要說救機神作,【最終幻想7】當之無愧,沒有之一
台灣權威電玩網站巴哈姆特給出的「救機神作」排行榜,【最終幻想7】毫無懸念第一位。
http:// wiki.komica.org/wiki3/? 救機神作史上恐怕再不會有一款遊戲有如此大的影響力,不僅打破主機陣營間的均衡局勢,改變了遊戲屆的格局。還實作了遊戲電影化的實踐,讓世人尤其是歐美玩家認識了日系RPG的魅力。背後不僅有任天堂和SONY之間的興衰賽局,也有在那個時代作為一名TVgame玩家特有的幸福感……
其實早年間任天堂與SONY還是合作關系,SONY用自己的技術實力說服任天堂一起開發SFC用的CDROM外接光驅,即「SFC-CD」。SONY出錢又出人,指望借此進軍遊戲屆,但野心被任天堂看穿。老任不動聲色,卻在釋出前的最後一刻宣布踢掉SONY和飛利浦合作。其實任天堂這麽做很不厚道,SONY被人家放了鴿子,毫無辦法,只能忍辱負重,在任天堂的重重阻撓下推出了自己的主機,即PlayStation。所以PlayStation之父久多良木健憑借PlayStation把老任拉下馬的故事還是蠻立誌的……
SFC後期,老任可謂自絕門路,苛刻的政策導致了旗下開發商紛紛出走,當時老任的五虎上將:南夢宮(NAMCO),卡普空(CAPCOM),科樂美(KONAMI),哈德森(HUDSON),泰托(TAITO)都已加入PlayStation或SEGA 陣營。NAMCO在PS上的鐵拳,山脊賽車,以及CAPCOM的生化危機都是當時PlayStation上的招牌遊戲。但其實並沒有讓PlayStation在和SEGA Saturn的較量中占得先機,畢竟SEGA Saturn有MD的積累和街機產業的大量名作支持,而且業界還在觀望老任的次時代主機,而且老任手上還有兩張王牌:史克威爾(SQUARE)和艾尼克斯(ENIX)。
SQUARE和ENIX這對好基友現在已經在一起了,但在SFC時代,他二者是那個被稱為RPG黃金年代的引領者,其中SQUARE的【最終幻想】與ENIX的【勇者鬥惡龍】更是被稱為國民RPG,兩作都在FC上出了3作,SFC上出了3作。兩者的第7作出在哪台主機上,基本上就可以決定當時次世代主機決戰的勝負。
正所謂臥龍鳳雛,得一可安天下。而SQUARE確實早與SONY眉來眼去,而且老任繼續一貫跋扈的作風讓SQUARE過的很不好。 所以當1996年2月,Square正式加入PS陣營後,並公布包括最終幻想7在內的四款大作,產生了巨大的雪崩效應。從此遊戲屆的天秤開始導向Playstation,沒過多久ENIX宣布加盟SEGA Saturn陣營制作【勇者鬥惡龍7】(雖然最後放鴿子了),這下老任可謂眾叛親離,在加上次時代主機VirtualBoy的笑話和後續機種N64的慘敗,一蹶不振,從此將寶座讓給了PlayStation家族……
我印象中96年在電軟上看到FF7那驚為天人的實機圖和CG過場之後就下決心攢錢買下當時天價一般的Playstation,一個中國的初中生,為了一款遊戲,要用數年攢下的零花錢外加從家長哪裏又騙又要湊錢買一個將近3000塊的只能打遊戲的機器……更別提全日本視RPG遊戲為國民遊戲的日本人了。我印象中在各種遊戲雜誌上,FF7是最早也是最多被人用於與電影相提並論的遊戲,一款RPG遊戲可以有如此真實的過場動畫,絢麗的魔法效果,精彩的故事表述。FF7的素質很大程度上也是因為PlayStation的CD-ROM的大容量,其實早期SQUARE在SFC上就有一些RPG作品是有CG過場的,但限於卡帶的容量和成本,不能盡善盡美,這下在PlayStation上可以撒歡地灌CG過場了。與此相對的是目光短淺的老任,之後推出的奇葩VirtualBoy不說,到了N64時代還堅持用卡帶,你不死誰死啊!
更為可貴的是,SQUARE入主PlayStation之後的蜜月期,全心全意地做出一款又一款神作,包括SFC時代的RPG/SLG名作續篇【時空之輪】【浪漫沙加】【聖劍傳說】【前線任務2,3】,被譽為S式第二春的【異度裝甲】,戰棋的巔峰之作【最終幻想戰略版】,歐美化開創作品【寄生前夜1,2】,還有滿分神作【放浪冒險傳】,以及【最終幻想8,9】等等。更大程度地帶動了其他廠商在PlayStation上的跟進,包括CAPCOM的【生化危機2,3】,KONAMI的【惡魔城月下】【合金裝備】,以及ENIX合並前留下的不朽名作【女神的側像】,國民RPG【勇者鬥惡龍7】等等眾多PS時代奠定基礎的經典名作。
去年PAX嘉年華上,Square Enix用3個不同的字眼描述了他們經歷過的3個時代,其中第一張「OLD SCHOOL(經典懷舊)」是【最終幻想】系列在家用機上起步的年代,也是這個系列作品的第一代。