或擊飛敵人,使其進入一段時間的倒地或浮空狀態。當敵人處於擊倒或擊飛狀態時,會顯示特定的圖示。在該圖示消失前使用帶有「倒地追擊」或「浮空追擊」效果的攻擊,會延續敵人的倒地或浮空狀態。使用帶有「倒地追擊」效果的攻擊會恢復行動點,而使用帶有「浮空追擊」效果的攻擊會恢復行動點並造成額外傷害。連續對同一敵方進行三次「倒地追擊」或「浮空追擊」後,敵方會進入擊潰狀態,此時敵人受到的傷害會大振幅提升。

2.1.3 匿影與終結技

在敵人攻擊來臨前點選左側光影同協按鈕,可以發動匿影閃躲敵人攻擊或回光化解敵人攻擊。成功發動匿影閃躲或回光化解敵人攻擊會積累終結技能量或減少敵人的穩定值。當終結技能量達到一定數值時,可以使用終結技攻擊敵人。螢幕右下角有終結技按鈕,透過攻擊或成功發動匿影閃躲或回光化解敵人攻擊會積累終結技能量。當終結技能量達到100時,可以使用對應角色的終結技攻擊敵人。

2.1.4 切換技能組合

在戰鬥中點選螢幕右側按鈕可以切換波流/粒象狀態,並可以使用不同的技能及組合。該玩法中,為雙角色同時切換,並且在行動中釘選不能切換。該玩法需要配合之前在角色界面進行配置的兩套技能組以打出更大傷害的combo完成兩位角色的配合。此外還支持使用道具來增加攻擊力和提升傷害效果等。

2.2 敵方回合

我方回合結束後將進入敵方回合。敵方回合內角色會按照一定的規則進行行動,包括使用特殊技能和攻擊我方角色等。部份攻擊只能用回光化解或匿影閃躲,可以透過觀察敵人的特殊攻擊動作來判斷如何應對。

3 探索

3.1 進入戰鬥有兩種方式:一是靠近敵人時點選攻擊鍵即可進入戰鬥;二是靠近特殊敵人時,攻擊鍵中間會變為藍色並點選即可進入戰鬥。此外還有解謎環節和收集星塵、材料等環節。在探索過程中可以恢復星塵和道具等資源,同時還可以與其他玩家進行互動等操作。

三 探索

3.1 戰鬥

戰鬥有兩大進入方式:一是直接靠近敵人,這時攻擊鍵中間會變為藍色,點選攻擊鍵即可發動突襲。突襲雖能立即造成傷害,但不會影響敵方的穩定值。二是透過解謎後進入戰鬥,這需要我們細心觀察並理解特殊的謎題規則。

3.2 解謎

在場景中,有一些需要我們翻轉的金色三角,只需將對應顏色的三角翻轉即可。此外,兩個白三角之間的同路敵人,黑色的會轉化為白色,反之亦然。最後,比拼的是誰擁有的三角更多。

3.3 資源收集

星塵是類似金幣的基礎貨幣,已知它可以用於同軌強化。星塵可以透過打怪和探索獲得,豐富多樣的獲取途徑為探索增加了更多的樂趣。

3.4 互動

在特殊場景中,道具需要使用攻擊鍵進行互動。當靠近這些道具時,攻擊鍵會變為藍色,點選攻擊鍵即可進行互動。而在一般場景下,則可以透過互動欄進行正常互動。

3.5 休息

在沸石號、野外與室內場景中都可以休息。休息會恢復角色狀態,部份資源與敵人會重新出現,而烹飪帶來的增益也會暫時失效。這樣的設定讓遊戲中的角色成長和環境變化更加自然。

3.6 烹飪

在料理台可以消耗材料烹飪食物。一次完美的擺盤需要兩份前菜與一份主食的完美組合。不同的菜品組合會為角色提供不同的增益效果,同時也會恢復飽食度。飽食度在官方演示中以「飽食度小幅提升」的字樣出現,推測角色是有飽食度的。具體機制尚不明確,但可以確定的是它不僅僅是對可以增加的增益進行一個飽和上限的規制,還和沙盒遊戲一般的機制有關。