當前位置: 華文問答 > 遊戲

古劍奇譚2制作水平如何,為何好多人稱贊?

2013-08-20遊戲

有點劇透,還沒玩過的慎入...

渣一般的戰鬥系統和拖沓的人物對話,是古劍2最讓我無法忍受的兩點。尤其是對話的簡潔性方面,簡直要被仙劍四爆出翔,真懷疑是不是同一幫人做出來的。不過,這款遊戲的優點也非常明顯。

1、高水準的編劇

劇情肯定古劍、仙劍系列最吸引玩家的部份,這也是為什麽燭龍要強制加入配音,並且做得如此拖沓的原因,基本上就是要做成動畫片的節奏。

之所以說古劍2的劇情高水準,最主要在於它並沒有取巧,什麽叫取巧?像仙劍五那樣隨大流搞穿越、像漢之雲那樣亂套三國歷史就是。古劍2的劇情雖然依托於【山海經】,但卻有非常完整的世界觀和宏大的敘事,甚至因此有了【神淵古紀】這樣的衍生小說。可以說,雖然對於軒轅劍仙劍和古劍的劇情,大家都是各有所愛,但個人認為,古劍2相對更下工夫一點。

古劍2繼承了國產PRG的優良傳統,該有的元素都有,譬如一起赴湯蹈火的友情、說走就走的愛情、仗劍天涯的豪情、以及為夢想踏歌長行的癡情.......這些都是廣大群眾喜聞樂見的元素。一開始扔出一大堆的謎題,隨著玩家的進度,懸念一層層被撥開,這個設計很引人入勝。其實國產PRG大多數都是這樣做的,但古劍2設計得確實更巧妙點,譬如謝衣的身世,燭龍就扔了四五個煙霧彈,讓人根本想不到原來一開始見到的那家夥竟然就是個偃甲......

不僅如此,古劍系列還有對人生觀、價值觀的討論和探索。這也是個人更欣賞古劍系列的原因所在,因為 當姚壯憲還在絞盡腦汁考慮如何迎合大眾口味的時候,工長君他們已經開始輸出價值觀了。 下面參照幾句台詞:

  • 關於戰爭的思考,劍靈禺期說:「 若無爭鬥,何需有劍;若無戰事;何需木流牛馬;若是沒有蒼天不仁生靈塗炭,又何需呼風喚雨撒豆成兵?無論鑄劍師還是偃師,要想真正綻放光華,唯有待到天地傾覆、滄海橫流之時。」
  • 關於叢林法則的思考,反派大BOSS沈夜說:「我想做的事,就一定會做到;我想救的人,就算已經死了,爛了,變成了灰,我也要他從陰曹地府爬回來。不可理喻?呵……若你們實力夠強,你們也會和我一般,想做便做,想殺便殺——更何況,你們也已經這樣做了。沒有?那我問你,華月(大boss的心腹)是誰所殺?還有此刻正在城中砍殺的那些修道中人……你們不是自詡正義?但你們是殺人,我也不過是殺人,我們究竟有什麽不同?說啊~我和你,究竟有什麽不同?」
  • 關於叢林法則,男神謝衣的一段話,同樣值得現實社會很多年輕人思考:「樂小公子,你很善良。可惜你還是不夠強,還無法撼動這世間弱肉強食的鐵則……男子漢立身於世,需得有一項足以立身的技藝 。」

  • 2、迎合大眾的人物設計

    無論是大眾電視劇還是商業電影,主角設計得好,情節再爛都能有有大批腦殘粉,就像情節雷死人的【雷神2】,只要有王大錘和他基友抖森,就永遠有一大票口水直流的腐女觀眾。至於那些南韓偶像劇,就更不用說了。

    這裏最失敗的典型當屬仙劍2,王小虎這個男主角,無論是名字、氣場還是能力來說,都永遠是奔著路人甲的方向去的,更何況仙劍2裏頭號男神李逍遙還沒退休。女主角蘇媚性格不討巧,沈欺霜是個尼姑,李憶如只有八歲,你這主角的人物設計讓那些宅男宅女怎麽能喜歡上這個遊戲?

    再看古劍2,裏面的每個人物都是精心包裝,男的俊,女的靚(這裏要贊一下燭龍的美術),而且型別各異,反正總有一款你喜歡。大叔型有高智商高情商的沈夜和儒雅謙和的謝衣,兩個男主角分別是聰明上進的富二代樂無異和沈穩從容的權二代夏夷則,女主角一個是不食人間煙火的萌妹子,另一個大方爽朗的女漢子…… 個個都是當今中國社會人氣爆棚的主流款式,每個人都能擁有數量眾多的腦殘粉。

    所以在人物設計這一塊,燭龍肯定是經過非常精心的策劃,而且還有一定的創新。你看看仙劍五,姜雲凡+唐雨柔+小蠻+龍幽的性格組合,基本上和雲天河+柳夢璃+韓菱紗+慕容紫英的組合如出一轍,都是野人+高冷女神+萌妹子+冰塊臉的搭配,後面這三個算是差強人意,姜雲凡那個殺馬特發型和非主流耳飾,真是無力吐槽了......

    3、高水平配樂配音

    有台灣MIDI界教父周誌華、以及曾經因【海角七號】獲得金馬獎最佳原創配樂獎的駱集益兩位大師級人物,就已經能確保音樂品質絕對不會差。而且兩位大師從仙劍二開始就有大量作品被采用,經驗可以說是非常豐富了。仙4裏周誌華的【亙古謠】、駱集益的【寂難永劫】【織夢行雲】我都很喜歡。古劍1也有【鳳鳴榣山】【星河濤聲】這些非常贊的配樂。古劍2裏最心水謝衣的出場音樂【高山流水】,配合劇情真是戳淚神麴,單曲迴圈了好幾天....

    關於人物配音,我是非常不喜歡遊戲有配音的,一方面讓節奏變得很慢,另一方面是覺得一邊聽配樂一遍看台詞更有感覺一點。可惜的是,這配音我始終消除不了,萬般無奈下被迫聽了,最後感覺還是能接受的,至少要比【雲之遙】動畫場景裏邊的台灣腔好一點....

    4、中國奇幻主題風格

    古劍的制作人員對於古代神話傳說、詩詞、書畫、儒道釋各家都很有研究,傳統文化的各種元素隨處可見,甚至各個主角的名字,也是很有深意的,譬如樂無異中的無異,音同「無射(yì)」,為古代音樂十二律之一。這些東西,其實是蠻吸引我的。

    奇幻武俠主題的小說在中國還是非常有市場的,這看看起點中文網的排行榜就知道了。古劍系列取材於【山海經】,神農女媧這些故事我們小時候都聽說過,但基本上又只是略知一二,電視劇電影又很少拍這類故事,所以這一塊可以挖掘的空間還是很大的,至少比那被翻拍個十幾遍的【西遊記】好吧。

    以前仙劍系列基本上也就修仙門派、妖、魔、神、人,古劍2增加了流月城這樣特殊的族類,還有偃師和各種奇門遁甲,真的是非常好的創新嘗試。其實我真的很希望古劍系列能向著【魔戒】這樣的史詩級巨著方向發展的,但偏偏古劍1已經被拍成了電視劇,而且還有某位我不太喜歡的女演員........

    5、工長君出品,必屬精品

    似乎工長君每一次出大作,都不會讓人失望。狗尾續貂的仙劍2之後,他帶領的上海軟星開發了仙劍3(據說成本只有300多萬),總算是為仙劍系列挽回一些聲譽。而後又在極端困難的情況下開發了仙劍4(據說成本不足600萬,不少玩家甚至提出要捐贈),雖然毛病不少,但個人認為是目前國產RPG最有誠意之作,也獲得了2008年度十大最受歡迎的單機遊戲獎第二名。但由於bug太多、盜版猖獗和客服不到位等方面的問題,實際銷量並不高,據說不到50萬。

    之後工長君帶著一堆人成立燭龍,終於可以放開手腳去幹了,在沒有仙劍這塊金字招牌的情況下,古劍1的銷量竟然達到了近80萬,獲2011年中國遊戲產業調查「2011年度最受歡迎的單機遊戲」第二名。「百度2011年度單機遊戲人氣榜」第一名。正是有了古劍1良好的口碑,使得古劍2也擁有大量的腦殘粉。

    總的來說,畢竟古劍2是一款國產遊戲,裏面很多元素和情懷外國人是不可能做得來的,燭龍雖然做得還不夠完美,總歸還是很用心的,所以當然要稱贊一下咯~