當前位置: 華文問答 > 遊戲

寶可夢中有沒有單挑很強,但是團隊作用不大的寶可夢?

2018-07-06遊戲

自從日月半棄坑到究極日月棄坑以來,好久沒有本質寶可夢了(x

實際上由於單打和雙打區別很大,很多在單打中很強的寶可夢在雙打都吃癟的。我們這裏明確一下雙打環境:雙打環境節奏偏快,在己方寶可夢互相之間的配合之外,主要依靠高火力高耐久,並常使用各種控速技能對速度線進行控制,換人難度極高不能輕易換人。

首先差距最大的,就是河馬獸了。

河馬獸 單打使用率第5,雙打使用率第73

河馬獸在單打中是一面非常好的物盾,物耐夠高沒有四倍弱點不易被擊破,凹凸頭盔+沙暴的配置消耗能力很強,並有偷懶技能來回復,可以作為隊伍的聯防中轉軸。同時呵欠+巖釘的組合也可以為己方類似路卡利歐一類的寶可夢爭取強化起點,是單打中一個非常泛用的寶可夢。

而在雙打中,沒有爭取強化起點一說,這種純粹用來挨打的寶可夢在雙打中也沒什麽地位。雙打中沒有純粹的所謂的「盾」,常見的單打盾在雙打中必須要有一些足夠強的功能,比如克雷色利亞的戲法空間,水君的順風,敗露球菇的憤怒之粉,像席多藍恩這東西在雙打就是當攻擊手用的……而河馬獸攻不起來,也沒有這種功能性較強的技能,如果是為了提供沙暴的話雙打有更為優秀的選擇班基拉斯,河馬獸在雙打中自身功能幾乎完全被廢掉,極少見到。

路卡利歐 單打使用率第21,雙打使用率第86

路卡利歐在單打中是一個比較常見的攻擊手,走物攻特攻都可以,並且都可以利用詭計/劍舞進行強化,強化後Mega路卡利歐高速高攻,格鬥本系被抵抗面較少,並反制常見的鋼系,是一個非常好的破對方盾牌的選擇。

而在雙打中,路卡利歐格鬥本系比較尷尬,打擊目標太少,而鋼本系技能給的很尷尬,物攻鋼子彈拳是個40威力的先制技能打不死人,而特攻鋼加農光炮由於鋼系的主要目標仙系大多特防較高,還是打不死人,究極日月新獲得的彗星拳又是個關鍵時刻有可能掉鏈子的技能……雙打中沒有純粹的盾牌一說,強化環境也非常惡劣,路卡利歐破盾的能力很難發揮,最大的本錢速度在雙打中容易被控速從而放大其耐久劣勢,對抗仙系的能力在控速下其實是五五開,沒有席多藍恩這種穩吃各種仙系的能力。並且路卡利歐在單打中最常見的隊友之一河馬獸在雙打也是不能出場的地位,進一步拖低了路卡利歐的地位。

火焰雞 單打使用率第11,雙打使用率第45

單打中的火焰雞依靠其加速特性,固執性格的Mega火焰雞守住一回合之後即可擁有超越極速費洛梅螂的超高速,對速度線有幾乎絕對的控制能力,此後可以依靠其雙攻高速清場,也可以用接棒把加速效果換給隊友之後高速清場。

雙打中的火焰雞不具有更多功能,接棒套路在雙打中並不吃香,而本身被雙打霸主土地雲壓制嚴重,其攻擊能力在雙打中往往打不死人(比如被威嚇一次近身戰袋獸,覺醒力量冰打突擊背心土地雲等),此後由於其耐久孱弱會被迅速擊殺。而開局必守住的打法在單打中問題不大,而在雙打中非常容易被讀導致全盤被動。其打擊面在雙打中還算不錯,可以用做對諸如班基拉斯等熱門寶可夢的反制,作為替補選手出場或清掃殘局用,但很難再作為隊伍核心出現。

Mega噴火龍X 單打噴火龍使用率第4,X前進演化石攜帶率48.9%,雙打噴火龍使用率第7,X前進演化石攜帶率5.2%

單打中的X噴可以作為強化手,尋找機會龍舞之後突破對方的聯防,也可以走純粹的攻擊向,由於X噴的內容變為龍+火內容,使它在規避了四倍弱點的同時具有不錯的抗性,站場能力並不差。

雙打中的X噴很難找到龍舞機會,而走純攻向的話由於仙系的泛濫,龍內容的抗性優勢並不明顯,力度也很難和雙打中的各種imba級別攻擊手相匹敵。同時由於Mega前進演化後失去飛行內容,會被土地雲用地震反制。相反Y噴可以提供雙打中重要的天氣資源,本身火力非常爆炸一般至少能強行做個兌子,在雙打中遠比X噴要吃香。

甲賀忍蛙 單打使用率第3,雙打使用率第46

單打中的甲賀忍蛙是一個讓人捉摸不透的寶可夢,你很難猜測其具體的招式配置,也就很難尋找克制其的寶可夢來應對。同時,變幻自在這個特性使它的耐久比看上去的要強,靈活使用這個特性可以抵抗一些攻擊。由於變幻自在的存在甲賀忍蛙的所有技能都可以觸發本系技能的50%增傷,配合巨大的打擊面,是單打中最為常見的速攻手之一。

雙打中的甲賀忍蛙依然具有多變的抗性——然後往往被蠻不講理的AOE或者舍身沖撞強行擊破。而甲賀忍蛙95/105的雙攻其實很低,在雙打中屬於完全不夠看的級別,雖然往往能打出克制但是往往無法擊殺,它的靈活優勢在雙打中很難得以發揮。

暴鯉龍 單打使用率第12,雙打使用率第55

單打中的暴鯉龍是一個強化手,龍之舞有九成的攜帶率,在龍舞強化之後利用水系的被抵抗面小的特點,利用攀瀑+地震的巨大打擊面進行攻擊,本身水系屬於弱點較少的防禦能力較強的內容,配合其還算不錯的耐久,威嚇特性以及Mega前進演化前後變化巨大的抗性關系可以在場上有不錯的生存能力。

雙打中的暴鯉龍力度往往不夠必須要龍舞至少一次,而雙打中龍舞的機會非常難找,往往需要特意使用敗露球菇等寶可夢去配合,而配合之後暴鯉龍的能力也不算頂尖。往往利用其威嚇特性作為威嚇手,畢竟威嚇在雙打中是剛需。但是優秀的威嚇手太多,土地雲,熾焰咆哮虎,暴飛龍,風速狗,頭巾混混等,很難輪得到暴鯉龍出場。作為第一個拿到世界冠軍的Mega寶可夢,往往作為第二Mega或者不帶Mega石作為奇兵出場,很少有作為主力的機會。

鬥笠菇 單打使用率第15,雙打使用率第71

單打中的鬥笠菇基本都攜帶氣勢披帶,利用其100%命中率的超強催眠技能蘑菇孢子去催眠對手,然後就可以獲得劍舞強化的機會或者利用技術高手特性直接種子機關槍開打,高達130的物攻種族使它的傷害能力遠比它可愛的外表所展現出來的要強。

雙打中的鬥笠菇由於AOE較多的原因,氣勢披帶並不真正等於第二條命,70速的尷尬速度使它很有可能在自己出手之前就死於不明AOE。而即使鬥笠菇出手催眠得手,其耐久也很難再打出第二發技能,浪費一個出場位置去放一個可能下回合就會醒來的催眠顯然得不償失。

大約就說這幾個吧,實際上能夠看出,單打強而雙打不強的,往往依托強化技能,而由於強化技能在雙打中的地位較低,很難像單打一樣以強化作為隊伍核心,所以幾乎所有依托強化技能的單打向寶可夢在雙打都不行……