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電子遊戲被稱為第九藝術,哪些遊戲作品被認為是高水準的藝術之作?

2013-11-18遊戲

到底什麽樣的遊戲算是藝術,這個問題還真不好回答。遊戲作為一種藝術形式(好像是近年獲得了美國政府的認可了),其所出產的作品,理論上來說都是藝術作品。當然,我明白題主所表達的,其實是指比起遊戲的商業性,更加註重藝術性的作品。

遊戲說白了其實只是一種娛樂的方式,本質是與電影,音樂,文學作品一樣,首先講求的並不是藝術性或者是藝術價值。並不是一款遊戲顯得多麽藝術,它就會變得多麽牛逼。

當然,假如遊戲僅僅只起到娛樂的作用,那麽這種形式的作品,最終只會被遺棄。現在很多遊戲都被傳統的藝術創作者們(如電影從業人員,作家,音樂家所鄙視),其實很大程度上,他們和普羅大眾一樣,都沒有感受過那些堪稱藝術品的遊戲。

既然是稱為「藝術品」,那麽,這些遊戲就不僅僅只是局限於滿足人們「娛樂」的需求,它應該能夠帶來一些「娛樂」以外的東西,或者是具有現實批判性,或者是讓玩家感受美等等。只有這樣,遊戲作為一種藝術形式,才會不斷流傳下去。

以下還是列舉一些個人覺得是「藝術品」級別的遊戲吧。

1.TGC的作品

從上到下,分別是【Cloud】【Flow】【Flower】【Journey】,當然,Journey的日文譯名【風之旅人】更加有詩意一些。嚴格來說,【Cloud】不算TGC的作品,不過鑒於氣質上比較一致,就放在一起吧。關於這類遊戲,可以說的內容很多,還是自己體驗吧。

2.Team ICO作品

【ICO】&【汪達與巨像】這類遊戲,同樣屬於只能意會,不能言傳的型別,還是自己玩一遍,感受一下吧。順帶一提,汪達沒記錯是IGN評選的PS2百大遊戲之首。

3.潛龍諜影系列

關於這個系列,最常被人說到的,是電影化的先驅,個人認為,MGS系列之所以偉大,之所以堪稱藝術品,不僅僅只是局限於此。每一作所表達的主題,所具備的創作形式,都不盡相同。有興趣可以看看這篇文章,

版圖之外――【潛龍諜影2】形式分析

。你會明白,MGS2是領先業界十年的前衛作品。

4.薩爾達傳說系列

老任旗下最強最牛逼的一個系列,無論是遊戲創意,關卡設計,謎題設定,藝術表現,每一作都保持超高的水準的。是值得每一個玩家或者非玩家,真心體會的遊戲。鑒於系列歷史較長作品眾多,就找了一張同人的25周年全家福來代替了。

5.四葉草工作室的作品

四葉草工作室,充滿著才華,驕傲,肆意張揚不拘一格的態度。永遠懷念這個Capcom旗下最有態度的工作室,永遠懷念那個我心目中至高神作之一的【大神】。

看到有人質疑神之手,我覺得也挺正常的。神之手是一款半成品的遊戲,場景建模基本不能看,甚至遊戲中有很多地方都做得極其含糊,但是,最重要的一點,遊戲的核心玩法,一點都不含糊。漂亮的畫面可以多賣幾份,但是真正留住玩家的,永遠都是遊戲中該擁有的靈魂。

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沒想到獲得這麽多的好評,其實發完這回答後,覺得自己的回答,圖片過多,比較影響下面的回答,所以就不再更新和補充了。直接用文字來說明補充吧。

其實藝術不藝術,這個問題實質上卻非常主觀,但是,凡是傑出的藝術品,都可以並能夠引起讀者(玩家)的共鳴。一直以來,我自己都有思考,為什麽自己喜歡電子遊戲,它到底有什麽樣的魅力。是因為它好玩讓我沈迷?

我覺得不是這樣的,因為透過遊戲這種媒介,這種載體,我能夠體驗到很多不同的經歷,領會到各種各樣的人生。我仍然記得,被問到「What can change the nature of a man」時所引發的深思,我仍然記得,牽著她的手漫步在古堡中的安逸和溫暖。對於我來說,這樣的遊戲已經不再單純是遊戲,而是另一段的人生經歷。