當前位置: 華文問答 > 遊戲

遊戲史上哪些遊戲可以稱為「救機神作」?

2013-06-15遊戲

先說說救機神作的概念吧,遊戲界發展到如今各種大作數都數不過來,但是救機神作必然是對某款遊戲機產生了逆襲性的影響,成為它擊敗對手最重要的一拳。像NGC,SS,XBOX,MD,DC之類的主機固然優秀,大作固然不少,但是最終都未能避免失敗的命運,所以這類平台上可以說一部救機神作都沒有。

個人理解解釋完畢,下面開說:
事實上gameboy第一代機剛發售的時候,又大又厚又醜,銷量不佳,然而有兩部遊戲挽救了這一危局。
第一部是 俄羅斯方塊 ,其風靡程度令人嘆為觀止,據說當時的日本街頭經常有人走著走著就撞到電線桿上,多半都是因為在玩俄羅斯方塊。

當然一部俄羅斯方塊不足以永遠支撐任天堂的大局,到1996年的時候GB的銷量再度滑入深淵,家用機市場上被PS和SS逼得走投無路,這時候一部直到如今仍然是掌機界的殿堂大作發售了,這就是 口袋妖怪 。

老任一開始並沒有對這部作品抱有過高的指望(預定數在動輒幾百萬的那個年代少的可憐),當然沒有指望是不可能的,為了挽救GB,老任還是作了很多前期行銷工作的,比如刊載了漫畫,進行了抽獎,之後口袋妖怪的"妖怪"級銷量和受歡迎程度還是把所有人嚇了一跳,老任抱著這棵救命稻草死命開發它的潛能,很快續作、對戰卡片、動畫都相繼上線,口袋妖怪風靡全球的傳奇也就此拉開了帷幕。

話說老任真是夠杯具的公司,看上去一直是業界領頭羊,但是因為行銷策略經常劍走偏鋒(比如N64時代非要用卡帶),所以長期遊走在危機邊緣。

老任安然度過GB系列的時代之後,NDS又杯具了。這時候的家用機市場,NGC繼N64之後遭遇二連敗,老任又被好基友capcom背後捅刀,說好的NGC獨占大作四連發,都在釋出不久後宣布了PS2版本的計劃,真是慘絕人寰。而掌機市場,GBASP一統天下,撈錢撈的正爽的時候,SONY這個當年被老任拋棄的小弟,宣布了他的進攻計劃: Play Station Portable ,也就是日後的PSP。

小P君這位掌機界新秀擁有超大螢幕,效能強悍,外型各種帥氣英俊,而老任在當年的E3展上祭出了自己的應對法寶--沒有傳說中的GBE,只有一堆像是垃圾場撿來的破爛零件倉促組裝起來的雙屏怪物(NDS的初始版本和後來的發售版本長的不一樣,Fans也覺得實在太醜而提議老任對外形設計進行了更改),醜的讓人想遁地的 Nintendo Dual Screen ,也可見老任應對策略之倉促。所有人都覺得這只是緩兵之計,傳說中除了不能代替女朋友之外啥都能幹的GBE很快就會來的,所有人都認為拿這個 D(diao)S(si) 去對付 P(gao)S(fu)P(shuai) 無異於自尋死路。

很快NDS和PSP都發售了,就在所有人都以為一切將按劇本那樣發展下去的時候,一款奇葩作品打破了PSP的幻想。

此款遊戲雖然畫面各種粗劣,劇情各種垃圾(因為它根本沒劇情),遊戲性有待爭議,但是要論誰拯救了NDS,非它莫屬。
這款救機神作就是: 大腦鍛煉 (全稱川島隆太教授監修之成人腦力鍛煉)。這款遊戲是讓玩家被一系列奇奇怪怪的題目折騰後測出一個腦年齡值,總之開發成本是各種省,賺得錢是各種多,霓虹國上到八十老人下到二十白領都在測這個奇怪的值,發現腦年齡值比實際年齡值小後還會發出奇怪的笑聲。總之在兩台掌機發售之初都缺乏大作的前提下,老任給出了他的第一拳,又成功打出了一連串的組合拳(動物之森,任天狗等等),終於把對手PSP成功打趴,至此以後即便有FF,怪物獵人之類的神作撐腰,小P也再也沒有反制的機會, 並且NDS也一舉成為有史以來最成功的的主機之一,同時超越了PS2成為最快銷售數量超過一億台的機器。

當年的任粉們幻想過無數次拯救世界的英雄模樣,沒想到他會長成這樣吧,可惜如今的時代連這樣的英雄都不會再有了。

P.S. 感謝Soluna Li補充:帶領nds高歌猛進的其實也不僅僅是腦鍛煉,而是從任天狗開始包含腦鍛煉在內的一整個touch generation系列,尤其在歐美,nds完全就贏在任天狗上面。

鑒於很多人糾結於腦白金的真實分量,為了佐證我的觀點,附上NDS第一年遊戲銷量排行榜前十名一份:

排名 遊戲名稱 制作商 總銷量 初周銷量 發售日期
1位 腦白金2 任天堂 3,366,534 416,124 05/12/29
2位 動物之森 任天堂 3,306,924 335,425 05/11/23
3位 新超級馬利奧兄弟 任天堂 3,292,355 865,024 06/05/25
4位 腦白金 任天堂 2,815,784 44,166 05/05/19
5位 口袋妖怪·鉆石/珍珠 任天堂 2,752,246 1,586,360 06/09/28
6位 馬利奧賽車DS 任天堂 1,610,209 224,411 05/12/08
7位 英語苦手大人的DS練習 任天堂 1,388,437 231,770 06/01/26
8位 任天狗 任天堂 1,292,465 135,674 05/04/21
9位 頭腦補習班 任天堂 1,265,658 52,525 05/06/30
10位 電子雞小店 BANDAI 1,100,051 107,499 05/09/15

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

出去吃了個飯回來繼續作答。

話說個人認為遊戲主機可按四種經歷劃分:

1.被人看好並最終取勝的,代表選手:PS2、SFC。
2.被人看好並最終失敗了的,代表選手:SS。
3.不被人看好並且最終失敗了的,代表選手:多的數不過來。

然而還有最終一種:不被人看好卻能成功逆襲的。老實說救機神作無非就只能誕生在這最後一種上面,我們可憐的老任,總是能攤到這種局。

比起ATARI這種死不進取的NC公司,老任雖然總是出怪招( 超前的VR BOY,概念類似GOOGLE GLASS,還有提供衛星下載服務等等 ),但總的來說還是比較靠譜的,說它開辟了遊戲界的新局面也不為過。但這位老牌人物也在SFC之後十多年沒有問鼎家用機的霸主寶座了,只能心酸的看著SONY、微軟甚至SEGA一眾在那吃肉的吃肉,喝湯的喝湯,自己在那啃掌機這塊不怎麽好啃的骨頭,還要面臨PSP的爭搶,然而這一切即將發生逆轉。

兔子急了咬人,狗急了跳墻,老任急了......你覺得它會乖乖投降?那你就錯了,老任只會出更怪的招。NDS算是老任的怪招初曲,而一部代號「 Revolution 」的裝置才是他的終極殺招。老任這次算是想通了,大家都在拼效能,虧本賣主機靠遊戲來賺錢,那我就把錢都砸在他們都沒有的東西上吧,於是NDS有了雙屏觸摸的革命性操作,而這部叫做「Revolution」的裝置將引入一個全新的概念——體感。

好吧,它就是後來的Wii,在2005年的TGS上只露了個主機臉,所有人都相信最為關鍵的是它的手柄,而在當年的E3上這個長得像空調遙控器的「 手(bang)柄(zi)」 終於露面了,也解釋了WII的體感遊戲概念,一時間遊戲界炸開了鍋,可惜那會NDS的逆轉劇本沒寫好,所以鍋裏炸出來的都是嘲笑和質疑。就這麽個效能與NGC幾乎無異的破盒子,能夠打敗看起來比霸天虎還牛逼的PS3和XO?於是很多人認定老任這次又要錯過霸主爭奪戰了。

之後的一切就不贅述了,前提之所以扯這麽多是為了解釋為什麽WII符合「不被看好卻能逆襲」的這一基本前提。總之就像NDS一開始那樣WII的銷量雖不至於慘淡,但也確實不怎麽樣,大家都在等待像 【塞爾達傳說:黎明公主】 這樣的可以充分發揮體感效能的第一方神作登場,然而就在這個時候一部像腦鍛煉那樣的黑馬殺進了場,這位就是 【Wii Sports】。

首先這位救機神作的成功是有良好前提的,美版WII主機捆綁銷售了這款遊戲,這就使得它有了一定的群眾基礎。它和腦鍛煉一樣成功的另一大前提就是: 它至少還算是個遊戲! 除了吸引了很多LU玩家來玩這款遊戲之外,它也吸引了很多很多很多很多很多本來不玩遊戲的人加入了遊戲陣營,這其中有:家庭主婦,退休幹部以及各種各樣的萌妹子。它簡單易懂,沒那麽多復雜概念,也不會讓人產生玩不懂的挫敗感,重要的是它很適合大家一起玩,所以是個泡妞利器! 於是乎【Wii Sports】火了,宅男們得到了拯救,遊戲使用者群開始了瘋狂的擴張,而Wii的銷量就跟打了雞血一樣往上飆,而老任苦心經營的體感概念也終於被大家認可了,不失時機的推出了很多好玩的遊戲。所以你說,這不是救機神作還能是什麽呢?

拼搏多年的王座也終於回到了老任的手上(還是個雙料王)。這是任天堂有史以來最輝煌的時候,其股價一度直逼整個SONY集團的股價,而這也是家用遊戲界至今為止最後一次輝煌。之後不久一款全世界都知道的手機發售了,再後來一位天才改變了世界,再再後來發生了什麽大家都知道了(捂臉)。