謝黃大仙邀。
關於各個機型裏的一些主要神作,
@Youngki已經回答得很多。如果按照標題的定義,一款產品對一個主機的銷售帶來決定性的影響,需要補充的是【最終幻想7】對於PS獲勝的決定性意義。
當年SFC大戰次世代遊戲機(土星、PS)的初期,雖然機能不足,但憑借強力第三方的一直支持,SFC的機能被充分發掘,大作頻頻:記得那時候正上高中,盡管次世代遊戲機畫面表現出色,然而直到高考前一天晚上通宵玩的也還是SFC。
S社的【最終幻想7】最終真正吹響了新主機王者到來的號角,阪口博信電影化遊戲理念的支持下,【最終幻想7】從96年開始宣傳以來,角色塑造深入、畫面表現華麗——超過100名美術設計、3CD的大容量——宣告這是一部絕不可能用舊主機完成的新作,而事實上他們也做到了,3D PRG遊戲從此真正開始舉起大旗。從97年到98年正式發售,沒有一個熱愛日式遊戲的玩家、不會在看到FF7的畫面表現力時心潮澎湃。
【最終幻想7】發售伊始的時候,PS的銷量只有四百萬台左右。而在【最終幻想7】正式上市之後首周,其發售套數即達到200萬——這大大地推動了PS主機的銷售,甚至導致從98年6月以來PS主機每個月以兩百萬台的速度激增。最終【最終幻想7】在全球發售累計920萬套,僅海外市場就達到了532萬套(海外市場數據來源於百度百科)。這部作品人氣如此之高,直追任氏帝國多年建立的大金剛、馬利奧、塞爾達等遊戲,甚至一舉超越日本國民遊戲勇者鬥惡龍成為日式RPG代名詞;更因為其電影化的表現形式,讓【FF】的名字影響到了甚至不玩遊戲的時尚圈和電影行業。
(當然這也為FF系列挖下一個巨坑:「電影化」成為其著名標識。之後的每一作務求美輪美奐,人物必須俊男美女——FF9的時候S社試圖來次逆反,結果是FF10又再回九頭身俊男美女直到現在。到現在的FF系列基本你可以當作電影看了,再加上前幾年那兩部在當時確實制作手筆巨大表現超前的全CG電影:01年【靈魂深處】和05年【聖子降臨】,「聖」一部以FF7人物為劇本創作)
後繼的FF8也延續了7的輝煌:王菲的Eyes On Me、加之吃透PS機能的畫面表現,基本上徹底讓PS江山一統、穩坐魚台。FF8在發售當日銷量就達到218萬,最終全球出貨800萬套。兩部FF系列之間時隔僅一年半,真的支撐起了PS的半邊天。
如上。關於最終幻想7,PS的王者之旗。
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既然提到最終幻想這麽多,介紹從上世紀九十年代便架構起來的國內最終幻想主題站: 天幻網 FFSKY-天幻網-綜合遊戲動漫站(www.FFSky.com)
站長Chocobo。從97年我和朋友寫日式遊戲攻略開始一直到現在,這個站作為最終幻想系列最早也資料最豐沛的fansite依然存在,上面有許多日式RPG相關資料。hi,大鳥君好久不見。
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