個人以為,能夠體現一款RPG遊戲水平的一個非常重要的因素,就是透過戰鬥模式的一些設定、背景音樂的渲染,給玩家以代入感,為後面的劇情展開服務,以獲得不同於avg的劇情體驗。
在我玩過的遊戲中,最強烈最深刻的體驗就是仙五前傳謝滄行兵解,在組隊模式中的謝滄行並不強,而在守衛蜀山的時候毫無疑問是拿出了全部實力,和前面形成巨大反差。殘血鎖血增強的設定(是不是這樣現在記不清了)更是罡斬雖死無悔的決心。也是因為連續戰鬥的難度,失敗之後的重開等等真實遊玩的體驗,才讓之後銜接的cg更加動人,無論是守護蜀山的罡斬,還是為友除惡的謝滄行,都在那一刻得到了昇華。以至於二刷三刷的我,根本不需要進入cg,就已經淚流滿面。
這段跑題了。說的其實是即便戰鬥模式落後(回合制),也是能帶給人真實體驗的。古劍二的即時戰鬥給我的最真實體驗就是,主角真的弱,全靠嗑藥茍著。而且在沒擊敗(即血量歸零)或被擊敗的情況播放過場的數量也是比較多的。也就是說,戰鬥模式至少發揮了一個作用,就是明示玩家,主角團確實是一幫弱雞……(誤)
古二相較於五前比較好的一點是劇情推進的電影模式,沈浸感還是很強的,偃甲謝衣和樂無異對話那段優美的月色,場景切換也讓非常累贅的對話顯得可以接受。
對國產單機有過高的畫質要求是個偽命題。人家【艾爾登法環】能賣上千萬份,你賣一百萬份就要奔走相告了,成本報酬在這擺著,畫面又是成本最高的,能做好就怪了。不能忽略的是國產單機的最大優勢,就是以中國人的視角來敘述中國文化背景的故事,像【師父】這種,明顯就是外國人做的,玩起來還是有很大隔閡的。
回到最重要的劇情部份。我覺得古二的故事講述水平只能算是中上,但是在人設上非常有典型性和細節上的小心思。
樂無異,是個非典型的男一。他不像李逍遙、景天這類滑頭而主角光環拉滿,也不想克勞德、百裏屠蘇這種冷面俊男。有點混血,武藝一般,有特別的技術喜好,以家庭和師父為故事核心,這種角色以往一般是男二男三,作為男一還是有一點不同體驗的。
聞人羽,非典型的禦姐女一。
座標系,典型的冷酷男神男二。你會發現這種不被器重的皇子最後奪取政權的形象就是夏夷則這樣的,性格看似溫和,偶爾對朋友推心置腹,本質上是個殺伐果斷的人。還有屠龍之人終成惡龍的標準結局。參見【天盛長歌】寧弈。
阿阮,前期典型、後期有創意的女二。沒有記憶的女神是很典型的,但是後期發現自己不過是普通的一株仙草(記不太清了),只是有神女的記憶,還是有一點點意思的。就是編劇非要搞點ntr,惡心人。
我們能看到主角團其實還是非常典型的搭配,正太配禦姐,男神配蘿莉,只不過是其中2.5個人都不是那麽典型的這四種角色……所以好接受,但又有一點新意。
當然,遊戲最出彩的還得是流月城六人組的設定(城主、沈夜、沈曦、謝衣、華月、瞳),沒有城主我是不認可的!這幾個人的人設都只適合遊戲,真人演繹就會過於中二……想說這麽多,後續再補充。