賺錢多少在於受惠群體的大小。新異遊戲獨特少競爭但多為小眾群體。大眾群體遊戲大多雷同復刻競爭激烈。唯一可以真正做到最大利益的東西是發覺新穎的大眾渴望卻不存在的東西。比如【guitar hero】那麽多人都做夢自己是搖滾歌星,當那個欲望被實作時的市場是非常大的。你在創新的時候必須分析社會上的人最缺少什麽。很多時候他們自己都不知道自己缺少什麽,因為如果他們都知道都說出來,某個人已經在做這件事了。
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