2013-10-21遊戲 這個問題必須怒答。我是一個遊戲機原教旨主義者,潛意識裏對pc遊戲帶著偏見。 【塞爾達傳說】系列為何評價如此之高? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎 買 PlayStation 4 還是 Xbox One? 你為什麽要買一台遊戲主機? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎 為什麽大家玩【拳皇97】比較多而不是其他版本? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎 然而在我的認知裏,博德之門獨一檔,空一檔,然後才是銀河馬利奧,超級銀河戰士、FF7,時之笛,馬利奧64,忍龍黑之類的歷史級作品: 「【最終幻想】是史上最偉大的 RPG 系列」的評價恰如其分嗎? 以前bg1、2是玩同學買的正版,劍灣和王座是盜版(也沒有中文正版),後來大學收了一套正版,但是畢業弄丟了。前幾天又淘了一套bg2的正版,bg1成色好的不太好找。 才收的2,未開封的淘寶大概五百塊,這個是拆封的,兩百多可以拿下。當年官方定價是49,真的很厚道,超厚的說明書。 這是我在s1帖,兩邊id一樣,可惜那邊的id被盜了: 博德之門,40個小時剛進博德之門什麽水平 - 遊戲論壇 - Stage1st - stage1/s1 遊戲動漫論壇 [懷舊]博德之門大世界BG1部份完成,有心得(未完) - 遊戲論壇 - Stage1st - stage1/s1 遊戲動漫論壇 博德之門不是一個「只屬於特定時間的經典」 ,比如神秘海域。他是永恒的經典,因為他的品質就是遠遠,遠遠超過了其他遊戲。 這是一位萌新的BG1 P8大世界(所謂大世界就是整合了很多MOD之後的版本,p8,p10都是很優秀的版本)之旅,大家可以欣賞各種戰術,以及主角和隊友們傳奇級別的吐槽技能(想玩的話三思,會劇透),連結我已經取得了原作者的同意: 【劇透/直播】Bioware 經典後宮大作 博德之門 全程遊戲流程/吐槽 新的廉價合集版,國內沒貨,有貨以後收一個。 總評篇: 博德之門這個遊戲比較特別,雖然有兩代+兩個資料片,但故事是連貫而完整的:一個從狼都打不過的弱雞到封神的史詩大冒險。類似的遊戲當然也有,比如同廠的品質效應三部曲,但是整體規模小家子很多。 這四個遊戲分別是:博德之門1簡稱BG1,博德之門1劍灣傳奇簡稱TSC,博德之門2安姆的陰影簡稱BG2或者SOA,博德之門2巴爾的王座簡稱TOB。發售的時候雖然是不同的遊戲,但是有民間的mod把四個遊戲整合在一起統一使用BG2的引擎,修訂了BG1不人性化的地方。這個mod雖然是民間的但是有原創人員參與,而且品質非常高,所以我預設這個答案裏的「博德之門」等於整合後的三部曲,簡稱BGT。主角我們習慣簡稱查內姆,也就是charname。至於MOD,我將在最後說。 鑒於有品質效應的fans好奇為什麽說ME小家子氣,我多說兩句。BG背後是幾百本不乏精品的小說打底,ME只是生軟自己做的一個科幻世界觀,單從血統就已經分出勝負了。世界觀搞得再大ME骨子裏就是斜坡小隊拯救世界的童話套路而已,BG講述的是一個預見自己死亡的邪神的陰謀,而這個邪神只是費倫眾神中的一個而已,被遺忘國度還有著大量不次於甚至更強於巴爾的神,比如貧乏神伊爾馬特、守護神海姆、風暴神塔羅斯、晨曦神洛山達、蜘蛛神後羅斯、謊言王子賽瑞克、海神安博裏,財富女神沃金、魔法女神米特斯拉等等。這些家夥自己不出手,但是手下的馬仔在費倫明爭暗鬥,而他們全都在遊戲中或明或暗的卷入了巴爾復活的陰謀中。BG故事的舞台當然沒有吹到宇宙光年的尺度,但是濃度和品質比ME高太多了,費倫的紅袍、灰袍、纏結符記、七姐妹、豎琴手、暗影督伊德、蒙面法師會、八葉集、各大主神的牧師教團等等勢力每家都有壓箱底的傳奇故事,領軍人物、都有詳實的戰役編年史。在北地流傳著崔斯特和他小夥伴的傳說,在劍灣吟遊詩人吟唱著博德安的歌謠,四方雲遊的伊爾明斯特和七姐妹支撐著善良陣營,等等……相比之下收割者也好地獄犬也好就和過家家差不多。 而另一方面,BG發生的事是費倫編年史中的一件大事,但是也就是一件大事而已。博德之門和安姆帝國只是費倫的一小部份,費倫只是被遺忘世界的一小部份,被遺忘世界只是整個主物質屆的一小部份,整個主物質界只是多元宇宙的一部份,實際上巴爾到底神力歸屬誰家、會不會復活,只是費倫神系內部的一點小漩渦而已,在ADND的世界中更連塵埃都算不上。別說其他位面,單看費倫,查內姆在歷史上的龍傲天裏也排不上號的,比如搞崩魔網,滅魔法女神,直接搞殘魔法體系的卡爾薩斯, 比如殺了他爹,肉身封神的強大神力賽瑞克,哪個不比查內姆龍傲天十倍?出了費倫更有一大堆遠古邪物、惡魔主君、其他神,在天堂山、九界地獄和無底深淵的三方聖戰洪流面前,一個中等神力的邪神復活根本就稀松平常,無底礦井裏還關著無數密謀脫獄的神和惡魔領主呢。 而斜坡小隊呢?基本就是捆綁了整個宇宙命運的內定救世主,整個ME世界就是為斜坡小隊量身定做的,比如ME3裏直接把克洛根人整個種族的存亡都掛在斜坡身上,治愈基因病毒也只是到放送塔把疫苗擴散出去就完了,完全不涉及任何復雜糾結的賽局和陰謀。 相比全宇宙圍著斜坡轉的童話故事,這種滄海中的一滴水的視角,加上細致厚實的背景,無論數量還是品質都更佳的支線,BG的史詩感自然遠勝ME。當然這不代表ME不優秀,ME非常優秀,然而BG是無與倫比的。 三部曲的LOGO 劍灣是一個比較小的資料片,所以一般我們說博德之門三部曲是,BG1+2+TOB,TSC劃在了BG1裏。而這三部曲也恰好是一般遊戲裏的三個階段: BG1:開荒。 BG2:成型。 TOB:決戰。 所以,它們有著統一在DND奇幻大旗下的三種不同氣質。 BG1的LOGO BG1篇: 查內姆作為菜雞出道,開場稀裏糊塗的死了幹爹,有家不能回,被狼攆得滿臉通紅四處流竄,浪跡天涯的辛酸誰玩誰知道。按照ADND的規則,一級人物就是平民水平,而費倫到處是強盜地精狂猿這些打家劫舍的家夥,主角在燭堡裏養尊處優,只有打老鼠打得熟門熟路,等到新手上路才知道世界的廣闊和自己的渺小。BG1的自由度比BG2要高,你完全可以無視主線到處閑逛。因為這是生軟的第一款rpg,所以任務設計還帶有很重的TRPG色彩:體量小而分散,一張地圖閑逛的比例很大。敵我雙方都不強,戰鬥力度也一般,所以熬過初期之後反而有一種閑適的感覺,今天幫農民趕一下野獸,明天幫矮人跑腿啥的。相應的,節奏感沒有BG2那麽波浪壯闊,高潮叠起,而是自有一股田園牧歌的悠閑。 很多老鳥是把BG1當做沙盤來玩的,仔細一想,除了沒有那麽多註水收集以外,BG1的氣質還真有點像巫師3。實際上按劇情講BG1查內姆是完全懵逼的狀態,完全不知道發生了什麽。他是在冒險過程中無心插柳的逐步接近陰謀核心的,這種舒緩恬淡的節奏雖然是因為開發商經驗不足造成的,反而帶來了出乎意料的冒險實在感。而且BG1的主線故事非常精彩,陰謀一環扣一環,逐步揭示出來的真相不但能圓滿解釋前面的懸念,也有足夠的沖擊力。 戰鬥方面因為等級比較低,法爺還在潛龍階段,所以花頭不多,原版來說兩招足夠吃遍天:召喚+遠端,有人開玩笑說BG1是一個多人射擊遊戲,完全切中要害。因為1代的裝備品質一般,敵人套路也少,近戰的優勢難以體現,站在原地射射射的輸出無論是穩定性還是安全性都完爆近戰,遛彎風箏流也是最經濟實惠的戰術。法術攻防體系在BG1裏完全沒有成型,主要就是催眠、定身、蛛網這類的強控,偶爾輔一兩個火球,飛彈之類的傷害。牧師、盜賊都是典型的低階團表現:探陷阱,開寶箱,加血神術省藥錢,戰前加buff等,反正是有他們用處不大,沒他們又比較憋屈。 BG1雖然有很多不成熟的地方,但是很多小細節值得玩味,比如嘉年華救的女牧師布朗溫會告訴你她參加了一個首領為傳茲克的冒險隊伍,後來發現這個隊伍幹著屠殺平民的邪惡勾當就鬧掰了。而鐵礦陰謀中得到的信中提到了傳茲克,玩家就會知道這個傳茲克是塔佐客的狗腿子,看似無關的布朗溫其實也卷入了鐵礦陰謀的漩渦中。類似的埋藏在道具或者人物對話中的細節在BG1中形成了一條暗線,只有最細心的玩家才能挖掘出來,現在看還有點魂系列的感覺。而很多小彩蛋也強化了遊戲的獨特氣質,比如那西凱笑死人的墓誌銘,裝死的法師,狗頭人冒險小隊,等等。 BG1的NPC數量比2要多,但是塑造遠不如2出色,大部份隊友都只是某個任務的提示而已,入隊以後也基本沒有互動。當然了,以BG2的巔峰回看自然會覺得BG1的隊友不咋地,但是對當時玩慣了其他啞巴NPC的玩家而言,全程語音,偶爾還會發表看法的隊友已經足夠優秀了。而特色的對話樹系統也讓劇情代入感很強,BG1的文案水平也明顯超過了放射線系列。但是有些很有趣的選項,因為一看就會打斷任務讓人不敢選,這點在品質效應裏也有,是個遺憾。 後來發售的劍灣傳奇與其說是資料片不如說是DLC,增加了一個支線任務和一個冒險聖地,從量上說比較一般,但是質還可以,新加的劇情有點巫師3公爵任務的意思,而杜拉格之塔很長一段時間是我心中迷宮設計的巔峰,直到被觀察者城堡(WK)超過,而WK屬於TOB。 以今日的眼光看,BG1有一種淳樸自然的美。 你可以說他缺乏雕琢,但是卻有璞玉的美感。對喜歡踢門團,或者人物build的玩家,BG1的慢節奏會讓他抓狂,然而對可以靜心Role Play的玩家,BG1有著頂級的冒險體驗。當然,如果你打上了很多mod,完全體的BG1就完全是另一個遊戲了…… BG2的開始界面 BG2篇: 的查內姆已經知道了自己的身世,並且成長成了頗有實力和威望的冒險者,同時也成為了某個大法師陰謀的核心目標…… BG2外號bug之門,其bug的數目之多之廣讓人瞠目結舌:從法術的描述與實際不符到人物莫名其妙消失,從日誌出錯到跳回桌面,良性的,惡性的,沒有一千也有八百。恐怕很長一段時間BG2的bug數都將處於遊戲界的第一梯隊。然而奇怪的是,即便是最苛刻的遊戲婆羅門,也從來沒用bug來戰過BG2,甚至在論壇討論的時候大家都自覺不自覺的把bug作為遊戲的一部份看待——典型如偽交談、開除大法等已經成了玩家承認的戰術。這在很多遊戲裏是難以想象的,明明是設計或者程式的失誤,怎麽會自然融合進遊戲?其實原因也很簡單,因為這些bug中良性的部份擴充套件了遊戲的玩法,豐富了遊戲的內容,增加了遊戲的選擇,而惡性的部份大多可以規避,不然還有控制台(開發者模式,可以隨機創造物品,修改變量,跳地圖等等)再不然還有SK(一個很強大的存檔修改器),再不然還有DLTCEP(更強大的遊戲編輯器,也是制作mod的工具),最重要的是,BG2實在太偉大了,偉大到任何bug都可以被包容。 BG2的偉大體現在: 1, 空前絕後的隊友系統。 BG2的隊友不是寶寶,不是殺人機器,他們有自己的三觀,相互之間有爭執,有吹捧,甚至還會爭風吃醋。隊友個人任務不再像BG1一樣那麽兒戲,而是更有整體感,更有利於塑造人物個性,這一點要好好感謝日系RPG在歐美的影響,生軟大方的承認受了FF7的很大啟發,讓他們格外重視對隊友的刻畫。幾乎每個隊友都有自己的粉絲,可能除了豬頭爵士?在玩家眼中他們不光光是一坨數據,而是真的會和倉鼠說話的相聲演員,可以放心交給他後背的聖武士,會挖你墻角的小癟三(餵)。 而最最普大喜奔的是,查內姆可以談戀愛了,作為男性的查內姆分別有天真蘿莉,傲嬌辣妹和風情少婦三款可以選擇,女性查內姆就比較倒黴了只有豬頭爵士一人可選,其中可攻略三女的劇情和對話品質很高,人妻的劇情更是精彩,即使和正統galgame相比也毫不遜色,沈迷戀愛無法自拔的小夥伴不在少數。可喜的是因為系統對戀愛的支持,有大量大量的戀愛mod,甚至還有一夜情mod,讓BG成為徹頭徹尾的galgame……當然這部份話題後面再說。 2, 空前絕後的戰鬥系統。 眾所周知BG系列基於ADND系統,這是一個十分成熟的桌面RPG系統,設定和規則都翔實而嚴格,而BG則使用半即時制的引擎改造了這個體系,雖然省略了一些東西,但是得到的報酬是戰鬥流暢度大幅提高,遊戲在深度和繁瑣之間取得了一個不錯的平衡(後來的灰鷹還原規則更好,但是節奏也更慢,而且那個是完全的回合制)。ADND經過十幾二十年的積累,法術體系十分復雜,遠不是半路出家的其他rpg能比的,bg2能法師能學習8級魔法,戰術大大豐富,防破魔也成為一大研究話題。去TROW看一下就知道BG2的魔法有多博大精深:加速分普通加速和高等加速,隱形分普通隱形、高等隱形、半隱形,魔法的防護序列分四五層…… ADND體系裏最出色的就是空各種控制和反控制技能,不同於大部份遊戲裏異常狀態魔法「敵人用惡心,自己用雞肋」的設定,BG的各種控制技能無論是雜兵還是boss都有出色的表現,其根本原因是 采用了豁免檢定這一定量描述控控制抗性的機制 ,而不是大部份RPG裏boss免疫特殊狀態的機制。舉例來說,著名的紅龍老費是很強大的敵人,但是他並不免疫即死,而是對死亡的豁免比較高。那麽一個強大的法師可以用魔法降低老費的豁免,然後用即死系魔法將其一擊必殺。同理也可以讓他瞎掉、讓他弱智等等。控是BG系列戰術多姿多彩的核心元素, 按生效方式有群控、單控、一次生效、持續生效、觸發式等。按不良狀態有癱瘓、疾病、定身、震懾、恐慌、混亂、魅惑、沈默、弱智、失明、緩慢、無力、中毒、中酸、中蟲、石化、迷宮、禁錮等等 ,可以說不理解BG裏豐富的控制系攻防,就連戰鬥的門都沒有入。而且這些控並沒有嚴格的強弱之分,比如臭雲術和蛛網術,粗看似乎蛛網豁免比臭雲懲罰大,似乎明顯強於臭雲,但實際上:1,蛛網不能網住大型和飛行的敵人,臭雲可以。2,臭雲的高豁免未必沒有優勢。狗頭人是非常低階的敵人,但是配上高級裝備以後一多十級的戰士都會被打成箭豬。因為等級低,狗頭人蛛網臭雲基本都吃,但是你用蛛網可能把自己的戰士也粘住了,而臭雲則可以讓戰士安心的沖上去殺狗頭人。同理狹窄地形對付肉搏敵人,最低階魔法油脂也是神技。因此在BG中配合不同的地形 ,針對不同的敵人使用不同的控會得到非常不同的效果,這也是BG戰鬥迷人的原因之一。 除了控,另一個更重要的組成部份就是buff 和debuff的魔法攻防體系。BG裏的法爺可不是移動炮台,傷人者必先自保,給自己先上buff才是王道。同理面對一身buff的高階法爺如果你硬鋼基本只能死。BG裏的buff分好幾類: 首先是最常見的,其他遊戲也很多的普通buff ,比如加物免,加魔免,加防禦,加內容,加抗性等,這一類細說其實也非常復雜,有內容設為X的(本來更高的反而會降低),有內容修正X的,有群體的有單體的,等等。 然後是針對特定武器無效的金鐘罩系列 ,普通武器無效、遠端武器無效、+3以下無效等等,最強的是魔法武器無效(但是這時白板武器可以傷到他)。 還有比較特殊的石皮 可以完全抵抗N次物理攻擊,但是無法抵擋穿透的內容傷害。總體上這三種都可以稱之為法術防護以外的buff,針對這幾種buff有專門的破魔法術。 然後是幻影系buff ,比如隱形、鏡影、朦朧等,這類魔法往往會增加自己閃避敵人攻擊的機率,而隱形的敵人無法瞄準,所以單體的各種破魔法術也無法施展,這在各種buff裏是破解優先級最高的一類,也有專門的消除幻影系列魔法破掉。 然後是對法術本身的防禦buff ,又分幾大類:無效:持續時間裏免疫N級以下的魔法;反轉:把針對你的魔法反彈給敵人;偏轉:累計無效一定等級的魔法,超過以後失效;陷阱:不但無效敵人的魔法,還會回憶起自己的魔法,等於吸收魔法。這類魔法當然有專門針對的破魔系列,也有很多花頭,比如同級別的紅寶石轉射線的可以解除任何等級的防護,而凱爾本守護之鞭只能解除7級以下的,但是會持續一段時間不停的解除。 再然後是法術免疫系列 ,特點是可以完全無視一個派系的魔法,而遊戲中有8大派系,只要用對了這個魔法非常的強力,比如前面的誤導配合法術免疫預言系,就可以做到一定時間內完全隱形(除了閃耀之粉,這魔法的原理不是預言,而是扔一坨閃亮的粉塵,粘上以後就現形了,所以法免預言系防不了)。 再後面還有法術護盾 ,能夠抵擋一次針對法術防禦buff的破解,比如你的法爺套上了法術無效結界,本來一個密言術能夠破掉你的這個結界,但是你又加了一個法術護盾,那麽敵人的密言術就會和法術護盾撞掉,你還保持著無效結界。 最後還有最強的防護XX ,這類buff的特點是對某種敵人有極大優勢,比如防護邪惡、防護善良、防護負界能量等,防護不死生物更是殺巫妖的利器。最強的的當然是防護魔法,會讓一切魔法完全失效,但是自己也不能使用任何魔法。戰士套上一個以後非常恐怖,而給敵人的法爺套一個他就廢了。當然,法爺對套了這個buff的戰士也有很多套路,比如召喚大軍,比如自己變形+buff以後上去剛,比如隱形以後等他時間到等等,法爺才是親兒子。 所以面對一個各種buff的法爺,你首先要考慮破解掉他的隱形,然後破掉他的法術防禦,再然後破掉他的普通防禦,這期間敵人也不會幹等著,兩方穿衣服的脫衣服誰更快往往決定一場戰鬥的結果。 當然,還有一個Dispell Magic不能不提,會一口氣扒光敵人的所有普通防護魔法。但是這個魔法對級別高於自己的對手完全無效,而遊戲裏審理者可以雙倍計算等級所以顯得很強勢,也是非法爺裏唯一有一點希望能打過法爺的。這個職業可以算一個給輕度玩家的小捷徑,如同前面說的,BG裏平衡一點也不重要,重要的是能出來多少戰術、多少組合。 這個復雜體系帶來的組合豐富程度,是習慣了普通遊戲技能設定的玩家難以想象的, 在強大的巫師手裏,最低階的魔法都可以玩出花來 。隨便舉幾個例子: 低階魔法阿佳曼莎噴火術會放出一個火柱攻擊敵人,傷害很低。但是一個高位的法師可以造一個自己的映像,然後給兩邊加上小型法術反彈,然後向對方噴火,這個火柱就會在兩人之間來回反射,疊加到一個擋者立撲的恐怖的力度(trow有人做實驗,傷害值兩三百,作為對比,紅龍老費的HP是180)。 sk了一下我的狂法做實驗,威力不是蓋的。這招還有變種,比如擬像再擬像,做成三角火焰,甚至可以把一個放在視野外,另一個繞著他轉圈: 有一個幻術魔法叫做誤導,意思是制造一個不會動的假 人,這個假人不被打死自己就永遠保持隱身狀態,就算攻擊、使用魔法也是一樣。這個魔法最恐怖的使用者是兼職盜賊的法師,在一個安全的小屋裏保護好假人,真身等於可以無限隱形、無限背刺,輸出爆炸。 聖域術是牧師最低階的魔法,開了以後敵人不能主動進攻你,但是你一動就會解除這個狀態,聽起來只能探路,但實際上牧師開聖域以後去超度亡靈(超度亡靈是一個持續狀態,不會產生動作,低階牧師可以把不死生物趕走,高階的善良牧師會摧毀他們,邪惡牧師直接控制他們,像不像湘西趕屍?),或者盜牧兼職開聖域探陷阱都是很實用的用法,更強力的是開高階神術劍刃壁障,作用是周圍產生一團刀片,靠近的敵人會一直受到傷害,加上聖域往敵人堆裏鉆就好了。 其他諸如還有 召喚狗熊、食人魔、豺狼人等大屁股低階生物,然後石化掉堵門對付肉搏敵人 之類更是純靠玩家研究出的玩法。至於招牌特色魔法:序列器,意外術,更是其他遊戲極難見到的套路,所謂序列就是把好幾個魔法放到一起,同時釋放,可以組合出一些非常逆天的效果,而意外術是類似於指令碼一樣設定一些條件,達到條件立刻釋放預先準備的魔法,低階組合就是堆一些傷害魔法,高階可以把降低抗性、debuff、降低豁免一起打包送給敵人。為什麽艾黎強?就是因為她法牧兼職神術奧術都會用,能把序列器玩出花來。至於那些人神共憤的無限許願、雕死三連、譚森六連、天使海、惡魔海、TS鏈、彩球屠龍、鐵拳背刺,機槍弓箭之類更高階而瘋狂的組合,還是要TOB以後才能完全成型。 當然,原版的ADND魔法,BG2很多沒有實作,比如飛行、攀爬相關的。但是對應的,BG2裏也有很多原版ADND很罕見甚至根本不可能出現的組合,有些是因為bug,有些是因為引擎特點,更多是因為跑團的主流是低階團,真正玩到八環奧術的PC非常少。實際上CRPG畢竟不是TRPG,完全照搬也不見得好玩,BG2在這個再創作中達到了一個幾乎完美的平衡點。而這只是一個人的魔法,作為一個六人小隊,團戰如何分配資源,如何走位,如何加buff,都是很有意思的課題,比起坦克輸出治療的鐵三角,變化要多很多。BG2的mod有一大類就是強化戰鬥,這是因為原版的敵人對老鳥來說實在是太弱了,一身屠龍之技無處施展。當然,對於新手這些敵人還是很有挑戰性的,但是誰不是從新手過來的呢? 其實非法爺也能玩出很多戰術的,牧師神術也很豐富不提,盜賊加速以後隱身背刺跑路,找個路口再隱身,能把敵人打得暈頭轉向,玩出了潛入遊戲的感覺。還有陷阱一路埋過去,督伊德用動物大軍消耗敵人魔法等等。 看到有答案說在今天BG早就被超越了,但是目前為止能列出 一個非DND的遊戲能接近這麽復雜精致的戰鬥體系和如此多變的戰術配合嗎?而DND遊戲中BG是毫無爭議,無可逾越的高峰。巫師3也好,老滾5也好,戰鬥系統相比之下就像嬰兒粉拳拳對錘一樣。 3, 空前絕後的史詩敵人 。BG2的敵人從最低階的狗頭人到最頂級的龍,最low的大地精到最時髦的半神巫妖,費倫大陸的怪物們在安姆集結!阿斯卡特拉下水道有靈吸怪,破房子裏有巫妖,郊外有龍,地洞有眼魔,港口有吸血鬼……這樣豪華的全明星陣容在DND遊戲圈是前所未有的,而且因為DND體系的緣故,他們並不是大部份遊戲裏單純的數值增減而已,而是每個都有自己的獨門絕技和個性,堆內容是沒用的,需要針對性的戰略安排和戰術執行來攻打。這個我就不寫太多了,因為真的是打過才知道。BG2裏的敵人水有多深,初始sk一個內容全面的人物,去打打旅店裏的第一個敵對小隊就知道了。整個遊戲裏稱得上史詩級的戰鬥極多:老費,老康、老香、銀龍、黑龍、眼魔巢穴、強尼,這還沒算一些次一等但也很過癮的如靈吸怪巢穴、天怒小隊、其他巫妖、魔像城堡、惡魔遭遇戰、影龍等等。就說一句,敵人弄死你不一定要把你血殺光,他可以把你石化,把你即死,把你等級吸成嬰兒,把你智力吸成弱智,等等。 4, 空前絕後的冒險品質 。毫不誇張的說,BG2的迷宮品質是所有RPG中最好的之一,如果考慮迷宮數量之豐富,之一也可以去掉。從盲眼邪教到紅龍地宮,從廢棄神廟到幽暗地域,每塊圖都有在其他遊戲裏做最終大決戰迷宮的品質,機關謎題、戰鬥配置都十分紮實,絕對沒有戲不夠迷宮湊的註水內容。相應的冒險報酬也異常充實,神器一把接著一把,BG1裏最頂級的裝備在BG2只能在雜貨鋪找到自己的位置。而這些神器都有一段自己的故事,不是什麽官方設定之類的補齊,而是直接在道具界面就能看到這些神器或傳奇或悲傷的故事。當然這些故事文筆也是極為優美的,遠勝幹巴巴的前字尾亂數裝備。 劇情經常是日系rpg攻擊美系的切入點,然而BG2的劇情不但內容龐大、分支豐富,文案更是達到了小說的水準,腐敗、陰謀、愛情、仇恨、救贖,應有盡有,海量的支線刻畫了一個充滿了銅臭,但偶爾能看到人性光芒的安姆帝國。遊戲中有大量的書,每本都是架空歷史小說章節的水平,有時候打累了,靜下心來看一看這個奇幻大陸的歷史,別有一番滋味。幾個大支線無論是曲折程度還是戰鬥強度都絕對史詩級,只要查內姆能完成一個,就足以名揚天下,一輩子衣食無憂。而他們全都,全都被塞到了阿斯卡特拉!龍傲天嗎?龍傲天。爽嗎?爽到飛起! 這四點,直到今天沒有任何一個遊戲能夠超越,這不是什麽歷史地位的問題,這就是 實打實的空前絕後 。無冬之夜的敵人強度可以匹敵BG,然而豐富程度差太多。灰鷹戰鬥非常好(主要是戰士系花頭比bg豐富很多)但是流暢性不如,高級魔法也少,可以算作平手,但是其他方面差太遠。老滾和新放射線註水任務多如牛毛,巫師戰鬥勉強在及格線徘徊,而且連小隊系統都沒有。DOA、品質效應隊友還行但無論數量還是品質還是不如BG,戰鬥系統也差了一大截。至於異域鎮魂曲(PST),請看我的這個回答:https://www. zhihu.com/question/3190 6946/answer/156840709 回到主題來,BG2是名副其實的傳奇巨作,是從頭到尾高潮不斷一路high上天的冒險史詩,是準確把握了龍傲天和現實感的頂級體驗。 單一個BG2,已經常年在各種遊戲排行榜裏排名前列(當然也排過第一),更何況是和BG1、TSC、TOB合體以後的完全版?BG2當然有很多很多的缺點:不平衡、bug多、UI繁瑣,等等,然而他的這四點實在是太過耀眼,不光這些麽多缺點顯得微不足道,甚至連其他的一些優點,比如極其細致的道具說明,比如很有趣味的泡褲彩蛋等都被光芒掩蓋。 裝了TOB以後的界面 TOB篇: 的氣質又完全不同,這時查內姆的實力雖然在法師滿地走巫妖不如狗的費倫還不算上頂尖,但也足以成為一方豪強了。到這時候整體節奏也比SOA要快得多得多,從一開始最終目標就非常明確,也沒有悠閑的支線讓你閑逛。如果單把TOB當做一個獨立的遊戲,這個節奏未免有點太快,有逼著查內姆往前沖的感覺,然而如果把TOB作為整個三部曲收尾的高潮,那這個節奏簡直不能更加完美,畢竟此時對邪神神力的爭奪已經從台面下被擺到了台上,各方勢力也撕破臉皮直接開幹,按照遊戲內部的邏輯,這種直撲主題的設定是完全可以接受甚至合理必要的。許多人批評TOB的戲太趕,但是我卻認為TOB在三部曲中的地位接近一般RPG中的最後一兩個迷宮,只不過流程要厚道三倍,幾近完美。 TOB的劇情其實並不差,懸念、沖突、解決都處理的很自然,也有陰謀和反轉,然而不能不說的是……有點俗套,但這一點小小的缺憾在TOB的巨大優點面前根本不值一提,那就是: 9環奧術解禁了。 這意味著什麽?這意味著你能接觸2版規則下最強大的法術,畢竟魔網崩潰事件以後,凡人就再也無法接觸9環以上的奧術了。這意味著至少按設定查內姆和他快樂的朋友們足以躋身整個費倫大陸的最強梯隊。更別提在9環以上,還增加了所謂的神授特技,各個職業都有,最顯赫的當然還是法爺的超強魔法了。我不太清楚這個到底算什麽東西,因為明顯不符合10環奧術或者傳奇奧術的DND規則,或許只是遊戲自己搞的村規,然而都這時候了who cares!龍息一招秒老康有木有!高等迅捷飛彈風暴有木有!鐵魔像一拳上千傷害有木有!連鎖意外三雕死有木有! 九環奧術解禁以後法爺已經和其他職業完全處在兩個次元,SOA中相當柔弱的蘿莉搖身一變成為威震費倫的序列器女王,能玩出匪夷所思的組合,毫不誇張的說愛黎有一百種方法讓老費在安姆混不下去,而老費,卻無可奈何。當然從殺人效率來說,簡單粗暴的戰士還是非常方便;組隊的時候牧師盜賊還是很有用處。法爺之外的職業高等技能也各有特色,詩人的大合唱,牧師的高等神術,盜賊的無恥陷阱,等等。 裝備方面,TOB還是保持了最大的克制,SOA中的大法師之杖還是保住了最強殺器的地位,然而第二的位置競爭十分激烈,攻城杖、釘人矛、勾魂戟,雞毛撣子都是有力的競爭者,而原本很強勢的武士刀、雙手劍、片手劍反而顯得比較弱勢了。公正的說TOB的裝備雖然有強弱之分,但是除了匕首因為傷害實在無法見人之外,其他武器都能殺出一片天。 TOB加了一個法爺的旁支:狂亂法師。這是一個濫強到逆天,但是也十分有趣的職業,如果沒玩過狂法,強烈建議你試一次。他可以用低階魔法模仿高級魔法,代價是不可知的隨機波動。這些隨機波動除了常見的目標修改、施法等級加減以外,還有如渾身發癢,遺失所有錢幣,施法者變成狼狗等等讓人哭笑不得的效果,在一些緊要關頭波動一下真的可以要了親命,然而一個高階的狂法可以把隨機性壓倒最低,此時他擁有了海量的高位奧術,近乎無窮的可能,更過分的是利用許願、投影、擬像等魔法,他能像永動機一樣源源不斷的釋放恐怖的龍息、召喚天使大軍、消除對方的防護,還沒有施法間隔!在新出的增強版中,這個職業被砍了兩個雙倍戒指,增加了施法間隔,依然是很強的職業,可見TOB中有多麽逆天。然而前面說了,整個DND世界本來就是不平衡的,高位法爺的設定大都是神的選民、帝國的真正統治者、隱居的世外高人等等,都是跺跺腳大陸也要抖三抖的超級存在,而戰士盜賊等則要接地氣得多,這種濫強在多人遊戲裏可能是平衡的災難,但是在豪爽踢門團裏,就是與天鬥與地鬥與人鬥其樂無窮的極致啊! 這職業有多歡樂呢?我放一個圖 戰鬥的時候加血,然後就變成女的了……而且是永久的,想和妹子談戀愛只能用詛咒變性腰帶,或者接受女人的身份,去找豬頭爵士了,55555 然後你猜怎麽著?因為性別符號要求,觸發了齊馮羅曼史,當晚齊馮就來撩我了…… 和杜拉格之塔對應的,TOB增加的大支線:觀察者城堡,更是所有RPG中迷宮設計的巔峰!對這個無論是機關設計、迷宮布局、敵人強度、史詩背景都厚道得讓人想哭的迷宮,我幾乎無話可說,唯一的建議只是希望大家能去闖一闖,感受一下最頂級的地宮設計。 TOB就是一個豪爽的,終極的,無可挑剔的超高配冰風谷,是所有戰他娘親踢門團的終極夢想。 我管你ABCD,給我來一打火巨人、眼魔、吸血鬼、巫妖,還有最重要的,更多更強的龍!在經歷了BG1和SOA的鋪墊以後,TOB的快節奏高強度戰鬥最大程度上釋放了玩家積累的情緒,甚至可以說是直接爆炸,而整個故事在最高潮處完美收關,無論是封神還是做人,回首這一路走來的風風雨雨,隊友和查內姆的日後談顯得格外滄桑和讓人感慨,還記得失去養父的夜晚,燭堡門口的狼,和那一句「It's me, Imoen」嗎? MOD篇: 所謂MOD,就是民間免費DLC(大霧)。BG的生命能延續到現在,愛好者mod社群的維護和新鮮血液功不可沒。少女捲軸大熱以後,現在大家對mod應該不陌生了,其實大紅的CS就是半條命的一個mod而已。由於pc遊戲的開放性,這種純愛好者修改原遊戲,添加新內容的mod形式也比家用機遊戲發達的多。由於是民間愛好者自發開發,工期、投入都難以保證,品質也是良莠不齊,總體而言越出名的遊戲mod越多也越容易出精品。除開CS、騎馬與砍殺這類本體就是mod的不談,在我的認知裏,有兩個遊戲的mod是無與倫比的:鐵血聯盟和博德之門。 前者此處不談, 博德的mod要註意是不是weidu的 ,更復雜的不用管,反正weidu的之間不會沖突最多後安裝的覆蓋前面的設定,非weidu的就難說了,要具體問題具體分析。然後有一種叫做大世界,其實就是整合了很多mod,並做了一些穩定性測試的整合版本,其中十方版,p版,主人版都是比較好的。十方版內容巨多但是bug也不少,p版p8和p10比較流行,p8添加了一些劇情類mod,有完整的npc project,內容也很足了。而p10去掉了npc project的羅曼史部份,沒有劇情類和新隊友mod,作者細致的調整了整個遊戲的節奏和魔法設定,算是原版三部曲的全面升級版,品質也很好。這兩個版本都比較穩定,bug較少。主人版我沒玩過,但是口碑不錯,大家有興趣可以去貼吧了解。 ps:個人推薦新手如果要上大世界的話p10比較合適。 這些mod按功能主要分幾大類: 1,bug fix類,基本就是原版bug太多官方都來不及搞了以後,愛好者自己根據規則或者遊戲內描述做的修補程式,代表有bug fix,tweak等,這類基本都會推薦打的。 2,最佳化調整類,主要就是改掉一些原版反人類的地方,比如讓弓箭可以無限堆疊,增加更人性化的AI等,還有可選的並行職業任務(原版每個職業有個據點任務,戰士是城堡,法爺最酷是次元球,遊俠最渣是小木屋),隊友高興(原版陣營差異很大的隊友可能會相互打起來,或者永久離隊)等這類一般老鳥玩都是必打的,沒啥好說的(除了追求真實可以不裝並行、高興)。 3,規則調整類,代表如經驗上限去除,法術修訂,宗派平衡等等,基本是一些全域設定的改動。原版的BG是有經驗上限的,在TOB800萬封頂,其實已經很夠了,但是soa時代比這個低用不了九環奧術,於是有玩家做了去上限修補程式,有TOB以後就沒啥必要了。法術修訂、宗派平衡等是考慮到桌面遊戲和電腦RPG的不同之處,把一些原版偏弱的法術宗派強化,逆天的削弱。當然這個有人喜歡有人不喜歡,看大家自己口味了。 4,小型新內容,代表有物品升級、新宗派、新法術等。基本是添加一些不影響流程的新內容,這類mod因為體量小,影響面小,相對獨立,所以非常多,國人自制的也不少。我都做過一個新道具不定,不過最後沒發表。這類修補程式太細,品質差異很大,想接觸的話可以去trow了解下。其中物品升級是比較好的,有BG1和BG2兩個版本,都和原版契合很好。至於宗派,實在是太多了,大家只能自己翻trow或者貼吧了,我雖然通了小十次,但是原版都宗派都沒玩完過。 5,小型新劇情,類似4,但是增加的不是道具法術而是劇情,一般是添加一些小任務充實遊戲體驗。代表有未完成的任務等,是原創人員自己補上因為工期沒做完的內容,比如明斯克在2代的個人任務。這類修補程式我見過的不算多但是品質都很好,可以放心的打上。 6,新隊友。類似4,但是增加的是隊友,一般也有自己的個人任務,有的還有羅曼史。這類修補程式也很多,其中有一些制作非常精良,比如我最喜歡的塔西亞:一個違和感為零、可以戀愛、有語音、漂亮熱情的術士妹子。凱爾西、塔西亞和索勞芬應該是品質最好的幾個了,其他口碑不錯的還有聖騎妹子等。 7,隊友修改類。這類主要是改了原版隊友的一些職業,初始內容,頭像等等,比如把明斯克變成野蠻人等。體量一般比較小,而且大家可以自己sk改,影響也不大。但是必須要隆重推薦的:NPC Project。重點就是比原版BG1還要多的,大量大量的對話,而且品質出奇的高!原版BG1的隊友缺乏個性,打了這個mod以後對話量劇增,會在旅行中對場景和任務發表看法,不同隊友增加了互動(明斯克要戴娜黑給布布講睡前故事,愛蒙幫助薩恩拜托悲觀厭世,齊馮和科朗公然搞基,賈希拉教愛蒙辨識草藥,布布偷吃了賈希拉的藥草,維康尼亞想和科朗講和等等),大部份也添加了個人任務。大家性格及其鮮明,而且對話文筆很好,也契合原版的氛圍。不過因為內容太豐富了,一周目是肯定體驗不完的,至少三周目起。 8,大型綜合類,就是添加一段幾小時不等的新冒險,代表作有最黑暗的一天,黑暗地平線,北部劍灣,檢查身體,飽受折磨的靈魂等等,這類mod數目最少,內容也最龐大往往會內建新道具新隊友新法術,所以平衡度很難保證,但是也不乏精品。其中BG1的北部劍灣,BG2的最黑暗一天是我認為最佳的兩個大型mod。BG1的mod可以看我S1的貼文,最黑暗的一天是TOB之前的SOAmod,流程長度和TOB差不多,非常厚道,也是很多小故事最後串成一個大陰謀,恩崔立、賈拉索也都有登場。檢查身體是一個比較有趣的mod,回顧了查內姆不堪回首的童年(誤)和一些天馬行空的故事。飽受折磨的靈魂講述了日本仔的故事,劇情很不錯就是戰鬥關卡略粗糙了一點。 9,戰鬥強化類,就是老鳥覺得不過癮加強戰鬥難度的mod。這類mod也很多,主要分兩類:鐵砧和其他。鐵砧系列喪心病狂,什麽開戰前所有裝備自動脫落,什麽高等隱形+免疫預言等等,我只玩過一次,強烈不推薦新手。其他裏比較好的有劍灣戰略,戰術,巔峰等等,有些是去除一些無賴打發如開關門,有些是強化敵人的ai,有些會給敵人一些新裝備新能力,等等。主流的幾個都還不錯,其中巔峰和戰術還加了劇情,最終大決戰也比原版給力很多:SOA決戰七宗罪,TOB決戰巔峰五裔。這類mod的目的在於最大化挖掘BG系列的戰鬥系統,讓玩家的一身神功有與之匹配的對手,但是鐵砧個人認為有點走火入魔了。還是那句話,強烈不推薦新手嘗試。 10,其他類。一些很難歸類的,比如增加食物烹飪系統啦,增加幾個傳送門啦,給魔寵加一些小技能啦,都在這裏啦。 好了,bg的mod基本就分為這麽幾大類啦,原版BG1是個非常素的遊戲,但是打了劍灣戰略,npc project,幾個品質上佳的劇情mod以後,就搖身一變成為極其花哨的超大型RPG。BG2更是大得讓人瞠目結舌,哦呵呵~等等,是不是忘了啥,哦,對了對了,其實這些mod都可以無視, BG mod真正的靈魂是第十一種:處物件! GAL GAME篇: galgame最重要的是什麽?無非人設和文案,人設方面豐富的要命,BG2原版有三女一男,優質主流mod加了艾德溫,瓦裏格這兩個原版隊友補齊三男三女,高品質的新隊友有塔西亞,凱爾西,索勞芬,琥珀,塞麗勒芙,克洛伊,最近妹妹羅曼史也齊全了,就還有娜裏亞差TOB部份,不算她也有十幾個,再加BG1的npc project提供了三男三女六個人攻略, 二十多可攻略的陣容在galgame裏也絕對是最豪華的數量了 ,增強版還加了幾個可戀愛物件,不過我沒玩過聽說風評一般。至於內容可謂是應有盡有:人妻(賈希拉),蘿莉(艾黎),潑辣(維康尼亞),暴力(莎爾),交際花(莎法娜),公主(娜麗亞),雙性(索勞芬),女子大生(塔西亞),花花公子(科朗),悲觀厭世者(撒恩),楞頭青(阿詹提斯),豬頭二貨(阿諾門),口嫌體正直(艾德溫),德國骨科(愛蒙)…… 各種內容除了人外,全都有了 (好像真有一個和眼魔談戀愛的mod,太重口了我沒試過),豐富得很。至於你嫌棄原版頭像不好看,遍地都是頭像包想怎麽換就怎麽換,p8、p10的的隊友頭像也很好看,不過我個人喜歡原版的。 至於文案,完全不用擔心,BG無論質還是量都絕對是遊戲界頂級中的頂級, 給大家一個直觀體驗,編輯器開啟一個莎爾妹子對話檔: 看到右邊的捲軸了麽,而且其他地方對話節點都是折起來的,可想而知知道文本量有多麽恐怖了吧,而且這個妹子還有好幾個對話檔…… 戀愛元素是整體遊戲的有機組成部份 ,絕對不只是讓你無聊的點對話樹。戀愛物件有些還有特定的任務,比如原版賈希拉的那個超長支線,mod裏塔西亞的渣男前男友,娜麗亞的逼婚劇情等。有的雖然沒有特定任務,但把整個戀愛過程結合在冒險旅途中。比如我剛開了一個邪惡的檔,攻略上面這位邪惡殘暴的女戰士莎爾。她是個非常有特色的妹子:強大、傲慢、粗魯、看不起男人、喜好殺戮,有點像ME2裏那個光頭叛逆妹子,但是要狠上十倍。在戀愛過程中你可以慢慢了解她幼年的經歷,發掘她內心的秘密。當然,了解不代表贊同。莎爾就是這樣的一個惡人,也沒有什麽強行洗白的橋段,她也不會為了查就改邪歸正。和2代的寇根一樣,她是個十足的惡棍,但真實而充滿魅力。 想和她處物件首先要強壯,其次要高魅力。第一次我就是建了一個很醜的獸人,結果在紮營休息的時候被發了醜人卡(全螢幕不能截圖,不知道為啥): 還好後來找了一些整容道具,成功的來了第一發。在關系逐漸深入的過程中,會有許多情景對話,比如戰鬥中受傷了,她會關切的問(以她的方式,當然了),睡覺之前可能會想來一發之類的。等到兩人關系確立,她還會提議重組一個更強的小隊,這裏還會對現在的隊友作出評價,比如這樣: 玩過的都知道她說的是哪幾個人,呵呵,感覺還有點吃愛蒙的醋呢。當然查內姆也有各種反應: 然後等兩人感情升溫以後,你還可以主動找她親熱(玩家主動對話觸發): 根據兩人的關系起手就是三種狀態,然後每種又豐富得不行: 沒截完,一共有接近30種不同的反應…… 如果你是個女查內姆的話,她還會在你和戀愛的時候嘲笑你比如這樣: 女查可供選擇的反應也很豐富: 如果女查和她相處得不錯,兩人會分享對男人的鄙視: 然而這只是一個妹子,莎爾這種戀愛物件BG裏有十幾二十個,相互之間更有很多互動:比如原版就有三美修羅場,挖墻腳的海爾達利等,mod裏更加了兩女爭風、三男吃醋等等情節。外加一夜情mod裏增加的大量調情NPC,以及戀愛以外隊友間錯綜復雜的對話——比如愛蒙開鎖的時候,如果科朗在隊裏,一定機率會觸發科朗和老妹關於偷東西的對話,簡直可以用精致到恐怖形容。所以說要想看完BG的全部劇情,除了直接看修改器以外,沒有十幾二十遍是下不來的。 我們完全可以說,BG擁有充滿魅力又豐富多彩的攻略物件,細致而精彩的文案編排, 即使放在真正的galgame中,BG的品質也絕對是頂尖的 。 增強版篇:沒玩過,所以就不寫了……
這個問題必須怒答。我是一個遊戲機原教旨主義者,潛意識裏對pc遊戲帶著偏見。 【塞爾達傳說】系列為何評價如此之高? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎 買 PlayStation 4 還是 Xbox One? 你為什麽要買一台遊戲主機? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎 為什麽大家玩【拳皇97】比較多而不是其他版本? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎 然而在我的認知裏,博德之門獨一檔,空一檔,然後才是銀河馬利奧,超級銀河戰士、FF7,時之笛,馬利奧64,忍龍黑之類的歷史級作品: 「【最終幻想】是史上最偉大的 RPG 系列」的評價恰如其分嗎? 以前bg1、2是玩同學買的正版,劍灣和王座是盜版(也沒有中文正版),後來大學收了一套正版,但是畢業弄丟了。前幾天又淘了一套bg2的正版,bg1成色好的不太好找。 才收的2,未開封的淘寶大概五百塊,這個是拆封的,兩百多可以拿下。當年官方定價是49,真的很厚道,超厚的說明書。 這是我在s1帖,兩邊id一樣,可惜那邊的id被盜了: 博德之門,40個小時剛進博德之門什麽水平 - 遊戲論壇 - Stage1st - stage1/s1 遊戲動漫論壇 [懷舊]博德之門大世界BG1部份完成,有心得(未完) - 遊戲論壇 - Stage1st - stage1/s1 遊戲動漫論壇 博德之門不是一個「只屬於特定時間的經典」 ,比如神秘海域。他是永恒的經典,因為他的品質就是遠遠,遠遠超過了其他遊戲。 這是一位萌新的BG1 P8大世界(所謂大世界就是整合了很多MOD之後的版本,p8,p10都是很優秀的版本)之旅,大家可以欣賞各種戰術,以及主角和隊友們傳奇級別的吐槽技能(想玩的話三思,會劇透),連結我已經取得了原作者的同意: 【劇透/直播】Bioware 經典後宮大作 博德之門 全程遊戲流程/吐槽 新的廉價合集版,國內沒貨,有貨以後收一個。 總評篇: 博德之門這個遊戲比較特別,雖然有兩代+兩個資料片,但故事是連貫而完整的:一個從狼都打不過的弱雞到封神的史詩大冒險。類似的遊戲當然也有,比如同廠的品質效應三部曲,但是整體規模小家子很多。 這四個遊戲分別是:博德之門1簡稱BG1,博德之門1劍灣傳奇簡稱TSC,博德之門2安姆的陰影簡稱BG2或者SOA,博德之門2巴爾的王座簡稱TOB。發售的時候雖然是不同的遊戲,但是有民間的mod把四個遊戲整合在一起統一使用BG2的引擎,修訂了BG1不人性化的地方。這個mod雖然是民間的但是有原創人員參與,而且品質非常高,所以我預設這個答案裏的「博德之門」等於整合後的三部曲,簡稱BGT。主角我們習慣簡稱查內姆,也就是charname。至於MOD,我將在最後說。 鑒於有品質效應的fans好奇為什麽說ME小家子氣,我多說兩句。BG背後是幾百本不乏精品的小說打底,ME只是生軟自己做的一個科幻世界觀,單從血統就已經分出勝負了。世界觀搞得再大ME骨子裏就是斜坡小隊拯救世界的童話套路而已,BG講述的是一個預見自己死亡的邪神的陰謀,而這個邪神只是費倫眾神中的一個而已,被遺忘國度還有著大量不次於甚至更強於巴爾的神,比如貧乏神伊爾馬特、守護神海姆、風暴神塔羅斯、晨曦神洛山達、蜘蛛神後羅斯、謊言王子賽瑞克、海神安博裏,財富女神沃金、魔法女神米特斯拉等等。這些家夥自己不出手,但是手下的馬仔在費倫明爭暗鬥,而他們全都在遊戲中或明或暗的卷入了巴爾復活的陰謀中。BG故事的舞台當然沒有吹到宇宙光年的尺度,但是濃度和品質比ME高太多了,費倫的紅袍、灰袍、纏結符記、七姐妹、豎琴手、暗影督伊德、蒙面法師會、八葉集、各大主神的牧師教團等等勢力每家都有壓箱底的傳奇故事,領軍人物、都有詳實的戰役編年史。在北地流傳著崔斯特和他小夥伴的傳說,在劍灣吟遊詩人吟唱著博德安的歌謠,四方雲遊的伊爾明斯特和七姐妹支撐著善良陣營,等等……相比之下收割者也好地獄犬也好就和過家家差不多。 而另一方面,BG發生的事是費倫編年史中的一件大事,但是也就是一件大事而已。博德之門和安姆帝國只是費倫的一小部份,費倫只是被遺忘世界的一小部份,被遺忘世界只是整個主物質屆的一小部份,整個主物質界只是多元宇宙的一部份,實際上巴爾到底神力歸屬誰家、會不會復活,只是費倫神系內部的一點小漩渦而已,在ADND的世界中更連塵埃都算不上。別說其他位面,單看費倫,查內姆在歷史上的龍傲天裏也排不上號的,比如搞崩魔網,滅魔法女神,直接搞殘魔法體系的卡爾薩斯, 比如殺了他爹,肉身封神的強大神力賽瑞克,哪個不比查內姆龍傲天十倍?出了費倫更有一大堆遠古邪物、惡魔主君、其他神,在天堂山、九界地獄和無底深淵的三方聖戰洪流面前,一個中等神力的邪神復活根本就稀松平常,無底礦井裏還關著無數密謀脫獄的神和惡魔領主呢。 而斜坡小隊呢?基本就是捆綁了整個宇宙命運的內定救世主,整個ME世界就是為斜坡小隊量身定做的,比如ME3裏直接把克洛根人整個種族的存亡都掛在斜坡身上,治愈基因病毒也只是到放送塔把疫苗擴散出去就完了,完全不涉及任何復雜糾結的賽局和陰謀。 相比全宇宙圍著斜坡轉的童話故事,這種滄海中的一滴水的視角,加上細致厚實的背景,無論數量還是品質都更佳的支線,BG的史詩感自然遠勝ME。當然這不代表ME不優秀,ME非常優秀,然而BG是無與倫比的。 三部曲的LOGO 劍灣是一個比較小的資料片,所以一般我們說博德之門三部曲是,BG1+2+TOB,TSC劃在了BG1裏。而這三部曲也恰好是一般遊戲裏的三個階段: BG1:開荒。 BG2:成型。 TOB:決戰。 所以,它們有著統一在DND奇幻大旗下的三種不同氣質。 BG1的LOGO BG1篇: 查內姆作為菜雞出道,開場稀裏糊塗的死了幹爹,有家不能回,被狼攆得滿臉通紅四處流竄,浪跡天涯的辛酸誰玩誰知道。按照ADND的規則,一級人物就是平民水平,而費倫到處是強盜地精狂猿這些打家劫舍的家夥,主角在燭堡裏養尊處優,只有打老鼠打得熟門熟路,等到新手上路才知道世界的廣闊和自己的渺小。BG1的自由度比BG2要高,你完全可以無視主線到處閑逛。因為這是生軟的第一款rpg,所以任務設計還帶有很重的TRPG色彩:體量小而分散,一張地圖閑逛的比例很大。敵我雙方都不強,戰鬥力度也一般,所以熬過初期之後反而有一種閑適的感覺,今天幫農民趕一下野獸,明天幫矮人跑腿啥的。相應的,節奏感沒有BG2那麽波浪壯闊,高潮叠起,而是自有一股田園牧歌的悠閑。 很多老鳥是把BG1當做沙盤來玩的,仔細一想,除了沒有那麽多註水收集以外,BG1的氣質還真有點像巫師3。實際上按劇情講BG1查內姆是完全懵逼的狀態,完全不知道發生了什麽。他是在冒險過程中無心插柳的逐步接近陰謀核心的,這種舒緩恬淡的節奏雖然是因為開發商經驗不足造成的,反而帶來了出乎意料的冒險實在感。而且BG1的主線故事非常精彩,陰謀一環扣一環,逐步揭示出來的真相不但能圓滿解釋前面的懸念,也有足夠的沖擊力。 戰鬥方面因為等級比較低,法爺還在潛龍階段,所以花頭不多,原版來說兩招足夠吃遍天:召喚+遠端,有人開玩笑說BG1是一個多人射擊遊戲,完全切中要害。因為1代的裝備品質一般,敵人套路也少,近戰的優勢難以體現,站在原地射射射的輸出無論是穩定性還是安全性都完爆近戰,遛彎風箏流也是最經濟實惠的戰術。法術攻防體系在BG1裏完全沒有成型,主要就是催眠、定身、蛛網這類的強控,偶爾輔一兩個火球,飛彈之類的傷害。牧師、盜賊都是典型的低階團表現:探陷阱,開寶箱,加血神術省藥錢,戰前加buff等,反正是有他們用處不大,沒他們又比較憋屈。 BG1雖然有很多不成熟的地方,但是很多小細節值得玩味,比如嘉年華救的女牧師布朗溫會告訴你她參加了一個首領為傳茲克的冒險隊伍,後來發現這個隊伍幹著屠殺平民的邪惡勾當就鬧掰了。而鐵礦陰謀中得到的信中提到了傳茲克,玩家就會知道這個傳茲克是塔佐客的狗腿子,看似無關的布朗溫其實也卷入了鐵礦陰謀的漩渦中。類似的埋藏在道具或者人物對話中的細節在BG1中形成了一條暗線,只有最細心的玩家才能挖掘出來,現在看還有點魂系列的感覺。而很多小彩蛋也強化了遊戲的獨特氣質,比如那西凱笑死人的墓誌銘,裝死的法師,狗頭人冒險小隊,等等。 BG1的NPC數量比2要多,但是塑造遠不如2出色,大部份隊友都只是某個任務的提示而已,入隊以後也基本沒有互動。當然了,以BG2的巔峰回看自然會覺得BG1的隊友不咋地,但是對當時玩慣了其他啞巴NPC的玩家而言,全程語音,偶爾還會發表看法的隊友已經足夠優秀了。而特色的對話樹系統也讓劇情代入感很強,BG1的文案水平也明顯超過了放射線系列。但是有些很有趣的選項,因為一看就會打斷任務讓人不敢選,這點在品質效應裏也有,是個遺憾。 後來發售的劍灣傳奇與其說是資料片不如說是DLC,增加了一個支線任務和一個冒險聖地,從量上說比較一般,但是質還可以,新加的劇情有點巫師3公爵任務的意思,而杜拉格之塔很長一段時間是我心中迷宮設計的巔峰,直到被觀察者城堡(WK)超過,而WK屬於TOB。 以今日的眼光看,BG1有一種淳樸自然的美。 你可以說他缺乏雕琢,但是卻有璞玉的美感。對喜歡踢門團,或者人物build的玩家,BG1的慢節奏會讓他抓狂,然而對可以靜心Role Play的玩家,BG1有著頂級的冒險體驗。當然,如果你打上了很多mod,完全體的BG1就完全是另一個遊戲了…… BG2的開始界面 BG2篇: 的查內姆已經知道了自己的身世,並且成長成了頗有實力和威望的冒險者,同時也成為了某個大法師陰謀的核心目標…… BG2外號bug之門,其bug的數目之多之廣讓人瞠目結舌:從法術的描述與實際不符到人物莫名其妙消失,從日誌出錯到跳回桌面,良性的,惡性的,沒有一千也有八百。恐怕很長一段時間BG2的bug數都將處於遊戲界的第一梯隊。然而奇怪的是,即便是最苛刻的遊戲婆羅門,也從來沒用bug來戰過BG2,甚至在論壇討論的時候大家都自覺不自覺的把bug作為遊戲的一部份看待——典型如偽交談、開除大法等已經成了玩家承認的戰術。這在很多遊戲裏是難以想象的,明明是設計或者程式的失誤,怎麽會自然融合進遊戲?其實原因也很簡單,因為這些bug中良性的部份擴充套件了遊戲的玩法,豐富了遊戲的內容,增加了遊戲的選擇,而惡性的部份大多可以規避,不然還有控制台(開發者模式,可以隨機創造物品,修改變量,跳地圖等等)再不然還有SK(一個很強大的存檔修改器),再不然還有DLTCEP(更強大的遊戲編輯器,也是制作mod的工具),最重要的是,BG2實在太偉大了,偉大到任何bug都可以被包容。 BG2的偉大體現在: 1, 空前絕後的隊友系統。 BG2的隊友不是寶寶,不是殺人機器,他們有自己的三觀,相互之間有爭執,有吹捧,甚至還會爭風吃醋。隊友個人任務不再像BG1一樣那麽兒戲,而是更有整體感,更有利於塑造人物個性,這一點要好好感謝日系RPG在歐美的影響,生軟大方的承認受了FF7的很大啟發,讓他們格外重視對隊友的刻畫。幾乎每個隊友都有自己的粉絲,可能除了豬頭爵士?在玩家眼中他們不光光是一坨數據,而是真的會和倉鼠說話的相聲演員,可以放心交給他後背的聖武士,會挖你墻角的小癟三(餵)。 而最最普大喜奔的是,查內姆可以談戀愛了,作為男性的查內姆分別有天真蘿莉,傲嬌辣妹和風情少婦三款可以選擇,女性查內姆就比較倒黴了只有豬頭爵士一人可選,其中可攻略三女的劇情和對話品質很高,人妻的劇情更是精彩,即使和正統galgame相比也毫不遜色,沈迷戀愛無法自拔的小夥伴不在少數。可喜的是因為系統對戀愛的支持,有大量大量的戀愛mod,甚至還有一夜情mod,讓BG成為徹頭徹尾的galgame……當然這部份話題後面再說。 2, 空前絕後的戰鬥系統。 眾所周知BG系列基於ADND系統,這是一個十分成熟的桌面RPG系統,設定和規則都翔實而嚴格,而BG則使用半即時制的引擎改造了這個體系,雖然省略了一些東西,但是得到的報酬是戰鬥流暢度大幅提高,遊戲在深度和繁瑣之間取得了一個不錯的平衡(後來的灰鷹還原規則更好,但是節奏也更慢,而且那個是完全的回合制)。ADND經過十幾二十年的積累,法術體系十分復雜,遠不是半路出家的其他rpg能比的,bg2能法師能學習8級魔法,戰術大大豐富,防破魔也成為一大研究話題。去TROW看一下就知道BG2的魔法有多博大精深:加速分普通加速和高等加速,隱形分普通隱形、高等隱形、半隱形,魔法的防護序列分四五層…… ADND體系裏最出色的就是空各種控制和反控制技能,不同於大部份遊戲裏異常狀態魔法「敵人用惡心,自己用雞肋」的設定,BG的各種控制技能無論是雜兵還是boss都有出色的表現,其根本原因是 采用了豁免檢定這一定量描述控控制抗性的機制 ,而不是大部份RPG裏boss免疫特殊狀態的機制。舉例來說,著名的紅龍老費是很強大的敵人,但是他並不免疫即死,而是對死亡的豁免比較高。那麽一個強大的法師可以用魔法降低老費的豁免,然後用即死系魔法將其一擊必殺。同理也可以讓他瞎掉、讓他弱智等等。控是BG系列戰術多姿多彩的核心元素, 按生效方式有群控、單控、一次生效、持續生效、觸發式等。按不良狀態有癱瘓、疾病、定身、震懾、恐慌、混亂、魅惑、沈默、弱智、失明、緩慢、無力、中毒、中酸、中蟲、石化、迷宮、禁錮等等 ,可以說不理解BG裏豐富的控制系攻防,就連戰鬥的門都沒有入。而且這些控並沒有嚴格的強弱之分,比如臭雲術和蛛網術,粗看似乎蛛網豁免比臭雲懲罰大,似乎明顯強於臭雲,但實際上:1,蛛網不能網住大型和飛行的敵人,臭雲可以。2,臭雲的高豁免未必沒有優勢。狗頭人是非常低階的敵人,但是配上高級裝備以後一多十級的戰士都會被打成箭豬。因為等級低,狗頭人蛛網臭雲基本都吃,但是你用蛛網可能把自己的戰士也粘住了,而臭雲則可以讓戰士安心的沖上去殺狗頭人。同理狹窄地形對付肉搏敵人,最低階魔法油脂也是神技。因此在BG中配合不同的地形 ,針對不同的敵人使用不同的控會得到非常不同的效果,這也是BG戰鬥迷人的原因之一。 除了控,另一個更重要的組成部份就是buff 和debuff的魔法攻防體系。BG裏的法爺可不是移動炮台,傷人者必先自保,給自己先上buff才是王道。同理面對一身buff的高階法爺如果你硬鋼基本只能死。BG裏的buff分好幾類: 首先是最常見的,其他遊戲也很多的普通buff ,比如加物免,加魔免,加防禦,加內容,加抗性等,這一類細說其實也非常復雜,有內容設為X的(本來更高的反而會降低),有內容修正X的,有群體的有單體的,等等。 然後是針對特定武器無效的金鐘罩系列 ,普通武器無效、遠端武器無效、+3以下無效等等,最強的是魔法武器無效(但是這時白板武器可以傷到他)。 還有比較特殊的石皮 可以完全抵抗N次物理攻擊,但是無法抵擋穿透的內容傷害。總體上這三種都可以稱之為法術防護以外的buff,針對這幾種buff有專門的破魔法術。 然後是幻影系buff ,比如隱形、鏡影、朦朧等,這類魔法往往會增加自己閃避敵人攻擊的機率,而隱形的敵人無法瞄準,所以單體的各種破魔法術也無法施展,這在各種buff裏是破解優先級最高的一類,也有專門的消除幻影系列魔法破掉。 然後是對法術本身的防禦buff ,又分幾大類:無效:持續時間裏免疫N級以下的魔法;反轉:把針對你的魔法反彈給敵人;偏轉:累計無效一定等級的魔法,超過以後失效;陷阱:不但無效敵人的魔法,還會回憶起自己的魔法,等於吸收魔法。這類魔法當然有專門針對的破魔系列,也有很多花頭,比如同級別的紅寶石轉射線的可以解除任何等級的防護,而凱爾本守護之鞭只能解除7級以下的,但是會持續一段時間不停的解除。 再然後是法術免疫系列 ,特點是可以完全無視一個派系的魔法,而遊戲中有8大派系,只要用對了這個魔法非常的強力,比如前面的誤導配合法術免疫預言系,就可以做到一定時間內完全隱形(除了閃耀之粉,這魔法的原理不是預言,而是扔一坨閃亮的粉塵,粘上以後就現形了,所以法免預言系防不了)。 再後面還有法術護盾 ,能夠抵擋一次針對法術防禦buff的破解,比如你的法爺套上了法術無效結界,本來一個密言術能夠破掉你的這個結界,但是你又加了一個法術護盾,那麽敵人的密言術就會和法術護盾撞掉,你還保持著無效結界。 最後還有最強的防護XX ,這類buff的特點是對某種敵人有極大優勢,比如防護邪惡、防護善良、防護負界能量等,防護不死生物更是殺巫妖的利器。最強的的當然是防護魔法,會讓一切魔法完全失效,但是自己也不能使用任何魔法。戰士套上一個以後非常恐怖,而給敵人的法爺套一個他就廢了。當然,法爺對套了這個buff的戰士也有很多套路,比如召喚大軍,比如自己變形+buff以後上去剛,比如隱形以後等他時間到等等,法爺才是親兒子。 所以面對一個各種buff的法爺,你首先要考慮破解掉他的隱形,然後破掉他的法術防禦,再然後破掉他的普通防禦,這期間敵人也不會幹等著,兩方穿衣服的脫衣服誰更快往往決定一場戰鬥的結果。 當然,還有一個Dispell Magic不能不提,會一口氣扒光敵人的所有普通防護魔法。但是這個魔法對級別高於自己的對手完全無效,而遊戲裏審理者可以雙倍計算等級所以顯得很強勢,也是非法爺裏唯一有一點希望能打過法爺的。這個職業可以算一個給輕度玩家的小捷徑,如同前面說的,BG裏平衡一點也不重要,重要的是能出來多少戰術、多少組合。 這個復雜體系帶來的組合豐富程度,是習慣了普通遊戲技能設定的玩家難以想象的, 在強大的巫師手裏,最低階的魔法都可以玩出花來 。隨便舉幾個例子: 低階魔法阿佳曼莎噴火術會放出一個火柱攻擊敵人,傷害很低。但是一個高位的法師可以造一個自己的映像,然後給兩邊加上小型法術反彈,然後向對方噴火,這個火柱就會在兩人之間來回反射,疊加到一個擋者立撲的恐怖的力度(trow有人做實驗,傷害值兩三百,作為對比,紅龍老費的HP是180)。 sk了一下我的狂法做實驗,威力不是蓋的。這招還有變種,比如擬像再擬像,做成三角火焰,甚至可以把一個放在視野外,另一個繞著他轉圈: 有一個幻術魔法叫做誤導,意思是制造一個不會動的假 人,這個假人不被打死自己就永遠保持隱身狀態,就算攻擊、使用魔法也是一樣。這個魔法最恐怖的使用者是兼職盜賊的法師,在一個安全的小屋裏保護好假人,真身等於可以無限隱形、無限背刺,輸出爆炸。 聖域術是牧師最低階的魔法,開了以後敵人不能主動進攻你,但是你一動就會解除這個狀態,聽起來只能探路,但實際上牧師開聖域以後去超度亡靈(超度亡靈是一個持續狀態,不會產生動作,低階牧師可以把不死生物趕走,高階的善良牧師會摧毀他們,邪惡牧師直接控制他們,像不像湘西趕屍?),或者盜牧兼職開聖域探陷阱都是很實用的用法,更強力的是開高階神術劍刃壁障,作用是周圍產生一團刀片,靠近的敵人會一直受到傷害,加上聖域往敵人堆裏鉆就好了。 其他諸如還有 召喚狗熊、食人魔、豺狼人等大屁股低階生物,然後石化掉堵門對付肉搏敵人 之類更是純靠玩家研究出的玩法。至於招牌特色魔法:序列器,意外術,更是其他遊戲極難見到的套路,所謂序列就是把好幾個魔法放到一起,同時釋放,可以組合出一些非常逆天的效果,而意外術是類似於指令碼一樣設定一些條件,達到條件立刻釋放預先準備的魔法,低階組合就是堆一些傷害魔法,高階可以把降低抗性、debuff、降低豁免一起打包送給敵人。為什麽艾黎強?就是因為她法牧兼職神術奧術都會用,能把序列器玩出花來。至於那些人神共憤的無限許願、雕死三連、譚森六連、天使海、惡魔海、TS鏈、彩球屠龍、鐵拳背刺,機槍弓箭之類更高階而瘋狂的組合,還是要TOB以後才能完全成型。 當然,原版的ADND魔法,BG2很多沒有實作,比如飛行、攀爬相關的。但是對應的,BG2裏也有很多原版ADND很罕見甚至根本不可能出現的組合,有些是因為bug,有些是因為引擎特點,更多是因為跑團的主流是低階團,真正玩到八環奧術的PC非常少。實際上CRPG畢竟不是TRPG,完全照搬也不見得好玩,BG2在這個再創作中達到了一個幾乎完美的平衡點。而這只是一個人的魔法,作為一個六人小隊,團戰如何分配資源,如何走位,如何加buff,都是很有意思的課題,比起坦克輸出治療的鐵三角,變化要多很多。BG2的mod有一大類就是強化戰鬥,這是因為原版的敵人對老鳥來說實在是太弱了,一身屠龍之技無處施展。當然,對於新手這些敵人還是很有挑戰性的,但是誰不是從新手過來的呢? 其實非法爺也能玩出很多戰術的,牧師神術也很豐富不提,盜賊加速以後隱身背刺跑路,找個路口再隱身,能把敵人打得暈頭轉向,玩出了潛入遊戲的感覺。還有陷阱一路埋過去,督伊德用動物大軍消耗敵人魔法等等。 看到有答案說在今天BG早就被超越了,但是目前為止能列出 一個非DND的遊戲能接近這麽復雜精致的戰鬥體系和如此多變的戰術配合嗎?而DND遊戲中BG是毫無爭議,無可逾越的高峰。巫師3也好,老滾5也好,戰鬥系統相比之下就像嬰兒粉拳拳對錘一樣。 3, 空前絕後的史詩敵人 。BG2的敵人從最低階的狗頭人到最頂級的龍,最low的大地精到最時髦的半神巫妖,費倫大陸的怪物們在安姆集結!阿斯卡特拉下水道有靈吸怪,破房子裏有巫妖,郊外有龍,地洞有眼魔,港口有吸血鬼……這樣豪華的全明星陣容在DND遊戲圈是前所未有的,而且因為DND體系的緣故,他們並不是大部份遊戲裏單純的數值增減而已,而是每個都有自己的獨門絕技和個性,堆內容是沒用的,需要針對性的戰略安排和戰術執行來攻打。這個我就不寫太多了,因為真的是打過才知道。BG2裏的敵人水有多深,初始sk一個內容全面的人物,去打打旅店裏的第一個敵對小隊就知道了。整個遊戲裏稱得上史詩級的戰鬥極多:老費,老康、老香、銀龍、黑龍、眼魔巢穴、強尼,這還沒算一些次一等但也很過癮的如靈吸怪巢穴、天怒小隊、其他巫妖、魔像城堡、惡魔遭遇戰、影龍等等。就說一句,敵人弄死你不一定要把你血殺光,他可以把你石化,把你即死,把你等級吸成嬰兒,把你智力吸成弱智,等等。 4, 空前絕後的冒險品質 。毫不誇張的說,BG2的迷宮品質是所有RPG中最好的之一,如果考慮迷宮數量之豐富,之一也可以去掉。從盲眼邪教到紅龍地宮,從廢棄神廟到幽暗地域,每塊圖都有在其他遊戲裏做最終大決戰迷宮的品質,機關謎題、戰鬥配置都十分紮實,絕對沒有戲不夠迷宮湊的註水內容。相應的冒險報酬也異常充實,神器一把接著一把,BG1裏最頂級的裝備在BG2只能在雜貨鋪找到自己的位置。而這些神器都有一段自己的故事,不是什麽官方設定之類的補齊,而是直接在道具界面就能看到這些神器或傳奇或悲傷的故事。當然這些故事文筆也是極為優美的,遠勝幹巴巴的前字尾亂數裝備。 劇情經常是日系rpg攻擊美系的切入點,然而BG2的劇情不但內容龐大、分支豐富,文案更是達到了小說的水準,腐敗、陰謀、愛情、仇恨、救贖,應有盡有,海量的支線刻畫了一個充滿了銅臭,但偶爾能看到人性光芒的安姆帝國。遊戲中有大量的書,每本都是架空歷史小說章節的水平,有時候打累了,靜下心來看一看這個奇幻大陸的歷史,別有一番滋味。幾個大支線無論是曲折程度還是戰鬥強度都絕對史詩級,只要查內姆能完成一個,就足以名揚天下,一輩子衣食無憂。而他們全都,全都被塞到了阿斯卡特拉!龍傲天嗎?龍傲天。爽嗎?爽到飛起! 這四點,直到今天沒有任何一個遊戲能夠超越,這不是什麽歷史地位的問題,這就是 實打實的空前絕後 。無冬之夜的敵人強度可以匹敵BG,然而豐富程度差太多。灰鷹戰鬥非常好(主要是戰士系花頭比bg豐富很多)但是流暢性不如,高級魔法也少,可以算作平手,但是其他方面差太遠。老滾和新放射線註水任務多如牛毛,巫師戰鬥勉強在及格線徘徊,而且連小隊系統都沒有。DOA、品質效應隊友還行但無論數量還是品質還是不如BG,戰鬥系統也差了一大截。至於異域鎮魂曲(PST),請看我的這個回答:https://www. zhihu.com/question/3190 6946/answer/156840709 回到主題來,BG2是名副其實的傳奇巨作,是從頭到尾高潮不斷一路high上天的冒險史詩,是準確把握了龍傲天和現實感的頂級體驗。 單一個BG2,已經常年在各種遊戲排行榜裏排名前列(當然也排過第一),更何況是和BG1、TSC、TOB合體以後的完全版?BG2當然有很多很多的缺點:不平衡、bug多、UI繁瑣,等等,然而他的這四點實在是太過耀眼,不光這些麽多缺點顯得微不足道,甚至連其他的一些優點,比如極其細致的道具說明,比如很有趣味的泡褲彩蛋等都被光芒掩蓋。 裝了TOB以後的界面 TOB篇: 的氣質又完全不同,這時查內姆的實力雖然在法師滿地走巫妖不如狗的費倫還不算上頂尖,但也足以成為一方豪強了。到這時候整體節奏也比SOA要快得多得多,從一開始最終目標就非常明確,也沒有悠閑的支線讓你閑逛。如果單把TOB當做一個獨立的遊戲,這個節奏未免有點太快,有逼著查內姆往前沖的感覺,然而如果把TOB作為整個三部曲收尾的高潮,那這個節奏簡直不能更加完美,畢竟此時對邪神神力的爭奪已經從台面下被擺到了台上,各方勢力也撕破臉皮直接開幹,按照遊戲內部的邏輯,這種直撲主題的設定是完全可以接受甚至合理必要的。許多人批評TOB的戲太趕,但是我卻認為TOB在三部曲中的地位接近一般RPG中的最後一兩個迷宮,只不過流程要厚道三倍,幾近完美。 TOB的劇情其實並不差,懸念、沖突、解決都處理的很自然,也有陰謀和反轉,然而不能不說的是……有點俗套,但這一點小小的缺憾在TOB的巨大優點面前根本不值一提,那就是: 9環奧術解禁了。 這意味著什麽?這意味著你能接觸2版規則下最強大的法術,畢竟魔網崩潰事件以後,凡人就再也無法接觸9環以上的奧術了。這意味著至少按設定查內姆和他快樂的朋友們足以躋身整個費倫大陸的最強梯隊。更別提在9環以上,還增加了所謂的神授特技,各個職業都有,最顯赫的當然還是法爺的超強魔法了。我不太清楚這個到底算什麽東西,因為明顯不符合10環奧術或者傳奇奧術的DND規則,或許只是遊戲自己搞的村規,然而都這時候了who cares!龍息一招秒老康有木有!高等迅捷飛彈風暴有木有!鐵魔像一拳上千傷害有木有!連鎖意外三雕死有木有! 九環奧術解禁以後法爺已經和其他職業完全處在兩個次元,SOA中相當柔弱的蘿莉搖身一變成為威震費倫的序列器女王,能玩出匪夷所思的組合,毫不誇張的說愛黎有一百種方法讓老費在安姆混不下去,而老費,卻無可奈何。當然從殺人效率來說,簡單粗暴的戰士還是非常方便;組隊的時候牧師盜賊還是很有用處。法爺之外的職業高等技能也各有特色,詩人的大合唱,牧師的高等神術,盜賊的無恥陷阱,等等。 裝備方面,TOB還是保持了最大的克制,SOA中的大法師之杖還是保住了最強殺器的地位,然而第二的位置競爭十分激烈,攻城杖、釘人矛、勾魂戟,雞毛撣子都是有力的競爭者,而原本很強勢的武士刀、雙手劍、片手劍反而顯得比較弱勢了。公正的說TOB的裝備雖然有強弱之分,但是除了匕首因為傷害實在無法見人之外,其他武器都能殺出一片天。 TOB加了一個法爺的旁支:狂亂法師。這是一個濫強到逆天,但是也十分有趣的職業,如果沒玩過狂法,強烈建議你試一次。他可以用低階魔法模仿高級魔法,代價是不可知的隨機波動。這些隨機波動除了常見的目標修改、施法等級加減以外,還有如渾身發癢,遺失所有錢幣,施法者變成狼狗等等讓人哭笑不得的效果,在一些緊要關頭波動一下真的可以要了親命,然而一個高階的狂法可以把隨機性壓倒最低,此時他擁有了海量的高位奧術,近乎無窮的可能,更過分的是利用許願、投影、擬像等魔法,他能像永動機一樣源源不斷的釋放恐怖的龍息、召喚天使大軍、消除對方的防護,還沒有施法間隔!在新出的增強版中,這個職業被砍了兩個雙倍戒指,增加了施法間隔,依然是很強的職業,可見TOB中有多麽逆天。然而前面說了,整個DND世界本來就是不平衡的,高位法爺的設定大都是神的選民、帝國的真正統治者、隱居的世外高人等等,都是跺跺腳大陸也要抖三抖的超級存在,而戰士盜賊等則要接地氣得多,這種濫強在多人遊戲裏可能是平衡的災難,但是在豪爽踢門團裏,就是與天鬥與地鬥與人鬥其樂無窮的極致啊! 這職業有多歡樂呢?我放一個圖 戰鬥的時候加血,然後就變成女的了……而且是永久的,想和妹子談戀愛只能用詛咒變性腰帶,或者接受女人的身份,去找豬頭爵士了,55555 然後你猜怎麽著?因為性別符號要求,觸發了齊馮羅曼史,當晚齊馮就來撩我了…… 和杜拉格之塔對應的,TOB增加的大支線:觀察者城堡,更是所有RPG中迷宮設計的巔峰!對這個無論是機關設計、迷宮布局、敵人強度、史詩背景都厚道得讓人想哭的迷宮,我幾乎無話可說,唯一的建議只是希望大家能去闖一闖,感受一下最頂級的地宮設計。 TOB就是一個豪爽的,終極的,無可挑剔的超高配冰風谷,是所有戰他娘親踢門團的終極夢想。 我管你ABCD,給我來一打火巨人、眼魔、吸血鬼、巫妖,還有最重要的,更多更強的龍!在經歷了BG1和SOA的鋪墊以後,TOB的快節奏高強度戰鬥最大程度上釋放了玩家積累的情緒,甚至可以說是直接爆炸,而整個故事在最高潮處完美收關,無論是封神還是做人,回首這一路走來的風風雨雨,隊友和查內姆的日後談顯得格外滄桑和讓人感慨,還記得失去養父的夜晚,燭堡門口的狼,和那一句「It's me, Imoen」嗎? MOD篇: 所謂MOD,就是民間免費DLC(大霧)。BG的生命能延續到現在,愛好者mod社群的維護和新鮮血液功不可沒。少女捲軸大熱以後,現在大家對mod應該不陌生了,其實大紅的CS就是半條命的一個mod而已。由於pc遊戲的開放性,這種純愛好者修改原遊戲,添加新內容的mod形式也比家用機遊戲發達的多。由於是民間愛好者自發開發,工期、投入都難以保證,品質也是良莠不齊,總體而言越出名的遊戲mod越多也越容易出精品。除開CS、騎馬與砍殺這類本體就是mod的不談,在我的認知裏,有兩個遊戲的mod是無與倫比的:鐵血聯盟和博德之門。 前者此處不談, 博德的mod要註意是不是weidu的 ,更復雜的不用管,反正weidu的之間不會沖突最多後安裝的覆蓋前面的設定,非weidu的就難說了,要具體問題具體分析。然後有一種叫做大世界,其實就是整合了很多mod,並做了一些穩定性測試的整合版本,其中十方版,p版,主人版都是比較好的。十方版內容巨多但是bug也不少,p版p8和p10比較流行,p8添加了一些劇情類mod,有完整的npc project,內容也很足了。而p10去掉了npc project的羅曼史部份,沒有劇情類和新隊友mod,作者細致的調整了整個遊戲的節奏和魔法設定,算是原版三部曲的全面升級版,品質也很好。這兩個版本都比較穩定,bug較少。主人版我沒玩過,但是口碑不錯,大家有興趣可以去貼吧了解。 ps:個人推薦新手如果要上大世界的話p10比較合適。 這些mod按功能主要分幾大類: 1,bug fix類,基本就是原版bug太多官方都來不及搞了以後,愛好者自己根據規則或者遊戲內描述做的修補程式,代表有bug fix,tweak等,這類基本都會推薦打的。 2,最佳化調整類,主要就是改掉一些原版反人類的地方,比如讓弓箭可以無限堆疊,增加更人性化的AI等,還有可選的並行職業任務(原版每個職業有個據點任務,戰士是城堡,法爺最酷是次元球,遊俠最渣是小木屋),隊友高興(原版陣營差異很大的隊友可能會相互打起來,或者永久離隊)等這類一般老鳥玩都是必打的,沒啥好說的(除了追求真實可以不裝並行、高興)。 3,規則調整類,代表如經驗上限去除,法術修訂,宗派平衡等等,基本是一些全域設定的改動。原版的BG是有經驗上限的,在TOB800萬封頂,其實已經很夠了,但是soa時代比這個低用不了九環奧術,於是有玩家做了去上限修補程式,有TOB以後就沒啥必要了。法術修訂、宗派平衡等是考慮到桌面遊戲和電腦RPG的不同之處,把一些原版偏弱的法術宗派強化,逆天的削弱。當然這個有人喜歡有人不喜歡,看大家自己口味了。 4,小型新內容,代表有物品升級、新宗派、新法術等。基本是添加一些不影響流程的新內容,這類mod因為體量小,影響面小,相對獨立,所以非常多,國人自制的也不少。我都做過一個新道具不定,不過最後沒發表。這類修補程式太細,品質差異很大,想接觸的話可以去trow了解下。其中物品升級是比較好的,有BG1和BG2兩個版本,都和原版契合很好。至於宗派,實在是太多了,大家只能自己翻trow或者貼吧了,我雖然通了小十次,但是原版都宗派都沒玩完過。 5,小型新劇情,類似4,但是增加的不是道具法術而是劇情,一般是添加一些小任務充實遊戲體驗。代表有未完成的任務等,是原創人員自己補上因為工期沒做完的內容,比如明斯克在2代的個人任務。這類修補程式我見過的不算多但是品質都很好,可以放心的打上。 6,新隊友。類似4,但是增加的是隊友,一般也有自己的個人任務,有的還有羅曼史。這類修補程式也很多,其中有一些制作非常精良,比如我最喜歡的塔西亞:一個違和感為零、可以戀愛、有語音、漂亮熱情的術士妹子。凱爾西、塔西亞和索勞芬應該是品質最好的幾個了,其他口碑不錯的還有聖騎妹子等。 7,隊友修改類。這類主要是改了原版隊友的一些職業,初始內容,頭像等等,比如把明斯克變成野蠻人等。體量一般比較小,而且大家可以自己sk改,影響也不大。但是必須要隆重推薦的:NPC Project。重點就是比原版BG1還要多的,大量大量的對話,而且品質出奇的高!原版BG1的隊友缺乏個性,打了這個mod以後對話量劇增,會在旅行中對場景和任務發表看法,不同隊友增加了互動(明斯克要戴娜黑給布布講睡前故事,愛蒙幫助薩恩拜托悲觀厭世,齊馮和科朗公然搞基,賈希拉教愛蒙辨識草藥,布布偷吃了賈希拉的藥草,維康尼亞想和科朗講和等等),大部份也添加了個人任務。大家性格及其鮮明,而且對話文筆很好,也契合原版的氛圍。不過因為內容太豐富了,一周目是肯定體驗不完的,至少三周目起。 8,大型綜合類,就是添加一段幾小時不等的新冒險,代表作有最黑暗的一天,黑暗地平線,北部劍灣,檢查身體,飽受折磨的靈魂等等,這類mod數目最少,內容也最龐大往往會內建新道具新隊友新法術,所以平衡度很難保證,但是也不乏精品。其中BG1的北部劍灣,BG2的最黑暗一天是我認為最佳的兩個大型mod。BG1的mod可以看我S1的貼文,最黑暗的一天是TOB之前的SOAmod,流程長度和TOB差不多,非常厚道,也是很多小故事最後串成一個大陰謀,恩崔立、賈拉索也都有登場。檢查身體是一個比較有趣的mod,回顧了查內姆不堪回首的童年(誤)和一些天馬行空的故事。飽受折磨的靈魂講述了日本仔的故事,劇情很不錯就是戰鬥關卡略粗糙了一點。 9,戰鬥強化類,就是老鳥覺得不過癮加強戰鬥難度的mod。這類mod也很多,主要分兩類:鐵砧和其他。鐵砧系列喪心病狂,什麽開戰前所有裝備自動脫落,什麽高等隱形+免疫預言等等,我只玩過一次,強烈不推薦新手。其他裏比較好的有劍灣戰略,戰術,巔峰等等,有些是去除一些無賴打發如開關門,有些是強化敵人的ai,有些會給敵人一些新裝備新能力,等等。主流的幾個都還不錯,其中巔峰和戰術還加了劇情,最終大決戰也比原版給力很多:SOA決戰七宗罪,TOB決戰巔峰五裔。這類mod的目的在於最大化挖掘BG系列的戰鬥系統,讓玩家的一身神功有與之匹配的對手,但是鐵砧個人認為有點走火入魔了。還是那句話,強烈不推薦新手嘗試。 10,其他類。一些很難歸類的,比如增加食物烹飪系統啦,增加幾個傳送門啦,給魔寵加一些小技能啦,都在這裏啦。 好了,bg的mod基本就分為這麽幾大類啦,原版BG1是個非常素的遊戲,但是打了劍灣戰略,npc project,幾個品質上佳的劇情mod以後,就搖身一變成為極其花哨的超大型RPG。BG2更是大得讓人瞠目結舌,哦呵呵~等等,是不是忘了啥,哦,對了對了,其實這些mod都可以無視, BG mod真正的靈魂是第十一種:處物件! GAL GAME篇: galgame最重要的是什麽?無非人設和文案,人設方面豐富的要命,BG2原版有三女一男,優質主流mod加了艾德溫,瓦裏格這兩個原版隊友補齊三男三女,高品質的新隊友有塔西亞,凱爾西,索勞芬,琥珀,塞麗勒芙,克洛伊,最近妹妹羅曼史也齊全了,就還有娜裏亞差TOB部份,不算她也有十幾個,再加BG1的npc project提供了三男三女六個人攻略, 二十多可攻略的陣容在galgame裏也絕對是最豪華的數量了 ,增強版還加了幾個可戀愛物件,不過我沒玩過聽說風評一般。至於內容可謂是應有盡有:人妻(賈希拉),蘿莉(艾黎),潑辣(維康尼亞),暴力(莎爾),交際花(莎法娜),公主(娜麗亞),雙性(索勞芬),女子大生(塔西亞),花花公子(科朗),悲觀厭世者(撒恩),楞頭青(阿詹提斯),豬頭二貨(阿諾門),口嫌體正直(艾德溫),德國骨科(愛蒙)…… 各種內容除了人外,全都有了 (好像真有一個和眼魔談戀愛的mod,太重口了我沒試過),豐富得很。至於你嫌棄原版頭像不好看,遍地都是頭像包想怎麽換就怎麽換,p8、p10的的隊友頭像也很好看,不過我個人喜歡原版的。 至於文案,完全不用擔心,BG無論質還是量都絕對是遊戲界頂級中的頂級, 給大家一個直觀體驗,編輯器開啟一個莎爾妹子對話檔: 看到右邊的捲軸了麽,而且其他地方對話節點都是折起來的,可想而知知道文本量有多麽恐怖了吧,而且這個妹子還有好幾個對話檔…… 戀愛元素是整體遊戲的有機組成部份 ,絕對不只是讓你無聊的點對話樹。戀愛物件有些還有特定的任務,比如原版賈希拉的那個超長支線,mod裏塔西亞的渣男前男友,娜麗亞的逼婚劇情等。有的雖然沒有特定任務,但把整個戀愛過程結合在冒險旅途中。比如我剛開了一個邪惡的檔,攻略上面這位邪惡殘暴的女戰士莎爾。她是個非常有特色的妹子:強大、傲慢、粗魯、看不起男人、喜好殺戮,有點像ME2裏那個光頭叛逆妹子,但是要狠上十倍。在戀愛過程中你可以慢慢了解她幼年的經歷,發掘她內心的秘密。當然,了解不代表贊同。莎爾就是這樣的一個惡人,也沒有什麽強行洗白的橋段,她也不會為了查就改邪歸正。和2代的寇根一樣,她是個十足的惡棍,但真實而充滿魅力。 想和她處物件首先要強壯,其次要高魅力。第一次我就是建了一個很醜的獸人,結果在紮營休息的時候被發了醜人卡(全螢幕不能截圖,不知道為啥): 還好後來找了一些整容道具,成功的來了第一發。在關系逐漸深入的過程中,會有許多情景對話,比如戰鬥中受傷了,她會關切的問(以她的方式,當然了),睡覺之前可能會想來一發之類的。等到兩人關系確立,她還會提議重組一個更強的小隊,這裏還會對現在的隊友作出評價,比如這樣: 玩過的都知道她說的是哪幾個人,呵呵,感覺還有點吃愛蒙的醋呢。當然查內姆也有各種反應: 然後等兩人感情升溫以後,你還可以主動找她親熱(玩家主動對話觸發): 根據兩人的關系起手就是三種狀態,然後每種又豐富得不行: 沒截完,一共有接近30種不同的反應…… 如果你是個女查內姆的話,她還會在你和戀愛的時候嘲笑你比如這樣: 女查可供選擇的反應也很豐富: 如果女查和她相處得不錯,兩人會分享對男人的鄙視: 然而這只是一個妹子,莎爾這種戀愛物件BG裏有十幾二十個,相互之間更有很多互動:比如原版就有三美修羅場,挖墻腳的海爾達利等,mod裏更加了兩女爭風、三男吃醋等等情節。外加一夜情mod裏增加的大量調情NPC,以及戀愛以外隊友間錯綜復雜的對話——比如愛蒙開鎖的時候,如果科朗在隊裏,一定機率會觸發科朗和老妹關於偷東西的對話,簡直可以用精致到恐怖形容。所以說要想看完BG的全部劇情,除了直接看修改器以外,沒有十幾二十遍是下不來的。 我們完全可以說,BG擁有充滿魅力又豐富多彩的攻略物件,細致而精彩的文案編排, 即使放在真正的galgame中,BG的品質也絕對是頂尖的 。 增強版篇:沒玩過,所以就不寫了……